Delphi 程式設計/變數和常量
外觀
變數在程式設計中必不可少。沒有變數,程式將無法執行很多操作。
變數將名稱連結到值。您不能將變數的名稱與其值混淆。變數不是常量。它在應用程式執行期間可能會改變。
要在程式中宣告變數,您需要編寫
- var
- 變數名稱(例如,var1)
- :
- 其型別(例如,integer)
- ;
示例
function foo()
var
var1: integer;
var2: integer;
begin
// Some instructions
end;
您也可以編寫
function foo()
var
var1, var2: integer;
begin
// Some instructions
end;
| 錯誤的識別符號 | 違反規則 | 正確的識別符號 |
|---|---|---|
| 1name | 不能以數字開頭 | name1 |
| name.2 | 不允許使用點 | name_2 |
| -name-3 | 不允許使用連字元 | _name_3 |
| 變數名 | 不允許使用空格 | Variable_name |
| déjà_vu | 不允許使用帶重音的字元 | deja_vu |
您無需擔心大小寫,因為 Delphi 不區分大小寫。
在應用程式中顯示變數很容易。在控制檯應用程式中,您使用命令
WriteLn(variableToDisplay);
.
以下是整個應用程式的結果
program Display_a_variable;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
var1:integer;
begin
var1:= 12
WriteLn (var1);
ReadLn;
end.
因此,此程式碼將顯示 12。
- 備註:如果您不希望顯示新行,請使用 Write 函式而不是 WriteLn 。
- 備註:您可以使用 ReadLn 函式來避免控制檯過快關閉,但此函式的實際功能將在下面介紹。
- 備註:在 GUI 應用程式中,您在可視元件中顯示變數。
這也很容易。您需要呼叫 ReadLn(variable); 函式。
您需要首先宣告要使用的變數。以下是一段完整的程式碼
program Retrieve_a_Variable;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
var1:integer;
begin
ReadLn (var1);
end.
在接下來的頁面中,我們將看到如何進行變數加法,如何在迴圈和條件語句中使用變數,等等…
- 備註:如果您不想在輸入後跳過一行,請使用 Read 函式而不是 ReadLn 。
您可以隨時在程式中為變數設定值,例如從另一個變數設定。
program Assignment;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
sourceVariable:integer;
targetVariable:integer;
begin
ReadLn (sourceVariable);
targetVariable := sourceVariable;
end.
要更改的變數在左側,複製其值的變數在右側。不要混淆。
常量類似於變數,但有一點不同:它們在執行期間不能更改其值。
這些常量指定了在標頭檔案中定義的所有本機值。
示例
- stdout 指向螢幕緩衝區
- stdin 指向鍵盤緩衝區
符號常量由開發人員定義。它們像變數一樣工作,但宣告不同。
要宣告常量,您需要在保留關鍵字const 之後宣告它,而不是var。
program Declare_constant;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
const
const1 = 12;
var
var1:integer;
begin
// Instructions
end.
測試您的知識
編寫一個應用程式,該應用程式詢問使用者其年齡,然後顯示它。
答案
program Ask_your_age;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
age:integer;
begin
WriteLn ('How old are you?');
ReadLn (age);
Write ('You are ');
Write (age);
WriteLn (' year(s) old.');
end.