外交/變體
偶爾,人們可能會對標準的外交遊戲感到厭倦。讓我們看看棋盤。一些國家僅僅因為其地理位置而更容易獲勝,例如法國和俄羅斯,而另一些國家,例如義大利和奧地利,則地理位置處於劣勢。有些人可能認為遊戲節奏太慢(標準的 Diplomacy 遊戲需要數小時)或太單調,希望加快節奏或更有趣。其他人可能認為 Diplomacy 不必只描繪第一次世界大戰期間的歐洲。它可以展示任何其他時間。為了解決這些問題,人們建立了多種遊戲的變體。
有一些市售的 Diplomacy 遊戲變體。其中之一被稱為殖民地 Diplomacy,爭奪亞洲的勢力包括奧斯曼土耳其、俄羅斯(主要是透過西伯利亞)、中國(和蒙古)、日本、荷蘭(東亞)、法國(印度支那)和英國(印度,在中東和香港有一個本土中心)。規則與 Diplomacy 相同,不同之處在於俄羅斯(並且只有俄羅斯)可以使用西伯利亞鐵路快速運輸棋盤上的單位,而中國人不得使用香港作為中心(但所有其他勢力都可以)。
另一種市售的變體是基於馬基雅維利時代的世界,設定在義大利。主要勢力是城邦(威尼斯、熱那亞)以及其他勢力,例如奧斯曼土耳其。
1. 棋盤:遊戲發生在哪裡?是在歐洲,但時間段不同(例如 1600 年代初或 1700 年代)?還是在完全不同的大陸,例如南美洲(南美霸權)?有時,遊戲甚至可能發生在單個國家(七國時代)。它可能是原始遊戲(1900 年)的擴充套件,也可能是再現一場戰爭(百年)。它甚至可能發生在整個世界(世界、宙斯、墨卡託、第四次世界大戰)。
2. 棋盤劃分:您的棋盤是基於現實世界地理還是完全虛構的?您希望它在幾何上是全等的,還是這對您來說太無聊了?有沒有運河省份?(例如標準棋盤上的君士坦丁堡)?穿越棋盤需要太多回合,還是會產生太多僵局線?(如果您對最後一個問題的回答是肯定的,您需要編輯您的棋盤)。是否有足夠的空白補給中心,讓每個人在第一年至少可以獲得一個保證的空間,或者您完全忽略空白補給中心?
3. 規則:您的變體無疑會以“外交的所有通常規則適用,除了以下更改…”開頭。您想對規則做些什麼?您希望某些單位比其他單位更強大嗎?您希望有新型單位,例如飛機?遊戲何時開始?遊戲何時結束?獲勝需要多少補給中心,或者獲勝條件是世界統治?任何本土補給中心都是首都嗎?如果有人佔領了首都,會發生什麼?是否有投票將玩家踢出局?您確定您的新規則不會互相矛盾嗎?
4. 勢力:棋盤上哪些國家或勢力是主要勢力?它們被放置在哪裡?有些勢力在地理上比其他勢力更有優勢嗎?其本土補給中心在哪裡?哪些單位被放置在哪些本土補給中心?每個主要勢力都有自己的地理或數字優勢嗎?
這是專門針對 Diplomacy 變體設計的雅虎群組社群列表。DVWorkshop-subscribe@yahoogroups.com 在這裡,您會發現許多經驗豐富的 Diplomacy 老牌 GM、玩家,最重要的是變體設計師,他們可以幫助您讓您的變體取得成功。從 Workshop 中汲取的教訓
1. 地圖:一張賞心悅目的地圖的重要性不可言喻。完全失衡和偏斜的變體通常會保持大量粉絲,僅僅因為它們的地圖設計具有視覺吸引力。
2. 背景設定:雖然 DVWorkshop 接受任何歷史時期和地點的想法(或者完全沒有,在真正的離經叛道的變體中),但設計師通常會發現,保留大部分原始 Diplomacy 結構的變體往往會保留最多的粉絲。即 - 7 名玩家,或多或少 - 標準的季節和遊戲年 - 等等。
3. 平衡:也許是最重要的原則之一 - 如果變體中的每個玩家至少沒有公平的獲勝機會,那麼這個變體不太可能被廣泛玩耍。
4. 仲裁支援:像 Jim Van Verth 的 Realpolitik [1] 這樣的仲裁工具支援的變體,受到許多喜歡深入學習變體策略並在遊戲中維護執行地圖的玩家的青睞。
- 外交聯盟 在 變體庫 中彙集了超過 35 個 Realpolitik 變體。上面提到的著名變體以及更多變體都是為 Realpolitik 建立的,可以下載或玩耍。
- 自 2008 年以來,德國外交社群 Ludomaniac 建立了德語變體庫和維基 Ludopedia,其中包含 Realpolitik 和 RealWorld 變體檔案。
這些被 variantbank.org 認為是變體的動物園。