使用 XNA 建立簡單的 3D 遊戲/Blender 介面簡介
外觀
對於新手程式設計師來說,Blender 最大的問題在於它的學習曲線。經過一些練習和經驗後,它確實變得相當直觀,但出於這個原因,在開始製作模型之前,需要對初始螢幕和基本介面有一個溫和的介紹。

可以看到以下三個元素
- 一個立方體,中間有一個紅色游標
- 立方體右側是光源(一對小圓圈)
- 立方體下方右側是攝像機(一個金字塔)
對於 XNA 和本教程來說,我們無需擔心光源或攝像機,這些都將在程式碼端處理。
你可以透過按住滑鼠中鍵並移動滑鼠來自由旋轉此檢視,並且可以使用滑鼠滾輪進行放大和縮小。數字鍵盤可以用於更均勻地旋轉和縮放;
- 1、7 和 3 將當前檢視與軸對齊
- 4/6 和 8/2 在軸上旋轉顯示 15 度
- '+' 和 '-' 放大和縮小
左鍵移動游標(一個帶有十字準線的紅白圓圈)在螢幕上移動,透過移動游標可以改變當前檢視(在移動後按下 'C' 將其重新居中到該位置)並指示放置新形狀的位置。
右鍵選擇螢幕上的不同物件,當前選中的物件將以粉紅色突出顯示。
接下來,透過右鍵單擊立方體選擇它,然後透過左鍵單擊 'Mode' 選項卡將檢視模式從預設的物件模式更改為物件編輯模式。

更改為編輯模式。在該模式下,可以選擇修改模型的不同物理方面,可以將其分為三種不同型別
- 面,模型的實心區域,被...包圍
- 邊,由...連線的線
- 頂點,它決定邊的不同位置。
這可以透過使用以下按鈕在不同選擇模式之間切換並選擇立方體上的它們來直觀地看到,這可能最好。

當你選擇其中一部分(為了以下示例圖片,其中一個正面)時,可以透過以下基本方式編輯它們

- 平移,移動選定的元素

- 縮放,允許你增加所選部分的大小(預設情況下,圍繞所選區域的中心)

- 擠出,類似於上面的平移,但在擠出點建立一個新的面集(坦率地說,透過檢視和玩弄它來理解它比描述它要容易得多)

在任何這些編輯模式下,可以透過按 X、Y 和 Z 鍵將它們固定到特定軸。
在本教程的剩餘部分中,將透過示例探討 Blender 中更高階的一些方面以及這些函式背後的細節,但這至少提供了建立任何簡單模型的框架。