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黑暗與光明/屬性

來自華夏公益教科書,開放的書籍,開放的世界

這裡提供的所有資訊基於版本 0.88.81,可能(希望!)隨著遊戲的發展而改變。

力量影響角色使用基本攻擊(即非技能攻擊)時的近戰傷害。它還決定角色可以攜帶的最大重量。

體質決定角色的最大生命值和耐力值,在一定程度上也會影響你的抗性。這使得它成為戰士和獵人的最重要屬性之一。該屬性也可能影響角色在昏迷狀態下等待治療師復活的時間。

高敏捷提高基本攻擊的命中率。至於它是否會影響基於技能的攻擊(例如格擋),目前尚不確定。

速度加快基本攻擊速度(因此可能也加快了基於技能攻擊的使用速度,只要它們沒有被冷卻時間阻止)。它還決定角色躲避(僅躲避?)基本攻擊的機率。

截至 0.88.81 版本,高速度值使角色在基本攻擊下幾乎無法被擊中。由於這會導致 PvE 中法師(使用 AoE 傷害法術)的巨大優勢,因此將來可能會削弱它。

智力決定角色的最大法力值,也決定法師職業法術的威力。它也可能對其他施法職業(如牧師)很重要。它也可能有助於近戰角色的被動戰鬥技能。

精神決定角色的靈性,因此對於牧師和其他依靠與神靈的聯絡來決定法術威力的職業很重要。高精神可以增強神聖保護和對神聖疾病的抗性。從戰術上講,這決定角色恢復法力值的能力。它原本應該是“對治療者而言就像智力對施法者一樣重要”,但目前尚不確定具體情況如何。

魅力決定角色的物理和社會吸引力。NPC 會根據你的魅力與你進行不同的互動。如果你的魅力值過低,有些 NPC 甚至可能不想與你互動。因此,在政治領域的發展可能會使這個屬性對你角色至關重要。

無形屬性

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除了每個角色的 7 個基本屬性外,你的職業可能會提供影響你抗性的能力:這些屬性指的是角色抵禦各種型別傷害或效果的能力,例如熱、冷、毒、疾病和魔法。專注於提升熱抗性的角色將更不怕被火球擊中。然而,沒有火抗的角色可能會被燒成焦炭。

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