外交/規則

遊戲目標是利用你的軍隊和艦隊征服儘可能多的歐洲領土。具體來說,你需要在一年結束時佔領並擁有地圖上至少 18 個擁有補給中心的 34 個國家或省份 - 也就是說,佔大多數。
遊戲經常以雙方的、三方的甚至四方的平局結束。平局通常由所有玩家達成一致,或者是在設定時間限制後,所有幸存的參與者共享勝利而宣告。
棋盤被分成許多空格,每個空格都用一個名稱標識(通常縮寫為三個字母)。棋盤上有三種類型的空格:海洋或海域空格、陸地空格和海岸線空格。空格型別決定了哪些單位可以佔據它們。
34 個陸地省份是補給中心。佔領這些補給中心可以使擁有它們的勢力能夠建立和維持軍隊和艦隊。由於它們也是遊戲勝利條件的中心部分,因此它們是遊戲大部分活動的焦點。
每個玩家都得到三個(俄羅斯除外,它有四個)家鄉補給中心。這些空格是他們擁有勢力初始部隊的起點。當玩家佔領更多補給中心時,他們可以在這些家鄉補給中心建造新的單位。新單位只能在勢力的家鄉補給中心建造。如果一個勢力失去了所有家鄉補給中心,它可以繼續玩遊戲;但是,它不能建造新的單位,直到它重新佔領至少一個家鄉補給中心。
三個特定的海岸線空格具有多個獨立的海岸線:西班牙、保加利亞和聖彼得堡。當佔領這些海岸區域時,艦隊被視為停泊在其中一個海岸,並且不能“穿過”陸地空格到達其對岸的海域空格。它們可以透過特定的海岸名稱輕鬆識別;例如,西班牙用 NC(北岸)和 SC(南岸)標記。
其他特定的陸地空格允許艦隊從一側的海域空格穿過它們到達另一側的海域空格。這些陸地空格用穿過它們的河道標識。例如,艦隊可以從愛琴海穿過君士坦丁堡到達黑海,只要這些空格沒有被佔領,就可以在兩個移動中完成。
在外交中,有兩種型別的單位:軍隊和艦隊。軍隊可以在陸地空格和海岸線空格移動,艦隊可以在海域空格和海岸線空格移動。
雖然所有補給中心都在陸地上,但只有七個補給中心完全是內陸的。艦隊對於護送軍隊穿過水域、支援沿海戰鬥、在海域空格上建立封鎖以防止其他艦隊擴張等等非常重要。一些國家可以沒有艦隊生存,因為它們在地理上幾乎是內陸的。這些國家包括俄羅斯、德國,尤其是奧地利。另一方面,英國艦隊絕對必要,因為沒有它們,英國就無法護送軍隊到大陸。
在外交中,所有單位一次只能移動一格,並且任何時候只有一支單位可以佔據任何一格。這條規則的例外情況是成功的護送,護送的軍隊可以根據護送艦隊形成的鏈條的長度移動多個格。護送的軍隊必須從一個海岸線省份出發,並在一個海岸線省份著陸。
遊戲從 1901 年開始,每年有兩個回合或移動階段,一個在春季,一個在秋季。
- 在每個回合之前,每個玩家所有單位的命令都要秘密寫下並提交給仲裁員,然後仲裁員對棋盤/地圖進行所有必要的調整。
- 如果一個單位由於移動而被驅逐(被其他玩家的力量壓倒),玩家必須提交撤退階段命令,要求該單位要麼撤退到一個空曠的相鄰省份,要麼解散並從遊戲中移除。
- 一個單位不能撤退到驅逐單位所在的省份,也不能撤退到“處於戰鬥狀態”的省份,這意味著該省份在本回合被彈開/僵持後空置。
- 如果一個單位沒有合法的撤退路線,或者試圖撤退到與另一個撤退單位相同的省份,它將被解散。
- 在秋季回合及其後的撤退階段之後,在下一年開始之前,要統計每個勢力的補給中心總數。如果一個勢力:
- 1)有一個單位(軍隊或艦隊)佔領了擁有該補給中心的省份,或者
- 2)擁有該補給中心的省份空置,並且該勢力是最後在一年結束時佔領該省份的勢力。
- 每個補給中心可以支援一個軍事單位,因此在一年中獲得補給中心的勢力可以建造新的單位。新單位可以在玩家的任何空置的家鄉補給中心建立,但只能在這些中心建立,並且每個中心最多隻能建立一支單位。因此,每個玩家最多隻能在同一時間建立 3 個新單位(俄羅斯除外,它有 4 個家鄉補給中心)。
- 補給中心的歸屬只有在秋季結束時被佔領才會改變;如果一個單位在春季透過它們,但在秋季又離開,它們的歸屬不會改變。
- 另一方面,如果一個勢力在一年結束時擁有的單位數量超過了補給中心數量,那麼它必須解散一些自己選擇的單位,直到單位數量與補給中心數量相等。
- 勢力不能選擇解散到低於其擁有的補給中心數量,因為這將允許玩家立即用家鄉的新單位替換戰場上的單位。例如,一個玩家擁有多餘的軍隊,想要一支艦隊來佔領一個遙遠的補給中心,不能簡單地解散一支軍隊,然後在家鄉補給中心建造一支新的艦隊。(見下文“移動”)。
在外交中,有四種基本命令:堅守、攻擊、支援和護送。
在每個移動階段,玩家可以命令每個單位要麼堅守其位置,要麼攻擊(或移動到)另一個省份,要麼支援另一個單位(要麼堅守其位置,要麼攻擊一個省份)。艦隊也可以被命令護送軍隊穿過水域到海岸線省份。
這是所有單位的預設行為(如果它們沒有其他命令,它們將會執行的操作)。單位將留在其位置,並且不會移動、支援、護送或執行任何其他操作。堅守的單位可以受到來自鄰近省份的單位的支援,也可以受到外國單位的攻擊。如果攻擊單位的支援單位比堅守單位的支援單位多,那麼堅守單位將被驅逐出該省份,並且必須要麼撤退,要麼解散(見上文)。
堅守命令的寫法如下:
軍隊/艦隊(單位所在的省份)堅守。
示例:義大利:軍隊羅馬堅守。
此命令將一個省份的單位移動到一個相鄰的省份。當然,軍隊不能移動到海域省份,艦隊不能移動到內陸省份。
除非有支援,否則單位不能移動到另一個單位控制的省份。由於單位可以在攻擊省份或控制省份時獲得支援,如果攻擊要成功,則攻擊單位的支援必須多於防守單位的支援。如果攻擊不成功,攻擊單位將不會移動到任何地方。
兩個單位不能交換省份,除非涉及護送。
移動指令的寫法如下
軍隊/艦隊(單位所在的省份)到(目標省份)。
示例
- 義大利
羅馬軍隊到威尼斯
- 法國
佈雷斯特艦隊到英吉利海峽
當目標省份被另一個單位佔領時,例如
- 奧匈帝國
的裡雅斯特艦隊控制
- 義大利
威尼斯軍隊到的裡雅斯特
除非威尼斯軍隊或的裡雅斯特艦隊受到更強的支援攻擊或防禦,否則它們不會移動。
當兩個擁有相同支援的單位試圖移動到同一個目標省份時,例如
- 德國
慕尼黑軍隊到蒂羅爾
- 義大利
威尼斯軍隊到蒂羅爾
這兩個單位都不能進入蒂羅爾。威尼斯軍隊將留在威尼斯,慕尼黑軍隊將留在慕尼黑。同樣,這是假設這兩個單位是這場小型戰鬥中唯一的兩個單位,並且他們對自己的移動擁有相同的支援。
支援是規則中最棘手的方面,也是遊戲中最重要的方面。支援可能涉及兩個(或更多)勢力的合作,並且是透過敵方領土取得進展的唯一途徑(除非你能說服敵人讓你進入)。簡而言之,更多的支援擊敗更少的支援。
支援指令是針對另一個單位的移動發出的。另一個單位的移動必須是到一個支援單位可以移動到的省份。支援也可以給予一個控制其位置的單位。此外,給予支援的單位本身也可以在它們控制的位置獲得支援。
支援是一個單位在給定移動中的唯一行動,支援單位將留在它們所在的位置(除非它們受到更大的支援攻擊,並且必須在撤退階段撤退或解散)。
一個國家不能驅逐或支援驅逐它自己的單位,儘管如果同一個國家的單位試圖以相同的支援移動到同一個省份,那麼它們都不會成功,這與正常情況一樣。
切斷支援:如果支援單位在回合中受到其他單位的攻擊,則其支援將被切斷。實際上,支援指令變成一個控制指令,因為該單位必須在省份內防禦攻擊。請注意,佔領支援目標省份的單位不能切斷支援,除非其攻擊成功地驅逐了支援單位。一個國家對它自己單位的攻擊也不會切斷支援。
支援指令的寫法如下
軍隊/艦隊(支援單位所在的區域)支援軍隊/艦隊(被支援單位所在的區域)到(被支援單位的目標)。
或者
軍隊/艦隊(支援單位所在的區域)支援軍隊/艦隊(被支援單位控制的區域)。
示例
注意:以下是所有 7 個勢力在虛構遊戲中 1907 年秋季戰役季提交的完整指令,旨在幫助您瞭解支援和打破支援的複雜性。強烈建議您使用遊戲地圖進行觀察;本頁頂部的遊戲地圖就足夠了。
我們從
- --德國--
- 魯爾軍隊到荷蘭
- 基爾艦隊支援魯爾軍隊到荷蘭
- 慕尼黑軍隊支援魯爾軍隊到荷蘭
請注意,在這種情況下,慕尼黑支援魯爾進入荷蘭的指令行不通,因為慕尼黑不與荷蘭接壤,因此不能支援魯爾(但是,如果魯爾只是控制著慕尼黑,那麼慕尼黑就可以支援魯爾)。支援攻擊的規則是,支援單位必須與被攻擊的省份接壤,但不需要與攻擊者的原省份接壤(然而,要支援控制一個單位,支援單位必須與被支援單位接壤)。從本質上講,支援單位必須與被支援單位的目標接壤,無論目標是其自己的省份還是全新的省份。總之,魯爾實際上只在基爾艦隊的支援下攻擊荷蘭。
- 普魯士軍隊支援西里西亞軍隊
- 西里西亞軍隊支援普魯士軍隊
這裡,普魯士軍隊得到一個單位的支援,西里西亞軍隊得到一個單位的支援。最後兩個移動是合法的,這種雙重支援的方式在有兩個單位都可能被攻擊和驅逐的情況下很有用。當然,如果這兩個單位都被攻擊,那麼支援就會失敗。
- --英國--
- 倫敦軍隊到荷蘭
- 北海艦隊護送倫敦軍隊到荷蘭(<--護送)
- 黑爾戈蘭灣艦隊支援倫敦軍隊到荷蘭
請注意,護送艦隊不被認為是提供支援,因此倫敦軍隊實際上只得到一個單位的支援:黑爾戈蘭灣艦隊。
- 丹麥軍隊到基爾
這裡,英國透過丹麥軍隊攻擊基爾干擾了德國的計劃(見上文德國)。這切斷了基爾艦隊對魯爾軍隊的支援,從而使魯爾軍隊對荷蘭的攻擊得不到支援。
另一方面,倫敦軍隊(見上文)在攻擊荷蘭時得到一個單位(黑爾戈蘭灣艦隊)的支援,從而使倫敦軍隊能夠成功地護送到荷蘭,只要北海艦隊在護送過程中沒有被驅逐。
- 皮卡第軍隊到佈雷斯特
- 中大西洋艦隊支援皮卡第軍隊到佈雷斯特
- 英吉利海峽艦隊支援皮卡第軍隊到佈雷斯特
這裡,皮卡第軍隊得到中大西洋艦隊和英吉利海峽艦隊的支援,進入佈雷斯特。除非法國成功地防禦,否則英國也將佔領佈雷斯特。
--法國--
- 加斯科涅艦隊到中大西洋
- 愛爾蘭海艦隊到英吉利海峽
加斯科涅艦隊和愛爾蘭海艦隊切斷了中大西洋艦隊和英吉利海峽艦隊對英國皮卡第軍隊的支援(見上文英國)。因此,皮卡第軍隊現在得不到支援地攻擊佈雷斯特。
- 佈雷斯特艦隊控制
- 巴黎軍隊支援佈雷斯特艦隊
巴黎軍隊支援佈雷斯特艦隊,因此皮卡第軍隊現在得不到支援地試圖進入佈雷斯特,攻擊失敗。
- 勃艮第軍隊到魯爾
勃艮第軍隊無法成功地進入魯爾,因為魯爾軍隊的移動到荷蘭失敗了(見上文德國和英國)。
--俄羅斯--
塞瓦斯托波爾艦隊控制
莫斯科軍隊支援塞瓦斯托波爾艦隊
塞瓦斯托波爾艦隊得到莫斯科軍隊的支援。
聖彼得堡(北岸)艦隊到挪威
芬蘭軍隊支援聖彼得堡(北岸)艦隊到挪威
挪威沒有被佔領,因此俄羅斯立即佔領了它。
利沃尼亞軍隊到普魯士
得不到支援的利沃尼亞軍隊試圖進入普魯士,但由於普魯士軍隊得到西里西亞軍隊的支援(見上文德國),因此攻擊沒有成功。
--奧匈帝國--
烏克蘭軍隊支援塞瓦斯托波爾艦隊
烏克蘭軍隊支援塞瓦斯托波爾艦隊,因此現在有兩個單位在支援(見上文俄羅斯)。實際上,在聯盟中,國際支援是必要的,無論是互相支援防禦還是攻擊另一個勢力。
的裡雅斯特艦隊控制
布達佩斯軍隊支援的裡雅斯特艦隊
維也納軍隊支援的裡雅斯特艦隊
有兩個單位支援的裡雅斯特艦隊:布達佩斯軍隊和維也納軍隊。
--土耳其--
加利西亞軍隊到烏克蘭
加利西亞軍隊切斷了奧地利對塞瓦斯托波爾的支援,從而使塞瓦斯托波爾的支援減少了一個單位(見上文奧地利和俄羅斯)。
黑海艦隊到塞瓦斯托波爾
亞美尼亞軍隊支援黑海艦隊到塞瓦斯托波爾
羅馬尼亞軍隊支援黑海艦隊到塞瓦斯托波爾
現在,由於黑海艦隊得到兩個單位的支援進入塞瓦斯托波爾,黑海艦隊移動到塞瓦斯托波爾,塞瓦斯托波爾艦隊必須解散或撤退。被其他力量驅逐的撤退艦隊只能撤退到可移動的空間(即空閒的海域或沿海省份),而這個空間可能與驅逐單位之前佔領的空間不同。
由於塞瓦斯托波爾艦隊無處可退,因此它自動解散。
--義大利--
阿普利亞軍隊到的裡雅斯特
亞得里亞海艦隊護送阿普利亞軍隊到的裡雅斯特
威尼斯軍隊支援阿普利亞軍隊到的裡雅斯特
阿爾巴尼亞艦隊支援阿普利亞軍隊到的裡雅斯特
有兩個單位支援阿普利亞軍隊進入的裡雅斯特,但由於的裡雅斯特艦隊得到兩個單位的支援(見上文奧匈帝國),因此攻擊被彈回。
最後請注意,護送軍隊和護送艦隊的指令都必須使用正確的協議,並完全識別參與護送的單位。這是一種複雜的機動,如果涉及多個勢力控制的單位,則會變得更加複雜。
此移動用於將陸軍單位轉移到海域,或在一個移動中移動很遠的距離。只有陸軍可以被護送,只有艦隊可以護送。
假設,例如,在 1901 年秋季,英國擁有以下兵力
約克郡陸軍
北海艦隊
英吉利海峽艦隊
護送指令將是
--英國--
約克郡陸軍到挪威
北海艦隊護送約克郡陸軍到挪威
約克郡陸軍將移動到挪威,除非另一個單位透過驅逐或摧毀護送艦隊來阻止這一過程。如果護送指令失敗,並且被護送的單位不能在沒有護送的情況下移動到那裡,那麼被護送的陸軍單位將控制其位置。
被護送的單位可以得到任何與目標空間接壤的其他單位的支援,進入其目標空間,就像任何其他支援一樣。但是,如果護送艦隊被驅逐,它將無法護送該單位,整個移動將失敗。請注意,護送不像支援那樣容易“打破”;被攻擊但沒有被驅逐的護送艦隊將成功地執行其護送指令。
護送艦隊可以得到支援,以防止它們被驅逐或摧毀。護送艦隊不能執行任何其他指令。
在沿海空間的艦隊不能護送。
如果一支軍隊可以選擇陸路或海運抵達目的地,則如果至少有一支護航艦隊屬於軍隊所有者,或者軍隊所有者在軍隊行軍指令中指定了“海運”,則使用海運;否則,使用陸路路線。
如果多支艦隊護航一支軍隊,使其可以透過多條路線抵達目的地,只要至少有一條護航路線暢通,則護航成功。
大多數命令不像我們在示例中那樣寫得那麼冗長。例如,以下是一組以縮寫形式寫成的俄羅斯行動指令
A Mos H
A War-Gal
A Bud S A War-Gal
A Sev-Ank
F Bla C A Sev-Ank
大多數省份的縮寫使用名稱的前三個字母;例如,Bal 代表波羅的海,Lon 代表倫敦,等等。對於以“Nor”開頭的省份名稱,由於存在多個省份,因此存在一些例外;許多使用以下縮寫:Nth 代表北海,NAt 或 NAO 代表北大西洋,NAf 代表北非,Nwg 代表挪威海,Nwy 代表挪威。此外,第勒尼安海的縮寫為 TyS 或 Tyh,以避免與蒂羅爾(Tyr)發生衝突。