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Conplanet/地理

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Conworld : Conplanet : 地理

與大多數 Conplanet 的建立一樣,您在此處要做什麼取決於您想要的真實程度。本頁面假設您追求高度真實性;對此的偏離由您自行決定。

海洋和大陸

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在地球上,我們唯一真正的大型水體示例,海洋的形成與火山作用和構造運動密切相關。看來海洋主要由火山噴出的水蒸氣形成,也可能來自墜落的彗星。

大陸的確切形狀看似隨機,但似乎也有一些趨勢。

  • 島嶼通常形成於地殼板塊的薄弱處(夏威夷)或大陸被撕裂的地方,就像太妃糖一樣,留下“碎片”。
  • 如果海岸線靠近冰川源頭,它將具有鋸齒狀的海岸線或岩石海灘。
  • 從海岸流出的沙子會形成移動的沙洲和沙島,尤其是在海峽中。
  • 大陸板塊的一部分位於水下,形成相對較淺的陸架海。

盛行洋流和風

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深入瞭解盛行風將有助於您為您的星球建模氣候

山脈形成於板塊碰撞邊界。海岸山脈是由俯衝的海洋板塊將更多岩漿推到地殼下方形成的。火山峰是由岩漿透過地殼流出的發散或收斂邊界形成的。山脈的年齡會影響它們的外觀。例如:在古老的、侵蝕的山脈中,不會出現尖銳、稜角分明的山峰,但在更新的、更活躍的收斂邊界中會形成。

關於河流的顯著特徵

  • 河流通常發源于山區,然後流入大海。
  • 它們始終從高海拔開始,然後流向低海拔。
  • 河流主要從山脈的向海一側流向海洋。

這就是為什麼幾條重要的河流發源於喜馬拉雅山脈,流經印度進入太平洋(最近的海洋),而不是流經中亞進入北冰洋。(但這並非絕對的,例如密西西比河發源於明尼蘇達州一個相當不起眼的湖泊,流經相對乾燥的土地進入墨西哥灣。然而,密西西比河仍然是沿著斜坡流動的,並且沒有流向相對較遠的哈德遜灣。)

Conworld 建立者在放置真實河流時常犯的錯誤是

  • 主要河流在其河口很遠的地方分叉。真實的河流不會這樣。
  • 河流從山脈的一側流過山脈到達另一側。這將要求河流從低處流向高處。穿過預先存在的寬闊山谷是可能的,否則,河流將簡單地繞過山脈。
  • 發源于海洋的河流。現實生活中這種情況不會發生。
  • 從同一個湖泊流向兩個方向的河流。同樣,現實生活中這種情況不會發生。(除了加通湖香脂湖,但這兩個湖泊都是運河系統的一部分)。

某些地理特徵的高度與其他特徵的高度相差很大,這似乎不言而喻,但這是許多 Conworld 建造者忘記包含的 Congeography 的一個特徵。瞭解給定 Conmap 上某些區域的海拔高度有助於繪製河流(如上所述),模擬某個地方的天氣,甚至可以間接影響該地區的文化(由於位置的優勢或劣勢)。

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