毀滅戰士/所有敵人列表
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以下是毀滅戰士、毀滅戰士:終極毀滅、毀滅戰士II:地獄降臨 和 毀滅戰士:終極毀滅 中的敵人。這些敵人中的大多數也出現在毀滅戰士64 和 毀滅戰士RPG 中。遊戲中的大多數敵人都是來自地獄的惡魔;否則它們是被附身的、亡靈人類。許多這些生物已成為電腦遊戲的標誌性存在。在 Daffydd Ab Hugh 和 Brad Linaweaver 撰寫的毀滅戰士小說中,這些生物最初被認為是惡魔,但後來被揭示為一個意圖征服地球的外星種族。(儘管這僅存在於小說中,因此不是正史)。
殭屍 是被惡魔變成無腦殺人機器的亡靈士兵。它們是遊戲中唯一非惡魔的敵人,也是唯一在被殺死時掉落彈藥的敵人 (掉落的彈藥只有一半的彈夾或武器拾取)。由於它們使用彈藥武器,所以殭屍很容易被引誘與其他生物以及它們自己的同類進行怪物內鬥。
以前的人類和軍士會靠近他們的敵人,然後繞圈,每隔幾步就會停下來開一槍。然而,突擊隊員一旦進入他們敵人的視線,就會不斷地發射他們的機槍,只旋轉以調整他們目標的移動。躲出他們的視線,比如躲在牆後或使用電梯,會打破他們的鎖定並停止他們的射擊,他們將開始尋找他們的敵人;但是每發射 2 槍,機槍手大約有 15% 的機率會繼續射擊。
在毀滅戰士遊戲中,有三種不同的殭屍形式。
- 以前的人類 / 殭屍人:20 HP,身穿米色盔甲,留著綠色的平頭 - 揮舞著步槍,發射單發子彈,造成 3 到 15 點傷害。被殺死後掉落一個彈夾。出現在毀滅戰士、毀滅戰士II、毀滅戰士64 和 毀滅戰士:終極毀滅 中。
- 以前的上士 / 霰彈槍手:30 HP,身穿黑色盔甲,光頭。從他的霰彈槍發射 3 顆彈丸,死後掉落,每顆彈丸造成 3 到 15 點傷害。出現在毀滅戰士、毀滅戰士II、Doom 64 和 毀滅戰士:終極毀滅 中。
- 以前的突擊隊員 / 機槍手:70 HP,深紅色盔甲 - 揮舞著機槍,死後掉落。每秒發射 8 發子彈,每發子彈造成 3 到 15 點傷害。出現在毀滅戰士II、毀滅戰士:終極毀滅 以及毀滅戰士 的 PlayStation 和 Sega Saturn 版本中。
在毀滅戰士小說中,殭屍以各種形式出現,從以前的平民到士兵不等。但是那裡描繪的以前的突擊隊員 (被稱為Clyde) 不是殭屍化的人類,而是基因工程改造的人類複製品或基因改造後長相相似的人類叛徒。他們死後或附近也會發出 "酸檸檬味"。
在毀滅戰士64 中,殭屍的行為模式沒有真正改變;它們只是走動射擊。唯一真正的身體差異是軍士的褲子比以前的人類顏色稍微深一點 (這使得它們在毀滅戰士64 的黑暗中更難辨認)。以前的突擊隊員沒有出現在毀滅戰士64 中。
在毀滅戰士RPG 中,存在兩種殭屍類別,每種類別都有三種對應於其難度的變種。殭屍類別分別命名為:殭屍士兵、殭屍中尉 和 殭屍上尉。突擊隊員類別分別命名為:部隊、突擊隊員 和 刺客。[1]
小鬼 是基本的惡魔敵人,在所有遊戲中都很常見,因為它們出現在幾乎所有關卡中,它們以相對人形的外觀出現。在最初的遊戲中,小鬼有棕色的皮膚、紅色的眼睛,以及肩膀、肘部和膝蓋上的尖刺。它們通常在警覺時發出嘶嘶聲,有 60 HP。它們從遠處用雙手發射火球攻擊,近距離用鋒利的爪子抓撓攻擊,兩種攻擊造成的傷害都是 2-24 點。
在毀滅戰士小說中,小鬼的外觀與舊版遊戲中的相同 - 然而,有些小鬼可以說話,因為它們被指定為小型團隊的 "領袖"。它們的火球攻擊是透過向手吐口水實現的,唾液隨後變成火焰。它們被稱為 "尖刺" 和 "小鬼"。
在毀滅戰士64 中,有常見的小鬼,它們的行為與它們的對應物類似,儘管它們的外觀略有不同;它們具有相同的身體結構和顏色,但似乎沒有嘴巴,並且缺少幾個突出的尖刺。還有噩夢小鬼,它們是半透明的紫色/藍色外觀,移動速度更快,發射的紫色火球也飛得更快,儘管它們看起來基本相同。
在毀滅戰士RPG 中,存在三種小鬼變種。它們是 小鬼、小鬼 和 小鬼領主。它們對霰彈槍彈丸很弱。[1]
惡魔 (也被稱為 粉紅惡魔、公牛惡魔) 是在系列的所有版本中都存在的一個著名的怪物。在最初的系列中,惡魔背部駝著,皮膚呈粉色,後腿上有爪子,頭部很大,長著尖利的牙齒,兩隻強壯的肌肉發達的手臂,金色的眼睛,頭上長著兩隻公牛角。它唯一的步態是奔跑。它唯一的攻擊是近距離的咬攻擊,但由於它們的蠻力和喜歡成群結隊地出現,它們非常致命,尤其是在開闊區域,它們可以很快包圍玩家。在常規難度下,使用電鋸通常可以讓玩家在不受傷害的情況下擊暈並殺死單個惡魔;但是如果遊戲引數設定為快速怪物,比如在噩夢模式中,這就不起作用了。它們有 150 HP,在被殺死時會發出響亮的咆哮聲 (也會在倒地時發出明顯的砰的一聲)。
在毀滅戰士小說中,粉紅惡魔的外觀沒有改變,儘管它們有各種大小。角色將它們稱為 "粉紅惡魔" 或 "惡魔"。
在Doom 64中,惡魔被稱為“牛頭惡魔”。它們的主要功能保持不變,但它們的外觀發生了很大變化;看起來更加惡魔化,頭部沒有那麼大,而且手上長著更大的爪子。還有噩夢惡魔,它們擁有地獄男爵的耐力,速度更快,有點透明,而且顏色呈綠色。
在Doom RPG中,除了牛頭惡魔和粉紅惡魔(後者比前者更強大),還有別西卜變種,它比粉紅惡魔或牛頭惡魔都強大。在Doom RPG中,它們對火箭有抵抗力。[1]
幽靈
[edit | edit source]幽靈自第一款遊戲釋出以來就出現在Doom系列中。這些生物在形態、聲音和攻擊型別上與惡魔相同,但可以透過它們永久性的部分隱形特徵來區分,這可能也是它們名字的由來。雖然它們在受傷時會有正常的血跡飛濺,但這些怪物在死亡後仍然保持隱形,而壓垮的天花板會留下一個看不見的血跡堆。
幽靈沒有自己的精靈;必須修改惡魔的精靈來改變它們。
在Doom和Doom II中,部分隱形會導致幽靈看起來像“閃爍的”、幾乎是半透明的生物,這使得它們在較暗的區域或某些紋理(如灰色斑點牆壁)中很難發現。然而,在明亮的區域,它們是明顯可見的,而且“斑駁”。
在Doom的PlayStation版本中,幽靈不會“閃爍”,而是呈現為褪色和半透明的。PlayStation Doom還包括所謂的“噩夢幽靈”,這是一個更強大的變種,看起來像行走的陰影。它們的力量大約是粉紅惡魔的兩倍。
它們出現在Doom小說中,與遊戲版本沒有任何區別。它們被稱為“鬼魂”和“幽靈”。
在Doom 64中,幽靈不會閃爍,但在遊戲中黑暗的氣氛中幾乎完全不可見。它們會在發現你時消失,並在被殺死時變成不透明的深綠色。
Doom RPG中沒有幽靈。
迷途靈魂
[edit | edit source]Doom和Doom II中的迷途靈魂被描繪成漂浮的帶角頭骨,頭後冒著火焰。它們的HP為100(在PlayStation版本中降低到大約50HP),它們的攻擊方式是向前衝鋒,試圖撞擊目標。武器對沖鋒的迷途靈魂的直接命中會迫使該生物從被擊中方向偏離,停止攻擊,使其在撞擊到堅硬物體之前變得無害。此外,迷途靈魂被擊退的速度和距離取決於當前使用武器的威力。死亡時,迷途靈魂會在火焰和煙霧中爆炸,不留下屍體。由於它們的攻擊型別,這些惡魔特別容易造成怪物之間(無論是同類還是其他生物)的內鬥,尤其是當它們成群結隊出現時。在Doom II中,迷途靈魂也可以被痛苦元素召喚。
在Doom小說中,迷途靈魂是飛行機器,與遊戲中的外觀相同,但依靠火箭燃料飛行,並在被摧毀時爆炸成機械零件的雨點。角色稱它們為“飛頭骨”。
在Doom 64中,迷途靈魂看起來是半透明的。當攻擊時,它們飛向你的速度比PC版本快得多,而且更加無情。它們傾向於成群結隊地狩獵,而不是單獨行動。
在Doom RPG中,迷途靈魂以一種型別和一種怪物的形式存在。該類別中的其他生物被稱為幻影和噩夢。它們對滅火器爆炸很脆弱。[1]
地獄男爵
[edit | edit source]地獄男爵是巨大的紅色球形惡魔,長著角,一隻綠色的眼睛,還有一個可以吐出球形閃電和咬人的大嘴巴。地獄男爵的圖形首次出現在Doom的alpha版本的程式碼中,該版本於1993年5月22日釋出;[1] 它首次作為活著的對手出現在1993年10月4日釋出的Doom的新聞稿版本中。 [2] 在完成的遊戲中,在預設的難度級別下,地獄男爵首次出現在Doom第二集“地獄海岸”的第一關中。地獄男爵出現在第二集和第三集的幾乎每一關中。它的HP為400。
最初的地獄男爵的設計可能受到了龍與地下城中的眼魔和星界戰艦的啟發。據說這幅藝術作品複製了位面手冊中的星界戰艦插圖 1。地獄男爵的歷史在Doom社群中也引起了很多關注。事實上,存在一些地獄男爵毛絨玩具。一個名叫Hissy的毛絨玩具,由一位名叫Chrozoron的成員製作,被送往世界各地的多個Doom玩家手中,是他們社群中的邪教偶像。另一個更準確的毛絨玩具,名叫Pixel,是在2004年末由Hughe根據朋友的挑戰製作的。關於地獄男爵毛絨玩具的更多資訊可以在Doom維基百科上找到。
在Doom 64中,重製的地獄男爵是棕色的,它們的眼睛讓人想起貓的眼睛,而且它們有兩隻胳膊,手腕上戴著鏈子。它們發射的球形閃電速度更快,而且當它們發現你時,會發出更加兇狠的“嘶嘶”聲。還有“噩夢地獄男爵”,它們幾乎完全透明,可以一次發射三個火球,移動速度更快,而且擁有更多的HP。
Doom RPG除了地獄男爵之外,還包含魔怒和惡靈兩種怪物。魔怒是地獄男爵的弱化版本,而惡靈則更強大。
地獄男爵與Doom小說中的遊戲對應版本相同。它們也對地獄男爵有著強烈的仇恨,因為這兩個種族會為了人類而積極地相互殺戮。在“地獄海岸”關卡的秘密關卡中也有證據,玩家可以看到地獄男爵的屍體和兩個被鎖在另一個房間裡的地獄男爵。由於它們的外觀和被殺時的氣味,角色稱它們為“南瓜”。
痛苦元素
[edit | edit source]痛苦元素在Doom II中首次出現。它們的外觀類似於地獄男爵,但顏色是棕色的,有兩根小角,還有短小的胳膊。它們沒有出現在Doom 3或邪惡復甦中。就像地獄男爵一樣,痛苦元素的HP為400。
痛苦元素不會直接攻擊目標;它們會吐出迷途靈魂來攻擊目標。摧毀惡魔的時間越長,召喚的迷途靈魂就越多。然而,如果關卡中存在超過二十個迷途靈魂,就不會再召喚迷途靈魂,直到一些迷途靈魂被殺死,這可能會使痛苦元素變得無害。在Doom自定義關卡包“地獄揭示”中有一個臭名昭著的場景,其中幾個痛苦元素被該限制所困(20個迷途靈魂被隱藏在正常關卡之外的一個房間中)。當玩家拾取一個超級球時,隱藏的迷途靈魂會被壓碎,痛苦元素就會攻擊。當痛苦元素被殺死時,它會爆炸,召喚三個迷途靈魂,除非受到二十個迷途靈魂的限制(Doom II手冊警告“殺死它幾乎和放任它活著一樣糟糕”)。
包含痛苦元素的Doom遊戲(包括Doom的PlayStation版本)包含一個偶爾會出現的故障:當痛苦元素在牆壁附近被摧毀時,它可能會在牆壁內部召喚一兩個迷途靈魂。這些迷途靈魂被困住了,無法攻擊目標,只能在牆壁上來回移動。痛苦元素可能會參與怪物內鬥,如果它們被其他怪物所傷。然而,由於它們召喚的迷途靈魂是獨立的怪物,它們擊中的任何敵人都會攻擊擊中它們的迷途靈魂;怪物永遠不會直接攻擊痛苦元素。
在Doom 64中,重製後的痛苦元素有兩個嘴巴,而不是一個(使它們擁有兩倍的迷途靈魂產出能力),在以前長胳膊的地方。它們還有一個小的尾巴和背部上的長黑頭髮。當它們死亡時,它們只發射兩個靈魂,而不是三個。
在Doom RPG中,它們被稱為眼魔和拉霍瓦特。兩者都比痛苦元素弱。
痛苦元素在Doom小說中沒有變化,儘管只出現了一個,在第三本書中。角色稱之為“超級南瓜”。
在Doom II早期釋出前的宣傳截圖中,痛苦元素被顯示為發射火球,類似於地獄男爵,並且還與其他怪物進行內鬥。 [3]
半人半獸
[edit | edit source]食人魔(統稱食人魔)是一種肥胖的、帶有網路控制的類人惡魔,它首次出現在《毀滅戰士II》中。它們的雙臂上直接安裝了火焰噴射器,背上則安裝了武器的燃料箱。它們擁有 600 點生命值。它們行動緩慢,但它們的攻擊是由多枚分散的火球組成的,比一些其他敵人的單一火球攻擊更難躲避。它們在《毀滅戰士II》中比較常見,首次出現在第七關。毀滅戰士II 手冊指出,它們唯一積極的特徵是“一個不錯的寬闊目標”。它們火球的大小也是一把雙刃劍,既讓它們更容易擊中玩家,也會無意間擊中其他怪物;這些彈藥的巨大尺寸使得它們難以擠過裂縫。食人魔的火球有時會穿過牆壁,這顯然是一個故障。
在毀滅戰士小說中,它們的外觀和功能基本相同,儘管由於眼睛和耳朵小,加上大量的肉和脂肪,它們的視力和聽力都很差。角色們稱它為“胖子”。
在《毀滅戰士64》中,食人魔幾乎沒有變化,只是在外觀上略有改變。然而,它們的行走方式大不相同(它們在行走時會左右搖擺)。它們的火球更小,更容易躲避,但它們飛得更快,並且具有一定的自動追蹤能力。
在《毀滅戰士RPG》中,巨獸和德魯吉怪物是食人魔的變種。食人魔比巨獸強,但比德魯吉弱。[1]
地獄男爵
[edit | edit source]地獄男爵類似於經典的“山羊腿”描繪的撒旦形象,也類似於牛頭怪。它們透過在近距離用爪子抓撓來攻擊玩家,或者在遠距離投擲快速移動的綠色等離子球。
一對地獄男爵,在 id Software 內部被稱為“強盜兄弟”(參考馬里奧系列中的錘子兄弟),是《毀滅戰士》第一集《血戰》結尾的BOSS。地獄男爵也作為普通敵人出現在後面的章節和遊戲的續集中。在《毀滅戰士II》敵人出現之前,地獄男爵通常被一些人認為是副BOSS。
毀滅戰士手冊將它們描述為“堅固得像一輛自卸卡車,而且幾乎一樣大,這些巨人是自霸王龍之後雙足行走中最可怕的東西”;毀滅戰士II 手冊後來將它們描述如下:“地獄騎士很糟糕,但這是大塊頭。這些莽漢很像騎士,但看起來有些不同,而且要難殺兩倍。睜大眼睛。” 原本的“地獄男爵”的描述被給了《毀滅戰士II》手冊中的地獄騎士。
地獄男爵的藝術作品最早出現在毀滅戰士 0.2 alpha 版本中[4]
地獄男爵是毀滅戰士中所有生物中第三強的生物,擁有 1000 點生命值。儘管耐力驚人,但地獄男爵通常對玩家構成的威脅相對較小,比一些更弱、更靈活、數量更多的怪物要小。這是因為它們的彈藥很容易躲避,尤其是在有足夠空間的情況下,特別是透過環形繞圈。由於耐力高,但速度慢,地獄男爵是一個相當不平衡的怪物,臭名昭著地迫使玩家浪費大量彈藥才能擊敗,因此它們基本上充當了攻擊力更強的較弱怪物的肉盾。在地形狹窄的拐角處和迷宮中,地獄男爵尤其危險,因為它們的彈藥速度快,近戰能力致命,而它們的耐力使它們能夠在消耗戰中獲勝。
值得注意的是,地獄男爵在《毀滅戰士》中的首次登場在《毀滅戰士3》中被一個類似主題的過場動畫中的地獄騎士所取代。此外,“毀滅戰士3”中的過場動畫顯示了兩個地獄騎士從通往地獄的傳送門中出來,這與“強盜兄弟”的登場非常相似。
在毀滅戰士小說中,它們幾乎完全相同,但佩戴機械的“手腕發射器”來發射綠色等離子球。角色們稱它們為“地獄王子”和“牛頭怪”。
在《毀滅戰士64》中,地獄男爵幾乎沒有變化,儘管它們的外觀被扭曲以適應遊戲不同的圖形外觀。它們還發射不同的紅色火球,而不是地獄騎士的綠色火球,並且會與地獄騎士進行內戰,而不是 PC 遊戲中的那樣。
在《毀滅戰士RPG》中,地獄男爵比地獄騎士和食人魔更強大,它們是同一等級的另外兩個敵人。
地獄騎士
[edit | edit source]地獄騎士是在《毀滅戰士II》中引入的,其主要目的是為了給遊戲新增更多平衡,因為玩家抱怨類似的地獄男爵在生命值方面太強,但在對玩家的威脅方面卻不夠強,充當了“肉盾”;由於它們的防禦力降低,這些生物可以在遊戲中更加頻繁地使用。地獄騎士的外觀和行為像地獄男爵,儘管騎士的生命值只有地獄男爵的一半(500 點),顏色是不同的褐色,並且還會發出不同的聲音。與地獄男爵一樣,騎士的遠端攻擊是發射綠色的火球,而在近戰中,它們會試圖用爪子抓撓目標。地獄騎士相對難以引起它們與其他地獄騎士或地獄男爵之間的怪物內戰(與其他毀滅戰士怪物相比),然而,如果受到攻擊,它們會對所有其他生物做出反應(在 PlayStation 版本中,地獄騎士和地獄男爵可以互相戰鬥,並且會互相戰鬥,如果受到挑釁,儘管由於它們不會經常被一起遇到,因此不像與其他敵人引起內戰那麼容易)。
在《毀滅戰士II》手冊中,地獄騎士得到了之前為地獄男爵保留的描述,將它比作“自卸卡車”在尺寸和強度方面。由於它們的外觀相似,手冊還將地獄男爵稱為騎士的“大塊頭”。
在《毀滅戰士64》中,地獄騎士在總體外觀、攻擊和顏色方面幾乎沒有變化。然而,它們很容易受到與幾個不同惡魔之間的內戰的影響,尤其是地獄男爵(PC 遊戲沒有這種內戰)。
地獄騎士沒有出現在毀滅戰士小說中,但在《毀滅戰士RPG》中作為男爵階級的一部分出現。[1]
復仇惡魔
[edit | edit source]復仇惡魔是在《毀滅戰士II》中引入的一類惡魔生物。《毀滅戰士II》手冊指出,它們是被科技復活的先前死亡的惡魔。它們擁有 300 點生命值,看起來像高大的類人生物骨架,特點是空洞的眼窩和上半身的盔甲,盔甲上集成了兩個小型肩部安裝的火箭發射器。它們跑得比較快。
在近距離,復仇惡魔會透過攻擊目標來攻擊(類似於玩家的狂暴攻擊),而它們的遠端攻擊是發射火箭,其中一些可以追蹤目標。這些武器造成的直接傷害僅為普通火箭(例如,毀滅戰士或玩家使用的火箭)的一半,沒有濺射傷害,而且通常速度足夠慢,經驗豐富的玩家可以躲避或利用它們引發怪物內戰。復仇惡魔的火箭由於具有半自動追蹤性質,因此具有顯著的耐力;有時,這種彈藥會經過多次轉向後繼續追蹤玩家,而且玩家可以透過連續繞圈或讓火箭圍繞自己執行,讓火箭無限飛行。
在《毀滅戰士》系列小說中,它們的出現和功能沒有改變,被描述為骨骼上覆蓋著一層薄薄的皮膚。它們身體的顏色被描述為正常的衣服(而在遊戲中,則是血腥的內臟)。小說中的人物推測,復仇者是基因工程改造人類克隆體的拙劣嘗試。角色稱他們為“骨瘦如柴”。
復仇者沒有出現在《毀滅戰士64》中。
在《毀滅戰士RPG》中,復仇者的弱化形式被稱為食屍鬼和惡魔。[1]
地獄領主
[edit | edit source]地獄領主是瘦削的人形惡魔。它們首次出現在《毀滅戰士2》中,但也出現在《最終毀滅戰士》和《毀滅戰士3》中。它沒有出現在《毀滅戰士》的原始版本中。它沒有包含在 PlayStation 版本中,因為載入地獄領主大量動畫幀所需的額外記憶體要求。
它們擁有第四高的 HP 數值(700)。它們唯一的攻擊方式是向敵人發射火焰。它首先將手臂舉起,導致無傷害的火焰在目標周圍升起。然後地獄領主弓起身子,將雙手合攏,釋放出一股爆炸,對目標造成相當大的傷害,並伴隨一些濺射傷害,還會將目標擊飛到空中。只要在攻擊完成時,地獄領主和目標之間有視線,這種攻擊就會立即命中目標。可以透過在攻擊完成之前躲在障礙物後面,或者透過攻擊地獄領主使其畏縮來躲避這種攻擊,儘管它對疼痛非常有抵抗力。地獄領主會利用這種攻擊與其他意外撞擊它的怪物進行怪物內鬥。此外,地獄領主有一個特殊的標誌被啟用,禁止其他敵人進行內鬥;它可以攻擊自己的同類怪物,但它們無法還擊或反擊。這種行為可以在ZDoom中被覆蓋,但是,如果使用“Summonfriend”命令召喚 AV,或者如果 Thing_Hate 特殊命令指示另一個怪物專門攻擊 AV。
在《毀滅戰士2》和《最終毀滅戰士》中,地獄領主是最快的怪物,同時遇到兩個地獄領主對於一些玩家來說可能是相當具有挑戰性的(通常需要使用 BFG 9000)。地獄領主還具有復活其他怪物的獨特能力。它們可以復活除 Cyberdemons、Spider Masterminds、Lost Souls 和 Pain Elementals(因為它們沒有留下屍體)以及其他地獄領主以外的所有怪物。這種能力使地獄領主成為戰鬥中優先消滅的目標,這樣它們就不會不斷地復活怪物,迫使玩家浪費寶貴的彈藥。在某些情況下,在使用者製作的地圖中,地獄領主可能會隱藏在柱子中或秘密區域內,它們足夠靠近復活怪物,但本身卻難以觸及。地獄領主在最終毀滅戰士的 Plutonia Experiment 關卡包中也很常見,其中一個關卡是一個充滿地獄領主的迷宮,玩家只獲得一把超級散彈槍,而且路上沒有醫療包。
它的獨特能力是可以被利用的,並且會導致一些漏洞。殺死一個復活的怪物將在關卡結束時的“擊殺”百分比中被計入,使得獲得超過 100% 的擊殺成為可能。它可以用來獲得一些額外的彈藥,儘管這有點冒險。如果附近有一些殭屍,地獄領主可能會復活它們,而且每次它們再次被殺死時,它們都會掉落彈藥。它的火焰攻擊可以被利用來進行地獄領主跳躍,繞過關卡的某些元素,並縮短遊戲時間。如果一個地獄領主復活了一個被壓死的怪物,它會產生一個幽靈怪物,它只對濺射傷害(來自火箭或桶爆炸)敏感,並且可以透過一些牆壁移動。但是,這個漏洞在毀滅戰士的幾個原始碼移植版本中被修復了。還有一個漏洞,如果在地獄領主正在使用火焰攻擊的過程中儲存遊戲,則嘗試載入存檔時遊戲會崩潰。
地獄領主出現在第二部《毀滅戰士》小說《人間煉獄》中,其性質有所簡化。它現在只是收縮身體,像一顆活體炸彈一樣“爆炸”,這種爆炸它可以倖存下來。它能夠產生強烈的熱量,足以融化射向它的子彈。它無法點燃其他人,而且從未被顯示覆活怪物。主要角色稱它為“食火者”。
地獄領主沒有出現在《毀滅戰士64》或《毀滅戰士》的 PlayStation 版本中。
在《毀滅戰士RPG》中,地獄領主的弱化形式被稱為地獄炎魔。更強大的形式被稱為阿波利昂。
蜘蛛怪
[edit | edit source]蜘蛛怪是一種半機械、半有機生物,鬆散地類似於一個機器人蜘蛛,它是在毀滅戰士2中引入的。
蜘蛛怪似乎是更大的蜘蛛頭領的縮小版本,因此它與它的對手有著許多相同的形態,包括帶有兩隻眼睛的大腦和帶有四條機械腿的金屬平臺。(事實上,《毀滅戰士2》的手冊將蜘蛛頭領稱為這些生物的“媽媽”。)但是,蜘蛛怪缺少頭領的鯊魚般牙齒和邪惡的笑容,而且它的眼睛不是紅色,而是藍色,當生物發射武器時會發出紅色光芒。
蜘蛛怪的金屬平臺上安裝了一把等離子步槍,而不是頭領的鏈式槍,這是一個使這些生物致命的特殊特徵,因為它們會快速發射出一連串快速飛行的綠色等離子,其威力與玩家自己的等離子步槍相似。儘管蜘蛛怪的等離子步槍威力強大,但避開它們的攻擊相對容易,因為它們無法用等離子引導目標。環繞蜘蛛怪移動會導致怪物無法擊中玩家,讓玩家可以隨心所欲地攻擊,甚至讓它們無意中攻擊其他怪物。與頭領一樣,一旦它們鎖定目標,蜘蛛怪就會站立不動並不斷髮射武器,只旋轉以調整目標的移動。離開它們的視線範圍,例如躲在牆後或使用升降機,會打破它們的鎖定並停止射擊,它們會移動起來尋找敵人。
玩家可以使用附近的蜘蛛怪來掩護自己,因為這些生物不會與彼此發生怪物內鬥。由於其強大的火力,蜘蛛怪在與其他怪物發生內鬥時會擊敗大多數敵人,但地獄男爵、蜘蛛頭領和 Cyberdemons 通常會獲勝,因為與蜘蛛怪的 500 HP 相比,它們的 HP 值更高。蜘蛛怪對疼痛非常敏感,被攻擊時有 50/50 的機率畏縮。
蜘蛛怪沒有在《毀滅戰士》系列小說中直接出現,但地球上計程車兵提到過它們,稱它們為“蜘蛛寶寶”。第二本書暗示了它們的存在,但沒有得到證實。在第三本書《地獄天空》的前言中也提到過一隻蜘蛛怪,它殺死了躲藏起來的女人丈夫。
在《毀滅戰士64》中,蜘蛛怪比之前的遊戲大得多。它們也擁有兩把並排的等離子槍,而不是一把,而且在攻擊時,它們會發射六次半自動雙重射擊,而不是單一的連續射流。它們還有六條腿,而不是四條腿。射流的飛行速度更快,但也更容易躲避和側移。它們對疼痛的敏感度也提高了,比之前的形式更敏感。
Cyberdemon
[edit | edit source]Cyberdemons 類似於高大的 10 英尺棕色皮膚的牛頭人,有點像較弱的地獄男爵,擁有幾個非自然的改造增強,包括一個大部分是金屬的右腿,一個假肢火箭發射器作為左前臂,沿著它們的軀幹排列著電線,以及從右肩區域伸出的電線。Cyberdemon 也是《毀滅戰士3》的最終 Boss。
Cyberdemon 出現在《毀滅戰士2》的包裝盒藝術和標題螢幕上。Cyberdemons 透過使用它們手臂上安裝的火箭發射器來攻擊玩家,火箭發射器發射的火箭與玩家發射的火箭相同,每攻擊一次發射三次,一次發射一枚。火箭也有濺射傷害,可以用來傷害未命中但靠近的爆炸目標。Cyberdemon 是該系列中最強大的敵人,以其極高的難度而聞名。Cyberdemon 的攻擊非常強大(即使是在較低難度設定下),如果你從之前的關卡獲得了 200% 的生命值和護甲,一枚火箭會將你的生命值降低到 122%,並且(如果兩次攻擊之間有間隔),第二枚火箭會將你的生命值降低到 33%。
Cyberdemon 最初被設計為原始《毀滅戰士》第二章的關卡 Boss,在關卡 8: “巴別塔”,在那裡,這個生物在關卡的庭院部分等待著玩家,兩側是 Lost Souls(在更高的難度下)。它只在原始《毀滅戰士》的第三章的秘密關卡中再出現一次,但幾個 Cyberdemons 出現在續作中,《毀滅戰士2》、《終極毀滅戰士》和《最終毀滅戰士》。《最終毀滅戰士》的秘密關卡“Go 2 It”包含 13 個 Cyberdemons,無論玩家選擇了哪個技能等級。在《毀滅戰士2》中,Cyberdemon 第一次出現在“陷阱與詭計”關卡中。
《毀滅戰士》SNES 移植版的說明書將它們列為“一半是無情的機器,一半是狂怒的帶角惡魔。這個行走的噩夢有一隻手臂是火箭發射器,它一定會[sic]伸出手來觸碰你。確保你在遇到這傢伙之前做好準備。”《毀滅戰士2》的手冊將它們列為“一個帶有山羊腿的導彈發射摩天大樓。足夠了。”
在《毀滅戰士》系列小說中,據說它們有 5 米高,一半是有機的,一半是機器,背部有一個火箭供應,燃料是 JP-9 火箭推進劑。它們的程式是從外星人發現的一種礦石粉碎機設計中盜取的。主要角色稱它們為“蒸汽惡魔”。
在《毀滅戰士RPG》中,Cyberdemon 是由主要反派克羅諾斯在他訪問地獄期間創造的。
在《毀滅戰士64》中,Cyberdemons 相對罕見,只出現在兩個普通關卡(“小心腳下”和“無路可逃”)中,不包括三個隱藏關卡(“貓鼠遊戲”、“硬核”和“遊樂場”,玩家需要擊殺 Cyberdemon 才能完成每個關卡)。從外形上看,它們比以前更瘦長,並且顯得更加兇惡、惡魔化。它們移動速度比原始版本慢一些,但彌補了這一點,因為它們發射的火箭速度更快。它們的火箭發射器看起來更大,但攻擊方式與原版遊戲中的三發攻擊相同。
在手機版的《狼人傳說》中,一個完全由有機物組成的 Cyberdemon(稱為“毀滅先兆”)作為最終 Boss 出現,它被納粹召喚到我們的世界。它對所有普通武器完全免疫,只能用命運之矛來傷害,命運之矛在玩家第一次與野獸對峙後自動撤退後就會被贈予。有趣的是,在被擊敗後,Cyberdemon 的手和腳(在其他外形中是機械的)被切斷了,它發誓要向下一代復仇。因此,這意味著這就是 Cyberdemon 最初受傷的原因,導致它需要變成半機械人。Cyberdemons 也出現在 Roguelike 遊戲《ZAngband》以及許多衍生作品中,例如《Gumband》、《Hengband》和《ToME》。它們與《毀滅戰士》系列中的 Cyberdemons 有相似的特徵,儘管除了傳統的火箭之外,它們還擁有極強的近戰攻擊力。獨特的怪物 Oremorj(J. Romero 的倒寫),Cyberdemon 之王,可以在《Zangband》和《Hengband》中找到。
蜘蛛大腦
[edit | edit source]蜘蛛大腦或蜘蛛惡魔是《毀滅戰士》中的一種 Boss 級敵人,出現在第三和第四章的最後一關;它也是該系列中第二難纏的生物,因為它擁有 3000 點生命值,僅次於 Cyberdemon。蜘蛛大腦可以被描述為一個巨大的大腦,它有兩個紅色的眼睛,嘴巴里長滿了鋒利的牙齒,連線在一個金屬平臺上,平臺上有四條機械腿,同時也作為強大的超級鏈式槍的底座。在《毀滅戰士II》和《最終毀滅》中,Arachnotrons 作為蜘蛛大腦的縮小版出現,並且根據《毀滅戰士II》手冊的暗示,它們是蜘蛛大腦的後代。
一旦鎖定目標,蜘蛛大腦就會站立不動,並持續開火,只進行旋轉以調整目標的移動方向。躲避它的攻擊範圍,例如躲在牆後或使用電梯,就會打破它的鎖定,停止它的攻擊,它會四處移動尋找敵人。
它依賴於子彈射擊武器,這使得它容易受到怪物內戰的影響,無論是與其他生物還是與自己的同類。值得注意的是,《毀滅戰士II》中的 MAP20 -“Gotcha!”圍繞著玩家可以欺騙蜘蛛大腦和 Cyberdemon 進行互相戰鬥的可能性。
它的瞄準能力比前特種兵要好得多,前特種兵擁有相同的攻擊方式。《毀滅戰士II》手冊將蜘蛛大腦的槍稱為“超級鏈式槍”。與 Arachnotrons 的等離子體射擊不同,蜘蛛大腦的子彈無法透過橫向移動來躲避;但是,在非常遠的距離上,蜘蛛大腦的鏈式槍散射會導致子彈擊中地面,或者偏離玩家的左邊或右邊。在《毀滅戰士》第三章第八關“Dis”中,可以設定蜘蛛大腦開火,然後跑到地圖的另一邊,因此蜘蛛大腦幾乎每一顆子彈都打偏,使玩家非常容易殺死蜘蛛大腦並贏得比賽。
雖然在《毀滅戰士3》釋出之前的一些概念圖顯示蜘蛛大腦可能會出現在遊戲中,但這種生物以及 Arachnotron(概念圖屬於它)最終都沒有出現在《毀滅戰士3》中,而是被Vagary所取代。唯一可用的蜘蛛大腦概念圖包含在《毀滅戰士3 的製作》一書中。
與遊戲類似,在《毀滅戰士》小說中,一個蜘蛛大腦領導了對 Phobos 和 Deimos 的入侵,還有幾個在地球上。它們的外觀變化不大,除了大腦上有一個保護性的水晶圓頂。此外,它們可以說話,將人類包裹在繭中,並透過心靈感應迫使一個人看到自己最可怕的恐懼作為一種折磨。儘管它們很聰明,但很容易發怒,會殺死自己的部隊。它們被稱為“蜘蛛大腦”。
蜘蛛大腦沒有出現在《毀滅戰士64》或《毀滅戰士 RPG》中。
罪惡之神
[edit | edit source]罪惡之神(也稱為Baphomet)是《毀滅戰士II》和《最終毀滅》兩章的最終 Boss。它的影像出現在原版《毀滅戰士》的眾多石碑上,儘管它從未在遊戲中作為敵人出現。罪惡之神以遊戲的最後一關命名,它在最後一關中與玩家作戰。
罪惡之神本身是一個巨大的惡魔山羊頭,鑲嵌在牆上。這個惡魔是《毀滅戰士》系列中最大的惡魔,不斷地從它暴露的大腦中投射出骷髏臉的立方體。這些立方體落地後會生成怪物攻擊玩家。它無法召喚 Cyberdemons、蜘蛛大腦或殭屍。如果立方體落在玩家身上,玩家會立即被遠端傳送擊殺,即使擁有無敵道具或使用上帝模式作弊碼。這僅限於玩家在第 30 關與罪惡之神作戰的情況。使用關卡編輯器,可以將罪惡之神放置在第 30 關以外的關卡中。如果玩家在立方體落在任何其他關卡(第 30 關除外)時處於相同位置,他們只會卡在生成的怪物上。這是因為第 30 關中的一個硬編碼更改允許怪物進行遠端傳送擊殺,這會影響該關卡中的所有怪物傳送。在正常遊戲中,玩家只能透過向它暴露的大腦中發射火箭來擊敗罪惡之神。它的體型在《毀滅戰士II》的尾聲中得到了進一步的暗示:“怪物萎縮而死,它掙扎的肢體摧毀了地獄表面無數英里的土地。”
罪惡之神本身不是真正的怪物,而只是一個靜態的牆面紋理。使用 noclip 作弊碼,可以進入罪惡之神體內,看到“大腦”。在裡面,有一個精靈,上面是首席遊戲設計師John Romero 的頭部,被釘在一個尖刺上。它位於火箭發射器濺射傷害範圍之內,破壞頭部是殺死罪惡之神的唯一方法。然而,頭部並不是生成怪物立方體的來源。這些立方體是由一個看不見的怪物建立的,這個怪物被放置在該房間的入口(大惡魔前額上的洞)處,位於罪惡之神大腦的正前方。它將立方體傳送到地圖上大約 10 個生成點中的一個。如果自定義地圖上沒有放置生成點,罪惡之神就無法生成怪物。罪惡之神發出的神秘咒語實際上是 John Romero 說“要贏得比賽,你必須殺了我,John Romero!”,被扭曲並倒放了。
在《毀滅戰士II》中,罪惡之神可能是地獄入侵地球的幕後策劃者(與蜘蛛大腦在第一部遊戲中的作用類似),它肯定是在召喚所有怪物。在《最終毀滅》的《Plutonia》章節中,它充當地獄的守門人。在《最終毀滅》的《Evilution》章節中,它被稱為“惡魔噴吐者”。它的Baphomet 別稱源於《最終毀滅》手冊中的一句話 -“蜘蛛大腦和 Baphomet 似乎不再構成威脅”。雖然沒有明確說明,但這種對“Baphomet”的引用一般被認為是《毀滅戰士II》中的罪惡之神;當然,這個怪物的頭部與惡魔 Baphomet 的頭部很相似。
罪惡之神沒有出現在《毀滅戰士》小說中,因為小說中用基因改造的外星人入侵取代了來自地獄的惡魔的概念。然而,在第二部小說《地獄降臨》中,主角目睹了惡魔在牆上繪製一個頭部,這個頭部有點像罪惡之神。
罪惡之像並沒有出現在《毀滅戰士 64》中,因為惡魔是由 母惡魔復活的,而不是被創造出來的。它也沒有出現在《毀滅戰士 RPG》中。它們也沒有出現在PlayStation 版的《毀滅戰士》和《毀滅戰士:最終命運》中。
德軍士兵,以《德軍總部 3D》中的 黨衛軍敵人為原型,只出現在《毀滅戰士 2》的兩個秘密關卡中,這兩個關卡基於《德軍總部 3D》的地圖。他們擁有 50 點生命值,死後會掉落彈夾。他們的衝鋒槍似乎是半自動的,射速比手槍或前人類殭屍快,但比鏈鋸槍慢。這些士兵說的是與《德軍總部 3D》中相同的德語臺詞,但聲音不同,音調更高。此外,與《德軍總部 3D》中那些強悍而致命的對手不同,《毀滅戰士》中的德軍士兵 notoriously 不準,擊中玩家或其他怪物的機率相同。
德軍士兵沒有出現在遊戲的德語版本中,因為《德軍總部 3D》主題的關卡被省略了,因為它們包含納粹內容。這些關卡在 PlayStation 版的《毀滅戰士》中也缺失,在那裡使用了不同的秘密關卡來代替它們,但在 Game Boy Advance 版的《毀滅戰士 2》中卻出現了,儘管 阿道夫·希特勒和其他 納粹符號的影像被刪除了。
艾德里安·卡馬克和 凱文·克勞德是《毀滅戰士》背後的主要藝術家。此外, 唐·伊萬·龐奇茨被聘來創作包裝藝術和標誌,他的兒子 格雷戈裡·龐奇茨創作了一些怪物。藝術作品採用了混合媒介的方法。大多數 精靈 是手繪的,但有些角色是根據雕塑數字化成的。這些角色包括玩家角色、機械惡魔和地獄男爵,它們都是由艾德里安·卡馬克用 粘土製作的,以及毀滅之主、怪獸、蜘蛛大師和復仇者,它們是由格雷戈裡·龐奇茨用 乳膠和金屬製作的。這些雕塑從五個到八個不同的角度被拍攝下來,以便它們可以在遊戲中以逼真的方式旋轉,最後用約翰·卡馬克建立的一個名為“Fuzzy Pumper Palette Shop”的程式進行數字潤色、著色和動畫處理。
《Eurogamer》的克里斯坦·裡德讚揚了《毀滅戰士》“極其時尚”的角色設計,而《GameSpot》的彼得·西斯科則稱《毀滅戰士 2》的敵人“令人愉悅地怪誕”。[2][3] 《毀滅戰士》因在其敵人中使用撒旦意象而受到批評。《CNN》編輯史蒂文·L·肯特指出,惡魔的死亡具有“重複的卡通性質”,與電影中人物“往往顯得痛苦而緩慢地死去”形成對比。[4] 《Next Generation Magazine》主編克里斯·查拉指出,《毀滅戰士》在敵人(和暴力)中使用撒旦意象被許多其他人模仿,試圖取得成功;“人們試圖‘超越撒旦’的《毀滅戰士》”。[4]
- ↑ a b c d e f g Fountainhead Entertainment (2005-09-13), Doom RPG (In-Game) Combat Guide, JAMDAT Mobile
- ↑ Doom II: Hell on Earth for PC Review - PC Doom II: Hell on Earth Review
- ↑ DOOM Review // Xbox 360 /// Eurogamer
- ↑ a b CNN - Cyberplay: Why do so many games have violence and devil imagery? - May 29, 1997