天空球體是包圍您世界的邊界,它投射出一張看起來延伸到地平線的影像。 在 Blender 中建立球體本身很容易。 只需建立一個新的 UVSphere,帶有 16 個段和環。 現在不用擔心大小,我們可以在 XNA 中調整它。
接下來,使用與之前眼睛相同的過程,在球體中間標記接縫,並將其展開。
有了它,在影像上繪製一個簡單的海洋紋理。
並將其對映到球體上。 最後,選中所有面,按下空格鍵並選擇“編輯”/“法線”/“翻轉”。
這樣做的目的是將紋理投影到球體內部而不是外部,就像普通模型一樣,這樣即使您的相機位於球體內部,您也能看到紋理。
接下來,像以前一樣匯出它,方法是選擇物件並使用 FBX 匯出指令碼。