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密碼學/DRM

來自華夏公益教科書

數字版權管理 (DRM)多媒體內容安全數字水印

1. 數字版權管理 (DRM) 可以被視為對數字內容進行“遠端控制”的嘗試。所需的保護級別超出了簡單地交付數字內容——在交付數字內容後,必須保持對內容使用的限制。換句話說,DRM 需要“持久保護”,即與內容保持一致的保護。

2. 多媒體文件製作、交付和處理的最新進展,包括越來越強大的裝置的廣泛可用性,這些裝置可用於電子文件的製作、通訊、複製和處理,為多媒體內容(音訊、影片、影像、3D 模型,…)的傳播和消費提供了大量新的機會。與此同時,這些快速發展也引發了關於智慧財產權、數字版權管理、真實性、隱私、條件訪問和安全的幾個重要問題,這些問題可能會阻礙新服務的傳播。多媒體資料在其“生命”週期中,可以經歷各種各樣的(可能是無損的)資料操作,這些操作不會改變其本質(例如,檔案格式的更改,一些用於質量增強的處理,子部分的提取,…。),並且甚至不被人類感知系統所感知。這種特殊的特徵有時使基於密碼學的經典安全解決方案無效,但另一方面也提供了設計新的解決方案的機會,這些解決方案利用了這樣一個事實,即具有相同語義資訊的不同文件可以透過人類感知系統被判斷為等效。在上述需求的驅動下,近幾年來,人們開發了新的工具來解決媒體安全應用中遇到的問題,從而形成了安全媒體技術的概念。安全媒體涵蓋了廣泛的多種技術領域,共同努力應對這種快速發展領域的複雜問題。支援技術包括水印、資料隱藏、隱寫術和隱寫分析、密碼學、生物識別、指紋、網路安全和數字取證。特別是,目前的研究活動涉及以下領域

a. 影像和影片序列的魯棒數字水印技術:它們允許魯棒地隱藏一些對證明內容所有權有用的資料,然後追蹤版權侵犯,識別內容,監控其使用等。它們通常被設計用於數字版權管理系統的框架中,用於保護智慧財產權。這裡的魯棒性意味著即使在內容被更改後,嵌入的資訊仍然完好無損。

b. 用於 3D 模型的數字水印技術:與影像和影片水印相比,這是一個更近的研究領域。由於網格(3D 物件的幾何表示)不能輕易地用頻域表示,因此不可能直接將頻域變換和濾波器應用於它們;因此,處理此類資料的處理方法轉向特定於此的數學表示,這些表示不同於處理其他多媒體內容的方法。

c. 用於影像身份驗證的脆弱或半脆弱數字水印技術:這些技術允許將一些對隨後證明其真實性有用的資訊隱藏到影像中。在這種情況下,當內容被修改時,嵌入的資訊就會被刪除。可以確保影像沒有被篡改,在某些情況下還可以定位導致影像原始內容發生改變的操作。

d. 指紋識別:這些技術允許明確識別多媒體內容的每個副本。透過這種方式,可以識別在擁有同一文件副本的多個使用者中,誰非法分發了其自己的副本,未能滿足可能的用途和分發限制。

e. 數字取證:它們是支援偵查活動的處理技術,將多媒體內容用作可能犯罪行為的證據。在我們的案例中,我們感興趣的是證明我們擁有的影像或影片序列是否是用給定的數碼相機拍攝的。

f. 加密域中的訊號處理:這是一個新的研究領域,研究允許在不移除加密的情況下處理加密多媒體內容的新技術。迄今為止提出的應對多媒體安全的大多數技術解決方案,只是嘗試在訊號處理模組之上應用一些密碼學原語。這些解決方案基於一個假設,即兩個通訊方彼此信任,因此加密僅用於防止第三方訪問資料。然而,在許多情況下,情況並非如此。解決上述問題的一個可能解決方案是在加密域中應用訊號處理模組。

g. 隱寫術:它是將敏感資訊隱藏到看似無害的文件中的科學,這樣除了預期接收者之外,沒有人知道訊息的存在。在多媒體文件的情況下,資訊是透過應用不可察覺的修改來隱藏的。

h. 隱寫分析:它是利用感知或統計分析,檢測使用隱寫術技術隱藏在文件中的訊息存在的科學。

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