外交/奧地利
- 1901 年的領導人: 弗朗茨·約瑟夫·皇帝 (匈牙利語: Ferenc Jozsef);
- 奧匈帝國皇家和帝國宮廷以及外交部長: 阿根諾爾·瑪麗亞·格魯霍夫斯基伯爵;
顏色: 紅色
鄰居: 德國、俄羅斯、義大利和土耳其
本土補給中心: 的裡雅斯特、維也納、布達佩斯
在外交遊戲中,奧地利需要熟練的談判者才能取得成功。奧地利在第一年有四個可以觸及的中立補給中心,因此有能力快速擴張,但實際上,必須向其他玩家提供一個或多箇中心來換取聯盟。奧地利位於棋盤中心,必須安撫或摧毀土耳其、俄羅斯和義大利才能取得成功。奧地利的最後一個鄰國德國通常更關心西部和北部的事件,並且在遊戲的大部分時間裡可以信賴為盟友。在七個大國中,奧地利早期的淘汰率最高,因此大公的戰略必須以早期生存為基礎;幸運的是,奧地利很少是一個在早期停滯的國家。與英格蘭、土耳其或義大利不同——對於它們來說,整個遊戲都停留在四個中心是一個真實可能性——奧地利,如果能在 1904 年生存下來,通常會擁有一個安全的 6-7 箇中心的權力基礎。
除了 1903 年前被淘汰的真實威脅之外,奧地利面臨的另一個問題是將強大的 (10-12 個) 中心位置轉化為徹底的勝利。奧地利位於本質上是一箇中央平原,從南部的希臘和保加利亞一直延伸到西北部的德國和東北部的聖彼得堡。聖彼得堡和德國最終可以被西方的反對力量完美地防禦奧地利,但德國足夠靠近,可以成為一個可行的征服區域。德國、奧地利、巴爾幹地區和俄羅斯南部(即不是聖彼得堡)共佔 13 箇中心。之後,剩下的中心將不得不來自土耳其或義大利/突尼西亞。
這意味著簡單地說,但很難做到:奧地利將不得不發展一定程度的海軍力量來取得獨勝。問題有兩個。首先,奧地利只有一個港口,的裡雅斯特,它經常駐守以防義大利的攻擊,因此不常用於建造。此外,的裡雅斯特與大海隔絕;雖然這使它更容易從西部的入侵中防禦,但也使奧地利已經癱瘓的海軍發展在後勤上更加困難。奧地利艦隊的建造與威尼斯以西的任何中心之間的距離與土耳其艦隊的距離一樣遠。其次,也許更重要的是,土耳其和義大利也同樣依賴於對地中海的控制。它們有更多可以用來建立海軍的港口。奧地利唯一能夠在海軍發展方面勝過它們的方法是如果它們選擇將大部分資源用於陸地戰役……但奧地利是尋求陸地戰役的兩個國家中最直接的目標。
所有這些都表明奧地利的停滯往往出現在遊戲後期,必須提前做好準備。最可行的獲勝中心是維也納、布達佩斯、的裡雅斯特、塞爾維亞、希臘、羅馬尼亞、保加利亞、華沙、莫斯科、塞瓦斯托波爾、君士坦丁堡、威尼斯、羅馬、那不勒斯、突尼西亞、柏林和慕尼黑,共 17 個;第 18 箇中心將不得不來自基爾、聖彼得堡、安卡拉或士麥那中的一個,有時西方的干預會使德國成為不可能,要求奧地利將目光轉向馬賽。
奧地利最大的威脅當然是在 1902-1903 年被淘汰的真實可能性。奧地利最優先考慮的是維護對本土中心的統治權,並獲得另外兩個或三個補給中心。奧地利擁有豐富的選擇,在 1901 年有八個中心可以觸及,但明智的大公不會因為擴張的前景而眼花繚亂,而忽視安全。
在幾乎所有情況下,奧地利都應該尋求與德國的互不侵犯條約,在此過程中非軍事化波西米亞和蒂羅爾。他們之間都不從早期的戰爭中獲益。如果我們將德國和奧地利視為其他國家擴張的走廊——正如它們是那樣——那麼其中一個消滅另一個只會將它們擴張到整個走廊;簡而言之,勝利者所面臨的最初問題(處於一切事物的中心)不僅沒有解決,反而因勝利而變得更糟。出於同樣的邏輯,奧地利應該避免與義大利進行早期的戰爭。義大利是一個奇怪的例子;對於奧地利玩家來說,它是一條走廊,因為義大利的西部非常容易受到強大的法國攻擊(這將被義大利對奧地利的戰爭表現不佳所邀請,請注意),因此反對與德國進行早期戰爭的邏輯同樣適用於義大利。但義大利對奧地利的位置卻大不相同,因為如果可以維持與法國的和平,那麼義大利就是一座堡壘,從奧地利方面很難進攻(Pie S Ven 切斷了所有來自東部的陸地進攻),但如果機會出現,從那裡進攻奧地利卻很容易。因此,奧地利不能對義大利發出與對德國相同的相互呼籲,但又不能訴諸戰爭,因為這隻會延長走廊。協商相互和平符合奧地利的最大利益,但可能難以做到。
這仍然留下了另外兩個鄰居,俄羅斯和土耳其。顯然,挑起他們之間的戰鬥是最好的,雖然這兩個聯盟對奧地利來說都不太好,但任何一個聯盟都比沒有聯盟好!奧地利應該總體上更喜歡與俄羅斯結盟而不是與土耳其結盟,但強烈建議奧地利儘可能推遲幫助任何一方的決定,並且在所有情況下,確保義大利會與奧地利而不是土耳其或俄羅斯結盟。義大利也是奧地利在這裡的主要問題。嚴格來說,就 RAT 三角形而言,奧地利應該更喜歡與俄羅斯結盟,因為奧地利在後期擁有更好的增長機會,被俄羅斯背叛的可能性比被土耳其背叛的可能性低,並且在背叛俄羅斯方面擁有比土耳其更好的槓桿作用。但如果義大利積極參與與俄羅斯結盟摧毀土耳其,那麼奧地利有很大的危險會被俄羅斯和義大利結盟,以摧毀下一個奧地利。奧地利東部統治的理想藍圖是兩面下注俄羅斯-土耳其衝突,讓他們在羅馬尼亞發生爭吵,而奧地利則為強大的東部掃蕩做好準備。時機成熟時,奧地利應該首先奪取保加利亞,以確保土耳其不再構成威脅;然後奧地利應該立即從俄羅斯手中奪取羅馬尼亞和華沙。如果俄羅斯在斯堪的納維亞也陷入困境,那麼俄羅斯的陣地將徹底崩潰。土耳其將仍然擁有其三個本土中心,但奧地利可以接管俄羅斯的殘餘部分,將土耳其隔離,直到後衛部隊能夠消滅垃圾。如果這一切都能實現,那麼義大利將被需要到東方,進行一次勒班陀戰役來騷擾土耳其,甚至可能幫助粉碎俄羅斯(畢竟,Syr -> Arm -> Sev 並不是一個壞主意!)。
關於斯堪的納維亞的說明引出了與其他強權打交道的最後一章:西方。奧地利,像東方其他國家一樣,希望西方陷入混亂和未解決狀態。鑑於之前關於缺乏海上力量的說明,法國在西方的勝利對奧地利不利,這一點很快變得顯而易見;這將開啟聖彼得堡通往奧地利的道路,但以犧牲突尼西亞和義大利為代價,這種權衡無疑是不可取的。然而,看到英德聯盟發展壯大對奧地利也沒有幫助,因為法國迅速滅亡很可能會導致德國首先打破不侵略條約——這是一個最不方便的事件。英國是奧地利在西方的最佳夥伴,也許最理想的安排是從英德聯盟開始。這種聯盟將迫使法國在北部處於防禦狀態,要麼給義大利機會奪取伊比利亞和馬賽(從而被分散注意力,讓奧地利有足夠的時間準備防禦),要麼有機會在和平中進行勒班陀戰役(這也是非常可取的,如上所述)。這種聯盟也將導致俄羅斯在斯堪的納維亞的立場崩潰。在適當的時候,英格入侵斯堪的納維亞可以用來迫使俄羅斯徹底崩潰,這是奧地利填補權力真空所需要的。但必須是英格的極限。必須誘使英國背刺德國(或者,更罕見的是,反過來),然後再讓英國轉向莫斯科,讓德國轉向中立區。這一事件將把德國拉到西方,遠離奧地利的土地,甚至遠離奧地利獲勝的重要中心,柏林和慕尼黑。到那時,我們已經遠遠超出了開局策略,但從這裡合乎邏輯的繼續是幫助英國對抗德國,奪取柏林和慕尼黑並在過程中建立防禦;然後,如果土耳其還沒有被消滅,就消滅土耳其;最後,進攻義大利來獲得勝利。
奧地利的開局選擇可以分為三大類:巴爾幹豪賭,將布達佩斯的軍隊和的裡雅斯特的艦隊分別派往南方,以確保塞爾維亞和希臘的安全,而維也納的軍隊則留在奧地利本土進行防禦;刺蝟,通常在巴爾幹建立之後將布達佩斯的軍隊派往巴爾幹,同時將的裡雅斯特的艦隊和維也納的軍隊留在奧地利境內進行防禦;以及其他開局,包括攻擊德國和義大利以及特定的開局系統。
巴爾幹豪賭
[edit | edit source]巴爾幹豪賭的主要特點是 F Tri -> Alb。A Bud -> Ser 也是計劃的關鍵部分,但這是一個如此常見的開局行動,它沒有洩露任何資訊。豪賭就是這樣:它對義大利的善意寄予厚望,以便在巴爾幹地區取得主導地位。如果大公認為他可以信任義大利,那麼巴爾幹豪賭將使他在 1901 年之後處於一個強大的地位,並且可以支援進攻保加利亞或在 S1902 年行動到愛琴海,並確保他獲得兩次建設。然而,如果他猜錯了,而義大利發動了進攻,結果通常是災難性的:在最好的情況下,奧地利可以使用全部軍隊擊退義大利,但這隻能延遲土耳其和俄羅斯瓜分奧地利的必然結果;在最壞的情況下,義大利可以在 1902 年無人幫助的情況下征服整個奧地利大陸,奧地利將在 1903 年被消滅。不同的變化以維也納軍隊目的地命名。
純粹巴爾幹豪賭 (A Vie H)
[edit | edit source]最初的巴爾幹豪賭讓維也納原地不動。此舉在外交的最初階段很受歡迎,因為它是信任義大利和俄羅斯的標誌(與蒂羅爾、的裡雅斯特或加利西亞的變化相反),但它已經失寵,因為它如果義大利或俄羅斯是真正的威脅,則過於被動。
的裡雅斯特變化 (A Vie -> Tri)
[edit | edit source]當純粹的巴爾幹豪賭失寵後,奧地利人開始積極地使用維也納軍隊進行防禦。支援的裡雅斯特變化的理由表面上是有道理的。在 S01 年對進行豪賭的奧地利發起的各種潛在攻擊中最危險的是義大利的行動羅馬 -> 威尼斯,威尼斯 -> 的裡雅斯特。支援防守的裡雅斯特使義大利能夠保留的裡雅斯特或退回布達佩斯(如果 Ser/Alb/Vie 驅逐了 Tri,Bud 就敞開了);一些奧地利人玩得不太防守,一些義大利人玩得更具侵略性,結果可能是災難性的,奧地利在第一年面臨著失去兩個本土中心的風險,並在 W01 年出現一個有 3 個建築的義大利。因此,透過轉移到的裡雅斯特,奧地利人阻止了這一威脅。最初它有效,但義大利玩家變得聰明起來,並開始下達現在被稱為奧布里恩進攻的命令(羅馬 -> 威尼斯,威尼斯 -> 蒂羅爾);此舉對的裡雅斯特變化非常不利,因為現在奧地利 *必須* 行動 Tri -> Vie(以防範潛在的威脅)以及 Alb -> Tri(Ser S)以防範義大利的入侵。顯然,來自俄羅斯或土耳其的任何干擾——他們從瓜分奧地利中獲益良多——都是致命的,這種變體也已經失寵,儘管許多奧地利人確信他們與俄羅斯在加利西亞有一個非軍事區,無論如何都會下達命令。
蒂羅爾變化 (A Vie -> Tyr)
[edit | edit source]蒂羅爾變化是奧地利對奧布里恩進攻的回應。大多數義大利玩家在對奧布里恩進攻進行了一些嘗試後,發現無論奧地利在維也納的軍隊有什麼意圖,它都是最佳的開局選擇。鑑於奧地利進攻(Ven -> Tri,Rom -> Ven)的不確定性,以及當時維也納最受歡迎的行動是前往的裡雅斯特,奧地利進攻在奧地利嗅出進攻的情況下,更有可能搞砸義大利。它還有不完全反奧地利的優勢:後來出現了一種趨勢,即義大利讓威尼斯的軍隊原地不動,而蒂羅爾的軍隊則在法國在勃艮第的軍隊支援下前往慕尼黑。一些特別大膽的奧地利人利用這種新趨勢採取了蒂羅爾變化。這是奧地利進攻的防禦等價物:高風險、高回報的行動。如果奧地利猜對了,而義大利行動了 Rom -> Ven -> Tyl,維也納將留在原地防禦來自加利西亞的潛在俄羅斯攻擊,並徹底擊敗義大利的進攻。但如果奧地利猜錯了,允許俄羅斯進入加利西亞,而義大利,比如,攻擊法國或進行勒班陀戰役,那麼他突然陷入了尷尬的境地,似乎對義大利和德國都懷有敵意,同時仍然被迫返回以防範俄羅斯對維也納的攻擊。如果義大利下達了奧地利進攻的命令,奧地利就完蛋了。此舉從未變得過於流行,但如果奧地利確信義大利正在向蒂羅爾開局,並且反奧地利,那麼它可能是一個令人震驚的舉動。
波西米亞異常 (A Vie -> Boh)
[span>edit | edit source]波西米亞異常之所以得名,是因為前往波西米亞的行動是,可以預見地,不尋常的。傳統智慧認為,奧地利與德國之間的早期戰爭對雙方都是災難性的,這種傳統的智慧在這方面是正確的。因此,即使看到以前往波西米亞的形式對德國進行侵略也是異常的。此外,維也納軍隊的目的發生了完全的改變。而在豪賭的所有其他排列中,維也納軍隊用於防禦,前往波西米亞的行動只會防禦罕見得難以置信的行動 A Mun -> Boh。它主要用作對德國的聯合進攻的跳板,大多數情況下與俄羅斯一起進攻。不建議;獲取慕尼黑很可能以的裡雅斯特為代價,如果俄羅斯背叛並下達 A War -> Gal 的命令,而不是 Sil(因為在這個系統中,俄羅斯應該開局),奧地利將陷入困境。
布達佩斯變化 (A Vie -> Bud)
[edit | edit source]布達佩斯變化在目的上也是異常的。從東部開始將維也納調動,而不是向北調動到加利西亞,或向南/西調動到蒂羅爾或的裡雅斯特,在防禦優勢方面沒有任何幫助;如果鄰居懷有敵意,那麼奧地利希望轉移到那些薄弱的地區,而不是其他地方。布達佩斯是一個進攻性的舉動,大多數情況下用於在支援下獲取羅馬尼亞,並且可能用作奧地利和土耳其在巴爾幹地區及更遠地區合作的跳板。然而,缺陷在於這種意圖;加利西亞是進行反俄行動的更好的地點,因為它也威脅著華沙的本土中心和烏克蘭的薄弱地區(與三個俄羅斯本土中心和一個通常屬於俄羅斯的中立中心接壤!)。爭論是,人們不想在加利西亞反彈,因為這樣第三支軍隊就不能正確地部署以對抗羅馬尼亞;但是,如果俄羅斯正在向加利西亞移動,而奧地利反俄,那麼允許俄羅斯對兩個本土中心進行試射毫無意義。並且任何防禦義大利的能力都不存在。
加利西亞變體是巴爾幹策略邏輯的自然延伸。如果一個玩家要將的裡雅斯特移到阿爾巴尼亞,那麼他首先必須與義大利達成某種形式的互不侵犯或結盟協議。在這種情況下,如果義大利在說謊,奧地利無論採取什麼行動都會陷入困境,除非他預先知道義大利的攻擊並立即反擊。無論如何,即使防禦義大利,也僅僅意味著俄羅斯和土耳其的緩慢死亡。簡而言之,如果義大利攻擊採取巴爾幹策略的奧地利,那麼無論對義大利的防禦多麼成功,奧地利都會滅亡。那麼,為什麼不走到底,完全信任義大利呢?如果奧地利錯了,他也不會有任何損失;他會死得更快,但他的死亡是不可避免的,在一些人看來,拖延死亡的時間並不好過快速結束。但如果奧地利是對的,那麼他突然處於非常強大的地位。如果奧地利可以信任他的義大利鄰居不會立即攻擊他,那麼移到加利西亞就是最好的選擇:要麼一個敵對的俄羅斯將被排除在加利西亞之外,要麼一個被動的俄羅斯將讓奧地利進入加利西亞。然後奧地利擁有各種選擇:攻擊華沙,支援移到羅馬尼亞或希臘,甚至一個強大的地位移動到烏克蘭(好運處理作為俄羅斯玩家的這個!)都是可行的,即使在某種瘋狂的情況下奧地利在邊界上面臨敵對行動,它仍然可以防禦義大利的攻擊(Gal -> Vie, Ser S Alb -> Tri - 不會比的裡雅斯特變體更糟糕!)或罕見的德國進入波西米亞(Gal -> Vie)。
刺蝟是一種更具防禦性的奧地利開局方式。在刺蝟開局中,奧地利將駐紮在的裡雅斯特的艦隊移到威尼斯。這個系列開局的關鍵在於,移到威尼斯的行動是**防禦性的**,而不是進攻性的:奧地利不打算進入威尼斯,只是為了阻止義大利的攻擊。兩種最常見的反奧地利義大利開局都涉及 A Rom -> Ven 的移動(A Ven 分別進入 Tyl 或 Tri)。刺蝟阻止了這個行動,阻止了 A Ven -> Tri,從而削弱了義大利的進攻,甚至徹底阻止了它。權衡是,奧地利失去了對希臘的重大影響力,充其量只能派遣一個單位前往那裡,如果有的話。
(注意 - 存在一個與刺蝟類似的開局執行緒,被稱為“路豬”系列開局。這個執行緒的目的是與刺蝟執行緒相同;唯一的區別是,路豬讓駐紮在的裡雅斯特的艦隊原地不動,大概是為了不惹惱義大利。這個執行緒不會單獨討論,因為它本質上是刺蝟的一個更被動的版本,並且所有變化都是一樣的。)
“純”刺蝟將奧地利在俄羅斯之後的大部分陸軍力量都派遣出去,目的是阻止俄羅斯進入羅馬尼亞和加利西亞。從好的方面來說,這可以顯著地阻礙俄羅斯的推進,尤其是在土耳其的幫助下;這是在奧地利-土耳其聯盟中處理俄羅斯的最佳開局之一,因為它對俄羅斯施加了巨大壓力(尤其是在土耳其 F Ank -> BLA, A Smy -> Arm 的配合下),同時又沒有犧牲對義大利的防禦。然而,它對具有反奧地利意圖的土耳其非常弱,因為這很容易導致 1901 年沒有建造。
與“純”刺蝟非常相似,高山變體犧牲了塞爾維亞的保證建造,目的是完全阻止一個敵對對手的行動。然而,與原版不同的是,對手是義大利,而不是俄羅斯;更重要的是,它一定會阻止一個敵對對手的行動(而俄羅斯在土耳其保持中立的情況下通常可以處理純刺蝟)。當意大利似乎充滿敵意,而土耳其的友誼可以再次得到保證時,使用它,因為塞爾維亞的建造再次沒有保證。
豪豬,儘管名字有點誤導,實際上是刺蝟的一個變體。透過強行進入加利西亞,奧地利希望同時爭奪羅馬尼亞和塞爾維亞(兩個都沒有支援),同時保護加利西亞免受俄羅斯的攻擊。它犧牲了塞爾維亞的保證建造,以換取兩次建造的機會,同時確保奧地利邊界免受俄羅斯和義大利的攻擊。“死豪豬”變體(名字很貼切)將布達佩斯軍隊支援維也納移到加利西亞,讓奧地利基本上沒有建造的機會。
南方刺蝟將布達佩斯軍隊派往南方,佔領塞爾維亞,而不是向東進攻俄羅斯。這個開局沒有像移到羅馬尼亞那樣對俄羅斯施加那麼大的壓力,但它確實確保了建造,以對抗除了極少見的德國入侵波西米亞以外的所有情況。這個開局是典型的刺蝟開局;它最不具約束力,有足夠的防禦性行動來保護自己免受所有現實威脅,而不會激怒任何本來沒有打算攻擊奧地利的鄰居,並且它確保了建造,可以用來對抗任何讓奧地利最不信任的鄰居。
奧地利很少在外交一輪的早期就著手征服海洋;它幾乎所有的目標都是陸地上的,其潛在威脅也是如此,雖然奧地利或多或少需要建立一支至少擁有 2-3 支艦隊的海軍來征服義大利和土耳其並取得勝利,但這種開支在早期很少負擔得起,而且更少建議。然而,在適當的外交框架下,進入亞得里亞海的開局可能有用。這通常預示著要攻擊義大利,尤其是在“馮·麥茨克閃電戰”開局(以康拉德·馮·麥茨克命名,他是一位老牌外交玩家,以奧地利身份從一開始就攻擊義大利而聞名)中,它將布達佩斯軍隊移到的裡雅斯特,並將維也納軍隊移到蒂羅爾。這些開局很少建議,因為它們要麼分割奧地利的戰線,使奧地利很難防禦自己的成果,要麼將奧地利完全從巴爾幹地區拉走,犧牲了巨大的利益,並將奧地利置於東線危險之中,換來的只是義大利的微薄利益。
上述段落的最大例外是藍色水域勒班陀,奧地利在開局時看似反義大利,但實際上將艦隊插入了義大利的護航線。這樣做的結果是釋放了義大利的第二支艦隊建造,用於對抗法國;再加上大多數義大利玩家在進行勒班陀時留下的軍隊,以及英國或德國的任何支援,義大利都可以在西部成為一股力量。
- 理查德·夏普 (1977):"德奧合併"。
- 蓋伊·托馬斯 (1985):"奧地利的末日"。
- 邁克爾·米爾斯 (????): "奧地利:加油前進!"
- 道格·貝耶林 (1973):"保加利亞策略"。
- 理查德·夏普 (1976):"刺蝟"。
- 理查德·哈克納爾 (1980):"刺蝟:對奧地利來說是資產還是負債?"。
- 理查德·伊根 (1985):"傑克建造的房子"。
- 理查德·哈克納爾 (????):"奧地利開局策略簡介"。
- 埃迪·比爾桑 (????):"科尼格拉茨崩潰"。
- 埃迪·比爾桑 (1971):"勒班陀開局"。
- 託尼·斯威尼頓 (????):"玩關鍵的勒班陀(並活下來講述故事)"。
- 彼得·斯旺森 (1976):"將勒班陀帶到它的非邏輯結論"。