建立自己的模擬遊戲/規劃階段
在你開始任何型別的線上遊戲之前,你需要花點時間坐下來考慮以下問題
- 我的遊戲叫什麼名字?
- 我的目標受眾是誰?
- 我能負擔得起管理自己遊戲的成本和時間嗎?
- 我擅長與人打交道嗎?
- 我將要製作的遊戲已經存在哪些競爭對手?
- 我的遊戲將如何運作?
一個名字可以成就或毀掉一個遊戲。厄運深淵沒什麼令人興奮的,但這是一個教程遊戲,不是我為了吸引大量人群而製作的東西。你的名字應該令人難忘,但不要太難拼寫、說或記住。較短的名稱似乎也更有效,但這更多的是個人喜好。
許多人忽視了目標受眾。當你設計遊戲時,你需要牢記誰真正玩你的遊戲。如果你的遊戲是針對年幼的孩子,那麼你不希望遊戲過於複雜,難以瀏覽,而且影像很少。還要考慮你的受眾對計算機和網際網路的熟悉程度。一個孩子不太可能理解複雜的指令或序列,而一個狂熱的電子遊戲愛好者應該能夠輕鬆地瀏覽選單並遵循技術說明。
- 為 5-7 歲兒童製作的遊戲應該有很多圖片,大按鈕,易於玩,而且文字很少,以保持年幼兒童的興趣。應該有很多遊戲、謎題、動畫和東西,以防止孩子們感到厭煩。一個建議是使用流行的卡通人物,因為他們玩遊戲。
- 為 8-17 歲兒童製作的遊戲應該有更多文字,但也要有很多圖片。你希望確保它對年輕玩家來說足夠容易瀏覽和玩,但對年長玩家來說足夠難,以保持他們的興趣。大多數為青少年製作的遊戲會自動吸引更小的孩子和成年人。
- 成人遊戲風險更大。防止年幼的玩家看到他們不應該看到的內容可能很麻煩。需要注意的一點是,如果年輕的觀眾看到他們不應該看到的內容,你可能會收到來自年輕玩家父母的憤怒資訊。一個建議是使用某種方式來確保玩家年滿 18 歲,例如需要進行金錢交易才能玩。對於成人遊戲,你可以假設他們擁有良好的計算機技能,並且可能是狂熱的遊戲玩家。複雜性、策略和動作應該在這些遊戲中發揮重要作用。
- 混合所有年齡段是最難的挑戰。遊戲必須包含簡單玩法、中等玩法和困難玩法,以滿足所有年齡段。你必須管理所有年齡段玩家的注意力。如果你有一個真正受歡迎的遊戲,這通常會自然而然地發生,因為每個人都想玩,無論他們的年齡多大。
遊戲本質上很昂貴。你的遊戲越受歡迎,越龐大,維持其執行的成本就越高。你願意承擔域名、伺服器、頻寬、硬體升級、技術支援等的費用嗎?我最大的遊戲擁有超過 10 萬名成員,每月花費我超過 300 美元。僅伺服器成本。僅僅為了讓遊戲保持線上狀態,每年就要花費超過 3600 美元。然後你還要考慮廣告、域名和額外費用,例如郵費、信紙和辦公用品。如果你的遊戲沒有產生足夠的收入來支援自身,你能承擔遊戲的費用嗎?這些都是非常重要的問題。在開始之前,花時間研究一下購買域名、設定託管以及可能遇到的任何其他額外費用需要多少錢。
如果你沒有鉅額預算,不要讓它限制你!你可以做幾件事來限制你的開支。
- 限制加入遊戲的成員數量。這將減少你的頻寬——在網際網路上傳輸的資料量——並將鼓勵你的成員保持活躍。你甚至可以進行篩選,並在一段時間後刪除非活躍賬戶。
- 限制同一時間可以線上玩遊戲的人數。這不是最好的解決方案,但如果你遊戲很受歡迎,但每天特定時間線上玩遊戲的人不多,有時這是一種很好的選擇。
- 隨著成本增加,不要擴大你的託管/伺服器需求。如果你負擔不起,那就負擔不起。讓你的成員忍受更慢的響應時間和故障。這對客戶服務來說並不好,但至少他們都可以玩。
- 不要做廣告。我知道這違背了常理。你製作了一個新遊戲,你真的想分享它,但我發現口碑是最好的廣告形式。知道你遊戲的人越多,想玩的人就越多,你的開支就越高。
- 將你的遊戲設為“僅限朋友”遊戲。將其限制為你認識的人或你認識的人的朋友。如果它只是你打算作為愛好製作的遊戲,一種在你空閒時間做的事情,這是一個很好的選擇。
即使你沒有計劃,你的遊戲也會在人們之間產生很多互動。人們會不斷地發郵件詢問問題或尋求幫助。如果你不擅長與人打交道,或者你懶得理會,那麼你將大開眼界。一個沒有提供任何支援的網站在大局中不會很好地發展。花時間評估一下自己。好處值得這些弊端嗎?
你的遊戲是 100% 獨一無二的嗎?很可能不是。花一兩天時間找到任何其他與你心中游戲有點相似的網站。加入它們並檢視一下。你喜歡哪些功能?你不喜歡什麼?你花在檢視競爭對手設定上的時間越多,你就越能瞭解你想要讓自己的遊戲是什麼樣的,哪些功能是必須的,或者可以改進的。知識就是力量,讓你的目標受眾獲得更有用、更令人愉快的遊戲,一定會贏得他們的認可,並保證你的受歡迎程度。
使用條款或服務條款是您與任何決定玩您遊戲的玩家之間的法律協議。在本協議中,您需要確保任何使用您網站的人員都無法起訴您或將您告上法庭!您製作的每個遊戲都應該有使用條款。如果您能負擔得起,我強烈建議您付錢給律師為您撰寫條款,或審查您自己寫的內容。如果不是,您可以使用我在本教程末尾為 Pits of Doom 制定的使用條款作為您自己遊戲的起點。以下是建議您考慮或包含在您條款中的一些一般事項。請注意,這不是法律建議,以下任何提示都無法替代獲得熟悉當前線上實踐和法律的律師的幫助。
保護自己
[edit | edit source]- 確保您宣告,透過使用您的網站,您的訪問者在法律上與您的使用條款相關聯。這意味著他們接受它們作為法律檔案。
- 確保您提醒您的訪問者,對您的使用條款所做的任何更改都會立即生效。您不希望人們告訴您他們從未同意您的更改。
- 不要忘記包含一個宣告,說明您的訪問者無法因使用您的網站而對您負責任何費用或損失。這包括計算機問題、從您的網站購買產品、遊戲費用等。
- 如果您讓人們付費才能訪問您的遊戲,那麼您應該有一個部分描述您的退款政策——即使您不提供退款,也要告訴他們。退款意味著您會將某人的錢退還給他們。例如,如果有人付了您 20 美元並要求退款,您將把他們的 20 美元退還給他們。
- 格外小心,保護自己免受成員可能在您的遊戲中釋出的內容的影響。包含一些內容,說明您不負責成員、第三方(成員之外的人員)、連結和廣告在網站上展示的任何連結、露骨或有害的文字/圖片、服務或產品。
- 提醒網站訪問者,您不對他們與其他成員共享或向其他成員或透過您的網站找到的其他地方提供的資訊負責。
- 提及訪問者在您網站上釋出內容的風險自負。這讓他們知道他們對自己行為負責。
- 描述您取消帳戶的方式。這意味著您寫出您為什麼要刪除或封禁某人的帳戶以及出於什麼原因。例如,您可以包含以下內容:如果有人作弊或違反規則,那麼您可以刪除他們的帳戶。如果您的訪問者付費玩遊戲,您可能想告訴他們是否可以或不能獲得因帳戶被刪除或封禁而退回的錢。
- 始終要有規則。規則說明什麼可以接受和什麼不可接受在您的網站上。確保您包含騷擾、粗魯或惡意的評論、伺服器濫用、電子郵件等。
- 新增我未提及的任何其他內容。您的使用條款應該是您溺水時的救生艇。您需要或認為需要的一切都應該在船上。如果您不確定是否應該新增某件事,請新增它。它們可以根據您的需要長或短,但始終最好現在安全而不是以後後悔。
隱私政策
[edit | edit source]隱私政策讓您的成員瞭解您將如何使用您向他們索取的任何資訊。例如,如果您在成員加入時要求他們提供地址和電話號碼,您可能計劃給他們打電話或給他們寄普通郵件。有些人不喜歡這樣,而另一些人則對此無所謂。在您的隱私政策中,您應該告訴人們您計劃如何使用他們在加入您的遊戲時提供的 資訊。因此,在上面的示例中,您會說,如果成員提供他們的電話號碼,他們會接到電話,如果他們提供他們的家庭住址,他們會收到郵件。這樣,人們就知道他們提供給您的資訊會發生什麼。
您應該瞭解的法律
[edit | edit source]如果您在美國的遊戲,則應關注一些網際網路法律。閱讀它們不是您是否喜歡的問題,而是必須閱讀的。如果您的遊戲在美國以外的地方,您需要自己進行研究,以瞭解您必須遵守的哪些規則和條例。
如果您的遊戲允許兒童,您需要閱讀 COPPA 法案。這涉及您可能從 13 歲以下的兒童收集的個人資訊的隱私,以及如何儲存這些資訊以及誰可以訪問這些資訊。
無論您的遊戲是否允許兒童,您都需要閱讀《數字千年版權法》。這是與您作為互聯網遊戲開發者相關的最大和最重要的法律之一。它概述了從在您的網站上播放當前藝人的音樂到允許成員上傳圖片、影片和任何其他內容的一切。瞭解《數字千年版權法》將保護您免受版權侵權訴訟,這將成為您最大的擔憂之一,因為您的成員使用或與您的遊戲互動生成自己的內容。
其他一些次要法律包括《網際網路稅收自由法案》和《通訊規範法》,這兩部法律的名稱都非常直白。
營業執照
[edit | edit source]美國大多數州的縣都要求您在您的遊戲每年產生超過 x 數量的收入時獲得營業執照。通常,您根據您的年收入收費,如果您的遊戲每年收入不到 10,000 美元,費用通常非常低。您通常可以從您當地的商會或縣財務部獲得申請表。您通常每年會被收取一次或兩次費用。
獨資企業與有限責任公司
[edit | edit source]獨資企業是指一個人擁有整個企業或服務。如果您的遊戲只是一個愛好,那麼您可能永遠不需要其他任何東西。您從遊戲中獲得的所有收入都必須在您的個人所得稅中申報,並且您的納稅申報表將像您的典型工資一樣計算。在大多數州,您不必申報額外收入,除非它超過 5,000 美元,但您需要檢視您的州法律以確認這一點。
有限責任公司 (LLC) 是另一種選擇。它將您與您的遊戲分開,並消除有人以個人身份起訴您的可能性。相反,他們必須起訴遊戲本身,這意味著您不可能失去您的房子、汽車或財產。如果您的遊戲每年收入超過 5,000 美元,那麼應該設立有限責任公司或類似的實體。
版權
[edit | edit source]從本質上講,您自己製作的任何東西都會自動受到您的版權保護,即使您從未提交版權檔案或註冊商標。但是,在法律案件中,擁有經認證的版權是必須的。
版權很容易且相當便宜地提交。您現在可以透過電子版權服務線上提交。每項版權費用約為 35 美元,需要 6-8 周才能獲得批准。一旦版權獲得批准,您將收到帶有版權識別號的官方信函。現在您擁有一份合法檔案,證明您擁有遊戲的版權。
1978 年 1 月 1 日之後提交的單一作者的版權將持續作者的壽命加上額外的 70 年。為合著提交的版權將持續到最後一位倖存作者的壽命加上 70 年。如果您決定出售您的遊戲,您可以輕鬆地將您的版權從您轉移到新的合法所有者。
商標
[edit | edit source]這些有點棘手。我絕不會在沒有律師的情況下嘗試註冊商標;因為有很多細節和瑣碎的事情需要了解。商標註冊費用從 275 美元到 325 美元不等,具體取決於您註冊的類別。隨著您的遊戲越來越受歡迎,商標將確保您擁有品牌名稱、產品和遊戲發展過程中產生的任何額外服務的全部合法權利。
商標最大的問題是試圖找到一個獨特的名稱。如果您的商標名稱與其他商標名稱過於相似,則會被拒絕。如果您的商標拼寫不同,但發音相同,也會被拒絕。
商標價格昂貴,但在您的遊戲擴充套件和發展過程中物超所值。您可以在商標局的網站上電子提交商標申請。
這可能不像你在開發遊戲時會想到的事情,但你需要意識到。如果您提供“付費遊戲”,您的會員透過玩遊戲贏得獎品,這被視為賭博。賭博被定義為為了金錢或財產玩遊戲,或押注不確定的結果。
在許多州,未經適當許可的賭博是非法的。在一些州,它始終是非法的。如果您的商業模式被視為賭博,您需要確保您可以獲得許可證。然後,您還需要確保您的會員來自您擁有有效賭博許可證的州。在網際網路上,這很難做到。
例如,假設您在西弗吉尼亞州擁有合法的賭博許可證,您的業務位於該州。您的網站吸引了來自美國各地的個人。來自弗吉尼亞州的某人註冊並開始玩您的遊戲。弗吉尼亞州幾乎所有形式的賭博都是非法的,除非由該州本身批准。現在您網站上有人非法賭博,這可能會給您帶來未來的麻煩。
那麼如何解決這個問題呢?簡單來說,您不必解決。為您的遊戲收費不能與贏得任何獎品或財產相關聯。這意味著您可以向會員收取與您發放的獎品完全無關的費用,或者允許付費和非付費會員都有平等的機會贏得獎品。如果會員無需付費即可贏得獎品,則不視為賭博。
現在是讓您的大腦開始運轉的時候了。寫下您想要在遊戲中包含的最重要的功能。然後將它分解成更小的部分。這將幫助您在開始製作任何東西之前表達您所有的想法,並應該提高您最終制作的任何東西的可用性。
以下是我整理的內容,讓您瞭解我在想出末日深淵遊戲時所經歷的思考過程。
我為這款遊戲選擇了一個非常通用的名稱,因為它只是一個關於製作自己的線上遊戲的教程。如果這是一款我作為嚴肅的收入來源而製作的遊戲,以下是一些我會考慮的名稱。
Black Abyss
Infinity Nights
Dark Haven
這款遊戲的目標受眾是 12-18 歲的男孩。這意味著他們都在中學或更高年級。他們可能已經習慣了在這個年齡看到射擊遊戲/砍殺類影片遊戲。他們中的大多數在這個時候都有相當高的計算機使用技能,但有些人還太年輕,難以掌握。這意味著我的導航和佈局應該簡單明瞭,但遊戲玩法可以更加複雜。
一些類似的線上格鬥遊戲是
games.swirve.com/utopia/ - 一個線上策略遊戲。我發現這款遊戲對年輕玩家來說太複雜了。它有一些很棒的想法,但當你第一次進入遊戲時,它有點讓人不知所措。
www.elveron.com – 你覺得這款遊戲怎麼樣?點選連結,問自己,我喜歡什麼,不喜歡什麼?還有什麼可以改進的地方?
weewar.com
kdice.com
現在寫下您看到的一些相似之處。差異呢?所有遊戲中相似的方面可能是您想要強烈考慮自己擁有的功能,或者是對某些變化的考慮。這些因素讓這些遊戲變得流行。
這款遊戲永遠不會出現在我的任何伺服器上,除了這個教程程式碼,所以維護它不會花我太多錢。負擔不起線上遊戲的費用,但仍然有興趣學習如何製作?沒問題,您只需要下載並安裝 XAMPP 即可。現在您可以將遊戲直接執行在您自己的家用電腦上。安裝完成後,您可以設定一個數據庫並開始使用。需要更多幫助才能讓 XAMPP 執行起來?試試這個教程。
最後,我花時間定義了我要新增到遊戲中的功能,並將其分解。
遊戲中每張地圖都稱為地圖節點。
世界中可以有無限數量的地圖節點。
每個地圖節點都有一個名稱和一個描述。
每個地圖節點可以有無限數量的座標。
X、Y、Z 值。
與它相關聯的 1 個物件。
牆壁值
* 0 = open, they can move to that coordinate
* 1 = there is a wall here
與它相關聯的 1 個轉移節點,詳細說明移動到該座標將強制使用者移動到新地圖節點上的該座標。
與它相關聯的級別,詳細說明移動到該座標將強制使用者向上或向下移動一個級別。
G = 金幣(每次隨機金額)
T = 寶藏
S = 寶劍
A = 盔甲
L = 燈籠
O = 油
H = 盾牌
C = 敵方生物/怪物
X = 陷阱,有死亡的可能性,或耗盡所有魔法,或降到更低的級別
T = 生命藥劑
M = 魔法藥劑
S = 商店,在那裡他們可以購買物品
L = 梯子,您可以爬上或爬下到另一個級別
這些由會員擁有。
他們有姓名、性別和種族(怪物、人類、精靈、矮人、半人馬、仙女)。
當會員線上時,他們始終與一個活動座標相關聯。
他們可以裝備物品並使用它們來幫助他們的屬性。
他們玩得越多,角色的屬性就越高。
角色可以在遊戲中與其他角色和怪物戰鬥。
如果一個角色殺死另一個角色,那麼他們就可以保留被殺角色裝備的所有物品以及他們在過去 20 分鐘內收集的所有金幣。
如果兩個角色都在同一個座標上,他們可以互相交換物品。
生命值
速度
智力
力量
敏捷
戰鬥等級
魔法等級
魔法值 - 他們目前可以使用的魔法數量
裝備的武器
裝備的法術
裝備的盔甲
裝備的盾牌
擁有使用者名稱、登入名和密碼。
保留一個電子郵件,用於向他們傳送密碼資訊。
跟蹤他們的線上或離線狀態,以便啟用他們的角色。
初始金幣為 500G。
建立角色需要 100G。
會員可以用金幣兌換更好的武器,但他們必須先將角色帶到商店。
當會員線上時,他們的所有角色都在遊戲中活躍。
會員可以在自己的角色之間交易任何他們擁有的物品,即使他們不在同一個座標上。
一旦會員下線或關閉遊戲視窗,所有角色都會進入非活動狀態,除非他們當前正被另一個角色戰鬥或被怪物攻擊。
會員可以向遊戲中的其他會員傳送訊息。
會員可以在社群留言板上發帖。
遊戲中的頂級會員和角色。
遊戲中最古老的角色。
遊戲中最強大的角色。
這款遊戲的目標是在遊戲世界中四處遊蕩,並透過儘可能長時間地保持角色存活來為他們贏得聲望。
你擁有的角色越多,探索世界就越容易,但保持他們全部存活就越難。
陷阱是遊戲中最大的危險之一;它們會不斷地把你放到越來越低的級別。你所在的任何地圖越低,擊敗怪物就越難。
如果你遇到其中一個,你會遇到以下隨機可能性之一
死亡
失去所有金錢
失去你的最佳物品
失去所有魔法力量
在 1 個統計區域中失去所有價值
你的統計區域中的一個值減半
被傳送到任何地圖上的隨機位置
下降到更低的級別(如果有)。
這些由遊戲自動生成。你在任何地圖上越低,擊敗它們就越難,但殺死它們獲得的獎勵就越大。
在至少一名玩家已經探索過地圖之前,你無法判斷你是否撞到了牆壁、陷阱或空曠的空間。這意味著你必須訪問整個地圖才能從俯檢視看到地圖的樣子。這使其更令人興奮,因為你不會知道你將發現什麼直到你到達那裡。
呼!這很多,但這實際上是一個相當簡單的小遊戲。我相信你已經能夠從我描述的內容中想到一百種不同的你想要或可以新增的東西。
現在,你已經準備好開始學習如何製作這款遊戲了。