外交/聯盟
這些聯盟是經過考驗和真實的。它們在遊戲中出現的次數很多,以至於被外交社群命名了。
以1938年納粹德國吞併奧地利的安斯chluss命名。可能是棋盤上最自然的聯盟,因為德國是奧地利唯一可以依靠的力量,這個聯盟在每一局遊戲中都有所不同。有時是針對俄羅斯的全面聯盟,有時只是互不侵犯條約,這兩股力量必須在遊戲中背靠背。在這個聯盟中進行背叛意味著兩者的滅亡,因為攻擊遊戲中最自然的盟友會導致浪費從其他戰線調來的軍隊。第一個目標是讓德國在西部作戰,同時貢獻一些軍隊對抗俄羅斯或義大利。一旦東方一方倒下,聯盟就可以繼續對抗另一方(通常是土耳其在俄羅斯之後,然後是義大利)。奧地利在這個聯盟中獲得的利益略多,因為它無法影響西部,直到它突破義大利或地中海,但總的來說,這兩股力量處於非常平等的條件下。在這個聯盟中,另一方進行背叛的可能性很小,這有助於在大多數情況下建立聯盟。德國的一些變體是:波西米亞變體(A Ber-Kie, A Mun-Boh)勃艮第變體(A Ber-Kie, A Mun-Bur)魯爾變體(A Ber-Mun, A Mun-Ruhr)西里西亞變體(A Ber-Kie, A Mun-Sil)蒂羅爾變體(A Ber-Kie, A Mun-Tyr)
海獅行動開局,即法國-德國-俄羅斯聯合對抗英國,這個開局以1940年納粹德國入侵英國的計劃海獅行動命名,該行動最終在納粹德國失去不列顛之戰後被取消。正如現實生活中一樣,目標是利用法國和德國的軍隊對英國周圍的水域進行突然的突襲,以控制它們,然後在島上登陸部隊,在很短的時間內擊垮英國——一個傳統上極其難以消滅的力量。俄羅斯透過封鎖英國進入挪威為行動提供支援,通常會因其支援而獲得挪威作為獎賞。
談判相對容易;法國在英吉利海峽談判達成非軍事區,法國和德國就勃艮第達成一些協議(有時是非軍事區,有時允許法國作為虛張聲勢移動到勃艮第)。
| 日期 | 行動方案 | 評論 |
|---|---|---|
| 1901 年春季 | 法國: F Bre -> Eng, A Par -> Pic/Bur, A Mar -> Spa 德國: F Kie -> Den, A Ber -> Kie, A Mun -> Ruh 俄羅斯: F Stp(sc) -> GoB, A Mos -> StP (A War 和 F Sev 不相關;俄羅斯不應該移動 A War -> Pru/Sil) 英國: F Edi -> NWS, F Lon -> NTH, A Lvp -> Yrk [最有可能的開局] |
1901 年春季之後
|
| 1901 年秋季 | 法國: 法國:F ENG S 德國 F Den -> NTH, A Pic/Bur -> Bel, A Spa H/-> Por 德國: 德國:F Den -> NTH, A Kie -> Den, A Ruh -> Hol 俄羅斯: 俄羅斯:F GoB -> Swe, A StP -> Nwy 英國: A Yrk -> Lon, F NTH S F NWS -> Nwy [最有可能的,持續時間不同] |
1901 年秋季之後
|
| 1901 年冬季 | (1901 年 A1 中最有可能的行動之後可能出現的位置)
|
1901 年部署階段
|
| 1902 年春季 | 法國: F ENG C A Bel -> Wal 德國: F NTH C A Hol -> Yrk 俄羅斯: F Swe S A StP -> Nwy 英國: 沒關係,英國的比賽結束了。 |
1902 年春季之後
|
| 預測 S02 之後的情況很困難,因為英國在 A01 撤退階段和 S02 行動階段的所有可能的行動都有很多排列組合,但英國應該會在 1904 年退出遊戲。法國可能對倫敦和利物浦有很強的索取權,德國對愛丁堡有很強的索取權,俄羅斯對挪威有很強的索取權;在這個階段,德國和俄羅斯很可能會因為斯堪的納維亞和各自的祖國而發生戰爭,而法國則轉向南方攻擊義大利(或者,也許會參與即將到來的德俄衝突)。 | ||
需要考慮幾個陷阱。
- 俄羅斯的參與:俄羅斯可以透過獲得挪威和瑞典獲利,但如果英國快速失敗,德國將在俄羅斯從東南歐戰役中獲利之前準備攻擊俄羅斯。俄羅斯可能決定完全退出海獅行動,並且在獲得挪威後,肯定不會有任何動力加速英國的覆滅。
- 英國的反應:經驗豐富的英國可能會意識到正在發生的事情,並允許俄羅斯佔領挪威(符合 (A.)),並利用其部隊將法國或德國從低地中心彈開,同時支援守住北海。如果英國意識到海獅行動正在發展,海獅行動聯盟幾乎無能為力;訣竅是確保法國(在 S01 外交階段)和德國(在 A01 外交階段)非常清晰而令人信服地向英國傳達他們的和平意圖,這樣英國就不會察覺。
- 東南:法國和俄羅斯都可能在 1901 年因這種向北的承諾而陷入困境。義大利在 S01 中移動到皮埃蒙特可能會給法國帶來一些嚴重的問題,尤其是如果這導致法國在 A01 中猜測錯誤,是否要將義大利從馬賽彈開。只有一個建造單位的法國將特別容易受到義大利集中西部的攻擊。同樣,俄羅斯必須將一支軍隊調往北方;結果是,俄羅斯通常尋求與奧地利解除加利西亞的武裝,以便可以將華沙送到烏克蘭,以確保羅馬尼亞。因此,俄羅斯依賴於奧地利的善意。(土耳其也可能給俄羅斯帶來麻煩,但從土耳其的角度來看,結果與俄羅斯的標準開局沒有區別,因此威脅並不比平時更大。)如果奧地利或義大利決定在 S01 談判期間製造麻煩或看起來像是製造麻煩,海獅行動就不是一個有吸引力的選擇。
海獅行動是一個強大的開局,外交要求相對較低;除了在 1901 年成功地對奧地利發動義大利(俄羅斯)攻擊外,它可能是整個遊戲中最快的解體一個強國的行動,在 1902 年之後留下一個只有一箇中心的強國,並在 1903 年之前可能退出遊戲。
萊潘託(奧地利 + 義大利)
[edit | edit source]萊潘託體系是一個針對土耳其的義大利-奧地利聯合開局體系,以 1571 年的萊潘託戰役命名,這是奧斯曼帝國與神聖同盟(當時包括西班牙帝國,在義大利,以及哈布斯堡王朝,在奧地利)之間的一場海戰。這個開局(對於那些好奇的人來說,不是基於萊潘託戰役的實際事件)讓義大利在 1901 年秋季透過愛奧尼亞海將一支軍隊護送到突尼西亞,而奧地利則佔領了塞爾維亞和希臘;然後在 1902 年,奧地利佔領了保加利亞,而義大利則建造了一支艦隊,並建立了一條護送路線到敘利亞。如果開局成功,土耳其通常會在 1903 年或 1904 年被消滅,這是一個非凡的壯舉,考慮到奧斯曼帝國的防禦能力。傳統開局體系的大部分行動都是義大利的,因此義大利可以在沒有奧地利支援的情況下嘗試這個開局;但是,雙方都不能承受沒有至少來自對方的非侵略的開局,更希望達成明確的聯盟。
1901 年春季的談判集中在幾個關鍵的關係上:奧地利與俄羅斯的關係以及義大利與法國的關係。(德國實際上是不會干涉義大利和奧地利的,但需要重點關注與德國保持良好關係。)奧地利應該不惜一切代價在 1901 年將俄羅斯排除在加利西亞之外;只要奧地利在 1901 年沒有來自俄羅斯的麻煩,土耳其在 1902 年幾乎沒有機會抵抗奧地利對保加利亞的進攻。義大利與法國的關係至關重要:法國可以透過早期的地中海遠征破壞開局,但幸運的是對於義大利來說,僅僅向法國提供非侵略協議就足夠了,因為法國通常有更緊迫的事情要處理,比如與英國和德國的關係。奧地利和義大利還應該協調,說服俄羅斯土耳其將進入黑海,反之亦然;說服俄羅斯和土耳其在 1901 年春季在黑海彈開通常不需要太多努力,但這彈開至關重要,因為如果土耳其能夠在 1901 年冬季將其艦隊進入愛琴海,那麼它就可以在沒有太多麻煩的情況下擊敗萊潘託。奧地利和義大利之間的謹慎外交可能會誘使土耳其在士麥拿建造一支軍隊以攻擊俄羅斯;這是最好的,因為萊潘託隨後有很大的成功機會。如果俄羅斯能夠被說服支援艦隊前往羅馬尼亞而不是軍隊,那麼奧地利和義大利實際上已經挑起了一場戰爭:俄羅斯通常會緊隨其後地在塞瓦斯托波爾建造一支艦隊,而土耳其知道這一點,被迫在安卡拉建造一支艦隊以防禦黑海。
- S01
- 奧地利:F 特里斯特 -> 阿爾巴尼亞,A 維也納 -> 加利西亞(彈開),A 布達佩斯 -> 塞爾維亞
- 義大利:F 那不勒斯 -> 愛奧尼亞海,A 羅馬 -> 阿普利亞,A 威尼斯 H*
- 土耳其:F 安卡拉 -> 黑海(彈開),A 君士坦丁堡 -> 保加利亞,A 士麥拿 -> 君士坦丁堡
- 俄羅斯:F 塞瓦斯托波爾 -> 黑海(彈開),A 莫斯科 -> 烏克蘭,A 華沙 -> 加利西亞(彈開)
下一步非常容易;A01 行動幾乎是自行決定的。除了維護法意和平外,A01 中沒有什麼新的要做。
- A01
- 奧地利:A 塞爾維亞 S F 阿爾巴尼亞 -> 希臘,A 維也納 -> 加利西亞(彈開)
- 義大利:F 愛奧尼亞海 C A 阿普利亞 -> 突尼西亞,A 威尼斯 H*
- 土耳其:F 安卡拉 -> 黑海,A 保加利亞 -> 希臘(彈開),A 君士坦丁堡 -> 保加利亞(彈開)
- 俄羅斯:F 塞瓦斯托波爾 S A 烏克蘭 -> 羅馬尼亞,A 華沙 -> 加利西亞(彈開)
奧地利建造所有軍隊,義大利在 那不勒斯建造一支艦隊。土耳其可能在士麥拿建造一支艦隊,需要密切關注,因為它可能會對萊潘託的成功構成真正危險;然而,土耳其很有可能將艦隊移至愛琴海以爭奪奧地利對希臘的控制。奧地利和土耳其之間謹慎的外交可能會誘使土耳其在士麥拿建造一支軍隊以攻擊俄羅斯;這是最好的,因為萊潘託隨後有很大的成功機會。如果俄羅斯能夠被說服支援艦隊前往羅馬尼亞而不是軍隊,那麼奧地利和義大利實際上已經挑起了一場戰爭:俄羅斯通常會緊隨其後地在塞瓦斯托波爾建造一支艦隊,而土耳其知道這一點,被迫在安卡拉建造一支艦隊以防禦黑海。
S02 是關鍵回合,確保與法國和德國的關係一切順利至關重要。法國需要將英國或德國視為首要目標,而德國只需要確信和平。俄羅斯在這個時候是相當無害的,因為奧地利仍然可以將俄羅斯阻止在加利西亞之外。
- S02
- 奧地利:F 希臘 S A 塞爾維亞 -> 保加利亞,A 特里斯特 -> 塞爾維亞,A 布達佩斯 S A 維也納 -> 加利西亞(彈開)
- 義大利:F 那不勒斯 -> 愛奧尼亞海,F 愛奧尼亞海 -> 東部地中海,A 突尼西亞 H,A 威尼斯 H*
- 俄羅斯:A 羅馬尼亞 S A 華沙 -> 加利西亞(彈開),F 塞瓦斯托波爾 S A 羅馬尼亞,A 莫斯科 -> 烏克蘭
- 土耳其:F 士麥拿 -> 愛琴海,A 保加利亞 -> 希臘(失敗,被驅逐),A 君士坦丁堡 -> 保加利亞(彈開),F 黑海 -> 君士坦丁堡(彈開)
在 A02 中,奧地利通常可以強行佔領羅馬尼亞,同時保留加利西亞(如果希望與俄羅斯開戰)和保加利亞,或者僅僅堅持目標,而義大利則可以自由護送到敘利亞。土耳其在兩三年後無論有沒有俄羅斯的幫助都會崩潰。
典型的戰利品分配是義大利佔領所有三個土耳其本土中心,而奧地利則轉向俄羅斯。奧地利被認為接受了從土耳其獲得的少量戰利品,以換取增強的安全(透過鞏固對巴爾幹半島的控制)和和平,以便可以將目光轉向俄羅斯以獲得更大的收益。義大利利用其建造單位向西攻擊法國。當然,這兩個國家在土耳其崩潰後都處於攻擊彼此的絕佳位置;萊潘託允許這兩個國家在奧斯曼帝國之後的外交政策中靈活變通。
萊潘託有很多變體,這就是為什麼它被稱為萊潘託體系而不是萊潘託開局。每一個都需要討論大約這麼長的篇幅才能充分覆蓋,因此這些變體沒有被包含在內。
- 一些需要考慮的陷阱
- (A.) 互保
- 義大利和奧地利在遊戲中面臨著最複雜的互保問題,它們的兩個本土中心彼此相鄰。義大利軍隊的無所事事為這兩個國家創造了一個難以解決的局面。一方面,奧地利對必須將所有部隊綁起來防守俄羅斯,同時執行萊潘託的想法略感不安,而義大利則有一支軍隊坐在奧地利本土中心之一旁邊,有可能造成麻煩。(義大利的一個常見戰術是設定萊潘託,然後在 1901 年仍然進入的裡雅斯特。)另一方面,如果奧地利 *沒有* 被綁住防守俄羅斯,那麼奧地利利用其兩個軍隊建造單位在 1902 年從義大利奪取威尼斯將非常誘人。如果義大利試圖利用其軍隊去其他地方——騷擾法國或德國,甚至移動到波希米亞以幫助奧地利在 1902 年佔領加利西亞——那麼安全差距會更大。(上面列出的行動中的星號表示義大利不必守衛威尼斯,只要雙方對其他行動感到滿意,義大利就可以自由地將軍隊用於其他地方。)
- (B.) 土耳其
- 經驗豐富的土耳其可以在 A01 行動階段儘早先發制人地阻止萊潘託,並在 W01 中在士麥拿建造合適的艦隊,並在 S02 中移動到東部地中海,以阻止萊潘託護送。針對這個計劃的一個應對措施是讓義大利在奧地利的支援下移動到愛琴海;然而,A02 對敘利亞的護送變成對君士坦丁堡或士麥拿的護送,這要困難得多。(有時奧地利會在 A02 中幫助義大利從突尼西亞護送到保加利亞;然而,這對奧地利的益處值得懷疑,因為奧地利現在從土耳其的覆滅中得不到任何中心。)如果土耳其恰好在 1901 年與俄羅斯在黑海談判了一個非軍事區——並且之後沒有被俄羅斯破壞——那麼土耳其可以在 A01 將艦隊移至愛琴海,並封鎖義大利的兩個海上空間。萊潘託需要在奧地利/義大利和土耳其之間的談判中進行一些嚴重的誤導。
- (C.) 鄰居
- 雖然法國或德國不太可能在萊潘託戰爭期間給義大利或奧地利(分別)帶來麻煩,但俄羅斯可能會成為奧地利的一根刺。而且俄羅斯很可能不會受到歡迎來攻擊土耳其:三個勢力試圖瓜分四個中心的戰利品,這太難劃分,沒有人會被排斥在外,而且俄羅斯的存在對擊垮土耳其沒有太大幫助。奧地利在與俄羅斯談判中承擔著重任。與此同時,義大利需要與西方列強,甚至英國進行談判,以確保法國一直忙碌到 1905 年左右,那時義大利擁有了進攻法國所需的兵力。英德聯盟對此效果顯著,但當需要幹掉俄羅斯時(因為三個勢力聯合攻擊一個勢力會導致有人被剝奪戰利品),這可能會給奧地利帶來麻煩。
俄羅斯和土耳其之間的聯盟通常被稱為“巨無霸”。[1]
巨無霸是遊戲中最令人恐懼的聯盟,是土耳其和俄羅斯之間的聯盟,它可以非常迅速地席捲整個棋盤。只有奧地利、義大利、德國和英國的堅定防禦才能阻止這個聯盟。特別是爭取義大利的幫助可能很困難,因為它對無法擴張感到憤恨,會故意不合作地攻擊奧地利,或者將這個聯盟視為一個機會,如果俄羅斯決定背叛土耳其,就站在俄羅斯一邊。在不必擔心南部安全的情況下,俄羅斯迅速衝破斯堪的納維亞、德國和巴爾幹北部。土耳其則掃蕩巴爾幹南部和地中海。土耳其與其他勢力的結盟選擇(奧地利和義大利)很難推銷,因此巨無霸成為土耳其為數不多的選擇之一。
需要考慮的一個重要問題是,如何處理黑海,因為控制黑海的人有許多機會背叛他們的盟友,奪取他們盟友的祖國補給中心:對於俄羅斯來說是塞瓦斯托波爾,對於土耳其來說是安卡拉或君士坦丁堡,或者可能是保加利亞或羅馬尼亞。土耳其的起始艦隊和俄羅斯的南部艦隊在黑海的持續對峙,是這兩個強國之間解決這個問題的常見方式。
英國和法國之間的聯盟被稱為“英法協約”,這個名字來自 1904 年法國和英國之間的一系列協議。[2]
法國和英國彼此之間的危險程度幾乎與俄羅斯和土耳其一樣。印刷品和傳統智慧都表明,英國和法國最好從 1901 年春季開始就互相挖眼(儘管法國通常可以選擇先佔領伊比利亞,然後對抗英國)。這兩個國家聯合起來,可以橫掃德國,然後法國將轉向義大利,而英國則透過斯堪的納維亞和俄羅斯前進。英國最大的危險之一是它的“後門”,即愛爾蘭海和北大西洋。法國艦隊可以在一輪內從大西洋中部的相對安全位置移動到英國家門口。法國也必須提防英國,英國可以從挪威海調遣艦隊進入北大西洋。非軍事化英吉利海峽是保持這兩個強國之間牢固聯盟的一種好方法。如果可以協商,法國在佈雷斯特的艦隊可以成為防止這種背叛的絕佳工具——這支艦隊無法移動到威脅英國的任何地方,但同時,法國也不能建造艦隊來支援自己的攻擊。
英國和德國結盟的頻率略高於英國和法國,因為英國和法國都是海軍強國,而德國傳統上是陸地強國。然而,這個聯盟必須非常耐心,才能與法國作戰。一個優秀的法國玩家能夠堅持到大約 1904 年春季。法國擁有強大的防禦陣地,因為瑞士領土不可逾越。在結束戰鬥或攻擊法國時,英國和德國會轉向俄羅斯。然後英國可以繼續對抗義大利,而德國則越過僵局線,攻擊奧地利。
法國和德國之間針對英國的常見聯盟。有些人認為,這是這兩個國家自然的聯盟,因為主要的替代方案是與英國結盟,這會使法國,尤其是德國的陸地力量容易受到英國艦隊的攻擊。法國利用其從西班牙和葡萄牙獲得的兵力來建造艦隊攻擊英國。常見的攻擊路線是法國控制英吉利海峽,繞過英國後方,前往利物浦。德國利用其力量來剝奪英國的補給中心,並切斷可能出現在北海的英國艦隊的支援。英國的補給中心被分割,法國和德國可以各奔東西。這種攻擊方法的關鍵是盡力阻止英國獲得兵力。如果英國只能在挪威獲得兵力,而且這個聯盟在遊戲早期就建立起來,英國就無法組織起有效的防禦。
在英國被分割後,法國通常會攻擊義大利,德國則在斯堪的納維亞攻擊俄羅斯。如果這個聯盟能夠保持團結,就會非常有效,而且相當穩定,因為法德邊境可以透過部署少量部隊來形成僵局。然而,在遊戲後期,法國通常擁有更多艦隊,可以透過奪取德國在英國的補給中心來背叛德國,並利用其海軍力量打破僵局,德國也可以同樣利用艦隊將法國擊退。這個常見的聯盟通常非常有效,但如果英國在遊戲早期獲得了過多的兵力,它的效力可能會下降。
義大利和俄羅斯很合拍。這兩個國家可以迅速擊敗奧地利,然後繼續進攻土耳其。義大利必須努力獲得公平的中心分配,但與奧地利相比,義大利與俄羅斯合作有更大的快速增長的潛力。
俄羅斯和奧地利經常聯手對抗土耳其。奧地利最終會被俄羅斯包圍,但它可以在更靠近俄羅斯征服地區的地區生產軍隊,因此更有可能進行有效的背叛。
奧地利和德國聯手對抗俄羅斯,義大利和奧地利攻擊土耳其,德國則試圖在義大利的幫助下對付法國和英國。這個聯盟沒有那麼確定,但在地理上對補給中心的劃分很明確。
這是著名的英法德聯盟。這消除了西方三角洲的競爭。潛在的敵人是義大利和俄羅斯。
安德魯·英格蘭曾經寫過關於這個三國聯盟的文章,他說每個國家都可以獲得兩個中立的補給中心。[3]
- 1901 年春季
- 英國:EDI-NWG 艦隊、LON-NTHS 艦隊、LVP-EDI 軍隊
- 法國:BRE-MAO 艦隊、PAR-BUR 軍隊、MAR-SPA 軍隊
- 德國:KIE-DEN 艦隊、MUN-RUH 軍隊、BER-SIL 軍隊
- 1901 年秋季
- 英國:EDI-NWY 軍隊、NTH-BEL 艦隊、NWY C EDI-NWY 艦隊,
- 法國:一個 SPA-POR,一個 F MAO-SPA(sc),一個 BUR HOLD(或到 MAR)
- 德國:一個 F DEN-SWE,一個 RUH-HOL,一個 SIL-WAR(?)
- 1901 年冬季建造
- 英國:一個 F EDI,一個 A LON
- 法國:一個 F MAR,一個 F BRE
- 德國:一個 A BER,一個 A MUN
理查德·哈克納爾建議不同的行動 [1]
- 1901 年春季
- E: F(Edi)-NWG,F(Lon)-NTH,A(Lpl)-Edi
- F: F(Bre)-MAO,A(Par)-Gas,A(Mar)-Pie
- G: F(Kie)-Hol,A(Ber)-Kie,A(Mun)-Tyr
- 1901 年秋季
- E: F(NWG)-Nwy,F(NTH) C A(Edi)-Den
- F(如果 A(Mar)-Pie 成功):F(MAO)-Por,A(Gas)-Spa,A(Pie)- Ven 或 Tus
- F(否則):F(MAO) C A( Gas)-Por,A(Mar)-Spa
- G: F(Hol)-Bel,A(Kie)-Hol,A(Mun)-Tyr 或 A(Tyr)-Vie/Tri 或 協助法國進攻 Ven。
這樣,英國獲得丹麥而不是德國,法國攻打義大利,德國攻打奧地利。
西蒙·西茲曼建議“新千年西方聯盟” [2]
- 1901 年春季
- 英國:F Edi-Nwg,F Lon-Nth,A Lvp-Yor
- 法國:F Bre-MAO,A Par-Gas,A Mar-Pie
- 德國:F Kie-Den,A Ber-Pru,A Mun-Sil
- 1901 年秋季
- 英國:F NWG-BAR,F NTH C A Yor-Nwy,A Yor-NTH-Nwy
- 法國:F MAO-WES,A Gas-Spa,A Pie-Tus(或 Ven)
- 德國(如果俄羅斯有兩個單位毗鄰華沙):F Den-Swe,A Pru-Lvn,A Sil-Pru
- 德國(否則):F Den-Swe,A Pru-War,A Sil S A Pru-War
- 1901 年冬季
- 英國:建造 F Edi
- 法國:建造 F Mar(或 A Mar,取決於義大利和在某種程度上奧地利的行動)
- 德國:建造 A Mun
這樣,他們就處在一個更有利於進攻俄羅斯和義大利的陣地。
請記住,作為法國或德國,英國有機會背叛任何一方,但如果聯盟維持,它將成為一股強大的力量。
土耳其/奧地利被許多訊息來源稱為遊戲中最不可能的聯盟。考慮到土耳其和奧地利通常的 18 箇中心勝利直接透過彼此的領土進行,而且在兩者之間幾乎不可能構建雙向平局(儘管這已經實現,土耳其佔領海岸,奧地利佔領棋盤中心的領土)。這種聯盟很少見,而且通常很短暫,但如果俄羅斯變得強大,土耳其和奧地利都應該考慮合作,至少在短時間內。經驗表明,在俄羅斯被削減到三個中心的僵局遊戲中,奧地利-土耳其合作關係可以像“巨無霸”一樣繼續下去。這有助於將土耳其送往北方,將奧地利送往中歐。
如果使用得當,這種聯盟非常容易且有效。俄羅斯和英國都位於“世界之巔”,他們可以毫不停頓地向下橫掃,粉碎德國、奧匈帝國、法國,有時還包括義大利和土耳其。俄羅斯推進到德國、奧匈帝國,有時還包括土耳其,它聲稱擁有東方世界。英國可以沿海岸向下,進入法國,如果他們的海軍能夠足夠快地進入水域,將完全佔領那裡。一旦他們佔領了法國,義大利將是下一個容易被征服的,因為它通常會在遊戲開始時受到奧匈帝國和法國的攻擊。但這就是困難之處。俄羅斯和英國都與德國接壤,這是攻擊奧匈帝國和法國的關鍵位置。此外,這兩個國家都很大,儘管他們相互支援,但如果土耳其決定攻擊俄羅斯,事情就會變得棘手,緊張局勢也會加劇。英國無能為力。如果法國攻擊英國並獲勝,俄羅斯也無法提供幫助,因為它必須穿過英國領土,因此對英國進行看似侵略性的攻擊。總的來說,如果他們能夠妥善執行,這是一個很棒的聯盟。如果沒有,他們很可能會互相鬥爭至死。
一個艱難的聯盟,但如果土耳其與鄰國達成暫時聯盟並迅速消滅奧地利,這是可能的。快速消滅俄羅斯有時也是必要的,並且這種聯盟可以被奧地利/德國/義大利聯盟阻止。這種聯盟在兩個非常激進的玩家手中最有效,並且可以非常迅速地摧毀俄羅斯(英國入侵挪威和聖彼得堡,而土耳其進攻奧地利和義大利)。這種聯盟也必須保密,協調性很低。該聯盟還在德國和義大利邊境附近陷入困境,因為土耳其很難打破防禦。
這種聯盟只有在兩國之間完全信任並且在西地中海存在非軍事區的情況下才有效。在該聯盟中,義大利必須成為東方戰區的主要參與者。此外,他們的位置很難被包圍。然而,在法國消滅英國後,他們能夠橫掃整個棋盤。義大利最好的做法是入侵蒂羅爾,然後幫助法國攻擊德國,同時密切關注奧地利。然而,義大利玩家必須小心,因為提雷尼亞海與三個天然的義大利補給中心接壤,而法國的威脅並不大。這種聯盟也可能被一個不錯的俄羅斯/土耳其聯盟壓垮。
德國/土耳其被發現是早期開始時一個偉大的聯盟。透過信任和團隊合作,他們可以相當快地消滅俄羅斯,並且各自向西移動,德國佔領:華沙、聖彼得堡、瑞典、挪威、丹麥、荷蘭、比利時、愛丁堡、利物浦、倫敦、佈雷斯特、巴黎、馬賽,以及他們自己的三個本土中心,總計 16 個單位。土耳其可以佔領塞瓦斯托波爾、莫斯科、羅馬尼亞、保加利亞、塞爾維亞、希臘、布達佩斯、維也納、的裡雅斯特、威尼斯、羅馬、那不勒斯、突尼西亞,以及他們自己的三個本土中心,總計 16 個。然後留下西班牙和葡萄牙的最後一場戰鬥,總計 18 個。在奧地利完全被佔領之前,雙方都沒有機會攻擊對方,但可以相互支援對抗俄羅斯和奧地利。這個聯盟在 01 年春季的一個強大的開局是德國-A Ber 到 Pru,A Mun 到 Sil,F Kiel 到 Den。土耳其-A Con。如果俄羅斯能夠被說服向北走,並將他們的軍隊送往 StP 和 Liv,那麼這將是 01 年秋季獲得塞瓦斯托波爾和華沙的必殺技。
很難實現,但如果成功,短期內將有利可圖。這使得相對容易地接管俄羅斯成為可能,但任何超出這一範圍的行為都會導致背叛,以及土耳其在對抗法國和英國的威脅時缺乏援助。
不像土耳其/奧地利那樣不可能,土耳其和義大利可以達成一個有利可圖的短期聯盟,透過將奧地利和巴爾幹半島瓜分在他們之間。土耳其可以做的一件事是讓這種聯盟對義大利更有吸引力,方法是在第一個秋季向義大利提供支援進入希臘,同時拒絕奧地利獲得那個補給中心。
這種聯盟經常破裂,因為土耳其和義大利在地中海東部的爭奪統治權,與土耳其和奧地利在巴爾幹半島的爭奪統治權類似。一旦奧地利倒臺,義大利將阻礙土耳其的擴張,就像之前的奧地利一樣。為了實現雙向平局,土耳其必須征服領土,直到丹麥或瑞典,假設義大利從奧地利手中保留了 TRI 和 BUD 或 VIE。
英國和德國攻擊法國,而三者都可以攻擊俄羅斯。
這個聯盟用來分割其他勢力。法國和義大利站在這個聯盟的一邊,而俄羅斯站在另一邊。然而,這些聯盟更成功的版本包括土耳其,這樣結局就不會開放。這個聯盟的一個重大弱點是,如果兩個大國攻擊這個長城中心的某個帝國(通常是德國),那麼這個聯盟就會迅速瓦解。需要一些巧妙的外交手段來防止被發現,但一旦長城的一側被擊敗,它就會造成毀滅性的打擊。注意 - 德國有很強的能力對奧地利進行突襲,因為奧地利與三個潛在的敵對國家接壤。
法國和德國攻擊英國,奧地利和德國攻擊俄羅斯,奧地利和法國在德國的幫助下透過 TYR 攻擊義大利。這個聯盟通常只在土耳其已經被擊敗的情況下才會形成。
這個聯盟的關鍵特徵是 1902 年春季對德國的快速攻擊,義大利在 TYR,俄羅斯在 SIL 和 PRU,奧地利在 BOH。
這個聯盟允許俄羅斯和奧地利消滅土耳其,這對義大利有利,因為義大利不再面臨對地中海統治的威脅。這對俄羅斯有利,因為它可以專注於北方,這對奧地利有利,因為它不再需要擔心四個鄰居中的兩個攻擊它。最後,它給了義大利一個很好的機會與法國作戰。
這三個國家要共同合作需要很大的信任。Gal 必須被 DMZed,奧地利和義大利必須找到一種方法來保護他們的邊境。如果三國之間能夠合作,甚至有可能在 01 年春季攻擊德國,佔領慕尼黑或柏林。
這三者有可能擁有粉碎北方反對勢力的力量,但在地中海爭奪高階點的爭吵使這個聯盟變得艱難,甚至不可能。
這個聯盟在地域上極其擁擠,其中兩個成員通常會背叛第三個成員。事實上,這個聯盟幾乎不會出現,因為土耳其無法擴張,因為它的兩個鄰居都是盟友。土耳其唯一可能的擴張方式是建造艦隊,並試圖擴張到義大利。
這個聯盟很難建立,很明顯法國會獲得內陸領土的獅子的份額,但透過良好的外交手段,法國可以徵募他們的幫助,並輕鬆地橫掃整個棋盤。法國進軍德國,英國對俄羅斯進行海上登陸,義大利透過 TYR 攻擊奧地利。只有非常強大的俄羅斯/土耳其聯盟才能希望抵擋這個聯盟。
這是一個很難建立的聯盟;然而,當時機成熟時,它將橫掃整個地圖。關鍵的早期行動是:法國/英國/德國之間忠誠的聯盟,土耳其/俄羅斯分割巴爾幹半島和奧地利,以及法國佔領義大利。一旦完成這些,土耳其就可以幫助法國進攻奧地利,鞏固俄羅斯南部戰線的失敗。然後法國可以幫助英國奪取德國/斯堪的納維亞,然後英國就可以迅速佔領俄羅斯的北部省份。
如果達成,這個聯盟可以輕鬆地摧毀法國,但法國被摧毀後,爭奪內陸高階點的爭吵可能會導致這個聯盟瓦解,通常是透過攻擊德國。
只要這些盟友不互相變得過於強大,它就能迅速粉碎德國、奧地利和義大利的中部勢力。然而,最終,它通常會以法國與英國結盟攻擊俄羅斯和土耳其的東方勢力而告終。
雖然更難建立,但這個聯盟可以輕鬆地橫掃土耳其和奧地利,然後轉向西方攻擊法國和英國。然而,如果建立了英國/法國/德國聯盟,它可以在奧地利和土耳其被入侵的同時進行攻擊,並對這個聯盟構成重大威脅,甚至可能是主要的困擾。
作為傳統巨無霸的變體,這個聯盟將更難建立,但可以輕鬆地摧毀奧地利。然而,人們不能讓土耳其變得過於強大,因為它會毀掉這個聯盟。此外,土耳其不能讓義大利和俄羅斯變得過於強大,因為它們可以輕鬆地背叛土耳其,並由於它們對土耳其的包圍性質而對其進行重大突襲。此外,德國/法國/英國可以形成一個嚴重的障礙,法國入侵義大利,英國從北方攻擊俄羅斯,德國進攻奧地利。
瑞士之星是 www.playdiplomacy.com 網站上一個名為“TheBB”的玩家創造的名字。根據另一個名為“Minneapolitan”的玩家的說法,這個聯盟是這樣的……
簡而言之,法國在德國的幫助下瓦解了英國,而德國則專注於幫助義大利瓦解奧地利。
瑞士之星更詳細的計劃是,法國在 1901 年允許德國在三個地區進行建造(丹麥和低地國家),而法國佔領西班牙和葡萄牙。義大利對奧地利發動了直接攻擊,儘管這不需要立即發生。德國在規模翻倍後,將兩支軍隊派往波西米亞和西里西亞。在僵持線核心,德國支援義大利進入維也納(以及奧地利的其他地區),而西里西亞則阻止俄羅斯進入。
在支援義大利對抗奧地利的同時,德國利用其力量幫助法國正面攻擊英國。幾年後,當法國在德國的幫助下粉碎了英國後,法國繼續向極北地區進軍,對俄羅斯發動戰爭,同樣是在德國的幫助下。這場戰爭可能發生在斯堪的納維亞,但最終目標是聖彼得堡。與此同時,德國繼續在義大利的幫助下,向東歐推進。德國直接進入俄羅斯腹地,而其南翼則繼續支援義大利對抗巴爾幹半島上任何剩餘的勢力,包括奧地利和土耳其。如果義大利在地中海遭到強烈的抵抗,法國應該有資源在馬賽建造艦隊,並在那裡支援義大利。
三皇同盟以三皇同盟命名,非常罕見,主要是因為德國從該同盟中獲得的優勢並不明顯。俄羅斯和奧地利可以迅速打敗土耳其,而俄羅斯和德國可以對英國採取行動。然而,法國要麼加入戰局,奪走德國的勝利果實,要麼與英國結盟,對德國施壓。即使取得成功,該聯盟通常也會在第一次勝利後立即瓦解,俄羅斯/義大利攻擊奧地利,或德國/奧地利攻擊俄羅斯。
奧地利/土耳其聯盟,但加入了英國。這種聯盟通常是為了應對俄羅斯的威脅或法國/義大利聯盟而形成。它也可以作為對海獅行動的反制。當然,它很可能因與奧地利/土耳其聯盟相同的原因而破裂。另一個問題是英國與奧地利和土耳其相隔甚遠,這使得英國幾乎不可能獲得支援。
該聯盟通常是中期形成的長期聯盟。然而,這可以在早期回合中進行協調,每個國家建立短期聯盟。法國將不得不選擇在俄羅斯的幫助下與英國或德國站在一起對抗另一個,然後法國和俄羅斯繼續消滅對方。義大利和俄羅斯也將共同合作夾擊奧地利或土耳其,然後再對付另一個。俄羅斯加入該聯盟有助於透過“相互確保毀滅”的威懾力量,在法國和義大利的領土之間建立一個非軍事區。該聯盟的成功通常依賴於意外因素、聯盟的秘密以及玩家之間牢固的信任。
極其罕見,但一旦使用就會致命。幾乎總是以背叛告終。通常用來阻止一個國家獲勝。
請參閱上面按國家分類的聯盟按國家分類的聯盟。