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毀滅戰士/怪物描述

來自華夏公益教科書

以下是怪物列表中怪物的更詳細描述。

殭屍是亡靈士兵。他們是遊戲中唯一非惡魔的敵人,也是唯一在被殺死時掉落彈藥的敵人。由於他們的武器,他們是除了蜘蛛大師之外唯一可以輕鬆地被用來與其他相同型別的怪物進行怪物內戰的敵人。他們有三種類型

  • 前人類:20 HP,手持步槍,被殺死時掉落彈夾。發射子彈,造成3-15點傷害。也稱為殭屍人士兵。(出現在毀滅戰士 I、II 和最終毀滅戰士中)
  • 前中士:30 HP,手持霰彈槍,發射3顆彈丸,每顆彈丸造成3-15點傷害。近距離很危險,被殺死時掉落霰彈槍。也稱為霰彈槍男。(出現在毀滅戰士 I、II 和最終毀滅戰士中)
  • 前突擊隊員:70 HP,手持機槍,被殺死時掉落機槍。攻擊以快速的速度造成3-15點傷害(大約每秒6發子彈)。也稱為重武器男。(出現在毀滅戰士 II最終毀滅戰士中,以及毀滅戰士的PlayStation版本中的極端暴力和噩夢難度設定中)

殭屍掉落的彈藥包含一個新的彈夾或武器拾取物的一半彈藥。

小鬼是最基本的惡魔敵人,在所有遊戲中都很常見,它們以相對人形的外觀出現。在最初的遊戲中,小鬼有棕色的皮膚、紅色的眼睛和肩部、肘部和膝蓋上的尖刺。他們通常在被警覺時發出嘶嘶聲。小鬼有60 HP;他們從遠處透過發射火球攻擊,近距離透過爪子抓撓攻擊。兩種攻擊造成的傷害範圍從3到24點不等。

惡魔(也稱為粉紅牛惡魔)是在該系列所有化身中都非常著名的怪物。

在最初的系列中,惡魔背部駝著,皮膚是粉紅色的(因此得名),後腿上有爪子,頭很大,長著鋒利的牙齒,兩隻強壯的肌肉手臂,金色的眼睛,頭上長著兩隻牛角。它唯一的步態是奔跑,從未見過它走路。它們以體型巨大而聞名,因此會阻擋玩家的行動。它唯一的攻擊是近距離的咬人攻擊,造成4到40點傷害,但由於它們的力量強大並且傾向於成群結隊,因此它們可能非常致命。它們有150 HP,由於它們的疼痛時間很長,因此很容易被電鋸和機槍殺死。

幽靈首次出現在毀滅戰士中。它們在各個方面都與惡魔相同,甚至使用相同的資源,只是它們具有永久的部分隱形,有點類似於電影外星人獵手使用的隱形裝置來自電影鐵血戰士。這使得它們在較暗的區域或某些紋理上難以看清。

注意:在毀滅戰士的PlayStation版本中,幽靈不像毀滅戰士PC版本那樣“閃爍”。相反,它們顯得暗淡且半透明。此外,該版本的遊戲還包括名為“噩夢幽靈”的怪物,它們與普通幽靈相同,只是它們是黑色的,像行走中的陰影。它們也更強壯,在倒下之前造成的傷害和承受的傷害都是原來的兩倍。

幽靈沒有出現在毀滅戰士 3中,儘管它可能被幽靈取代了。遊戲設計師最初打算讓一個生物從蒼蠅中形成,但他們認為在毀滅戰士 3中那樣黑暗的環境中,它會太難發現,所以這個想法被放棄了。

迷途靈魂

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在最初的毀滅戰士毀滅戰士 II中,迷途靈魂被描繪成一個漂浮的骷髏,它額頭上長著角,頭後部冒著火焰。迷途靈魂透過向前衝鋒來攻擊目標。被殺死時,迷途靈魂會在火焰和煙霧中爆炸。

迷途靈魂很少單獨出現,通常與其他漂浮的生物如地獄男爵一起出現。此外,當它們在攻擊玩家時碰撞時,迷途靈魂之間爆發戰鬥並不罕見:一場怪物內戰將會發生,通常會涉及房間中的所有迷途靈魂;當它們以大群出現時,這種情況尤其如此。武器直接擊中正在向玩家衝鋒的迷途靈魂,會迫使該生物偏離擊中的方向,從而停止其攻擊。在這種狀態下,迷途靈魂特別脆弱,幾乎無害,因為它們無法攻擊任何東西,除非它們能夠停下來並開始另一次衝鋒。

毀滅戰士 3中,迷途靈魂本質上是飛行的頭顱。它們從正面看像人類(除了它們像昆蟲一樣的機械嘴),並由類似機器的特徵的火箭燃料推動。關於迷途靈魂的一些理論是:人類面孔嫁接到機器上,以及改造過的人類頭部。

地獄男爵

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地獄男爵是大型的圓形漂浮的紅色頭顱,長著小角、一隻眼睛和一張可以吐火球和咬人的大嘴。地獄男爵的圖形首次出現在1993年5月22日釋出的毀滅戰士的 alpha 版本程式碼中;[1] 它首次作為毀滅戰士的新聞釋出版本中的活體對手出現,該版本於1993年10月4日釋出。 [2] 在完成的遊戲中,在預設技能水平下進行遊戲,地獄男爵首次出現在毀滅戰士第二章的第一關中。地獄男爵幾乎出現在第二章和第三章中的每一關。通常需要兩發直接的近距離雙管霰彈槍才能殺死一個,或者六發普通霰彈槍。

痛苦元素

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痛苦元素是在毀滅戰士 II中引入的。它們的外觀類似於地獄男爵,只是它們是棕色的,長著兩個小角和短小的胳膊。

雖然惡魔不會直接攻擊目標,但它會噴出無窮無盡的迷途之魂來攻擊目標。消滅惡魔所需的時間越長,召喚的迷途之魂就越多。然而,如果關卡中迷途之魂的數量超過20個,就不會再生成新的迷途之魂,直到一些被殺掉,這可能使痛苦元素變得無害。當被消滅時(通常幾發霰彈槍或一兩枚火箭就足夠了),痛苦元素會爆炸,生成三個迷途之魂,除非受到20個迷途之魂限制的限制。

包含痛苦元素的《毀滅戰士》遊戲(包括《毀滅戰士》的 PlayStation 版本)中存在一個偶爾出現的故障:當痛苦元素在牆壁附近被消滅時,它有時會在牆壁內部生成一兩個迷途之魂。這些迷途之魂被困住,無法攻擊目標,只能沿著牆壁來回移動。

痛苦元素沒有出現在《毀滅戰士3》或《邪惡復甦》中。

狂戰士

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狂戰士(統稱為狂戰士)是一種極其肥胖的、帶有網路化的類人惡魔,首次出現在《毀滅戰士II》中。它們的手臂上直接安裝了火球發射器,背上安裝了武器的燃料箱。它們可以承受巨大的傷害(700 生命值),通常最好使用火箭發射器或等離子槍來對付。它們移動緩慢,但躲避它們的多枚分散的火球攻擊比躲避其他一些敵人的單個火球攻擊要困難得多。它們在《毀滅戰士II》中相當常見,首次出現在第七關。

地獄男爵

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地獄男爵類似於牛頭怪,擁有粉紅色的軀幹和棕色的腿。它們靠近玩家時會用爪子抓傷玩家,遠距離時會投擲綠色的能量球來攻擊玩家。一對地獄男爵,在 id Software 內部被稱為Bruiser Brothers(參考了《馬里奧》系列中的錘兄弟),作為《毀滅戰士》第一章節《深陷死亡》的最終 Boss 登場。地獄男爵也出現在後續章節和遊戲續作中作為普通敵人。

它們在《毀滅戰士》手冊中被描述為“堅硬如垃圾車,體型幾乎一樣大,這些巨人是自霸王龍以來兩條腿上最可怕的東西”;《毀滅戰士II》手冊後來這樣描述它們:“地獄騎士已經很糟糕了,但這是老爹。這些壯漢很像騎士,但看起來有點不同,而且要難殺兩倍。睜大眼睛”。最初的地獄男爵的描述被錯誤地用在了《毀滅戰士II》手冊中的地獄騎士上。

除了 Cyberdemon 和 Spider Mastermind 之外,地獄男爵是《毀滅戰士》中所有生物中最強大的,擁有 1000 生命值。它們能抵擋大約五枚直接瞄準的火箭、50 顆等離子球、100 發子彈或 15 發霰彈槍子彈。BFG9000 的直接命中可以一擊殺死地獄男爵。

儘管地獄男爵擁有驚人的耐力,但與一些更弱、更靈活、數量更多的小怪相比,它們往往構成的威脅相對較小。這歸因於它們的發射物在有足夠的空間時相對更容易躲避,尤其是透過環形移動。由於它們的體力高但速度慢,地獄男爵是一個相當不平衡的怪物,臭名昭著地迫使玩家浪費大量彈藥來消滅它,儘管它的威脅等級相對較低。換句話說,地獄男爵被認為是“肉盾”,除非它們距離非常近。

需要注意的是,地獄男爵在《毀滅戰士》中的首次登場被《毀滅戰士3》中一個類似主題的過場動畫中的地獄騎士所取代。

地獄男爵在以下單人遊戲中以“超暴力”難度等級出現

遊戲/章節 數量
《毀滅戰士》第一章 2
《毀滅戰士》第二章 18
《毀滅戰士》第三章 18
《毀滅戰士》第四章 44
《毀滅戰士II》 31
《毀滅戰士:TNT》 61
《毀滅戰士:冥王星》 90

地獄騎士

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在《毀滅戰士II》中,地獄騎士與地獄男爵相同,只是它們是棕色的,擁有不同的聲音,並且生命值減半。它們主要是為了給《毀滅戰士II》增加更多平衡性而建立的,因為玩家抱怨地獄男爵太強,而且基本上是“肉盾”。隨著它們的強度降低,它們可以在遊戲中更頻繁地使用。

復仇惡魔

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復仇惡魔首次出現在《毀滅戰士II》中,是高大的類人骨骼,擁有空洞的眼窩和上半身的盔甲。每個肩膀上都架著一個小型火箭發射器。在遠處,它會發射火箭,在近距離,它會拳打目標。有時火箭是熱追蹤的,因此它們會追趕目標,但是導彈的威力不如 Cyberdemon 發射的火箭,玩家通常可以抵擋多次命中。復仇惡魔的導彈造成的直接傷害只有普通火箭的一半,沒有濺射傷害,因此玩家通常可以倖免於難,而更高階的玩家可以將導彈引向另一個目標,希望能引發怪物之間的內鬥。

魔神是瘦長的類人惡魔,外貌奇形怪狀,並有聖痕。它們首次出現在《毀滅戰士II》中,但也出現在《毀滅戰士:最終毀滅》和《毀滅戰士3》中,但你無法在《毀滅戰士》的原始版本中找到它們。

它們的主要攻擊方式是用火焰攻擊敵人。它首先舉起雙臂,導致非致命火焰在目標敵人周圍升起。然後魔神弓下身子,將雙手合攏,導致目標受到相當大的傷害,並伴有一些濺射傷害,並且可以將目標擊飛到空中。只要魔神攻擊結束時,魔神和目標之間存在視線,那麼攻擊總是會擊中目標。透過在攻擊結束之前躲在障礙物後面,或者透過造成魔神畏縮(透過傷害它,儘管它對疼痛有很強的抵抗力),可以避免這種攻擊。直接受到魔神攻擊或濺射傷害的怪物不會攻擊魔神;魔神仍然會攻擊傷害它的其他型別的敵人。

在《毀滅戰士II》和《毀滅戰士:最終毀滅》中,魔神是最快的怪物,同時遇到兩隻魔神對於一些玩家來說可能是相當具有挑戰性的。魔神還有獨特的復活其他怪物的能力。它們可以復活所有怪物,除了 Cyberdemon、Spider Mastermind、迷途之魂(因為它們沒有留下屍體)和其他的魔神。痛苦元素只有在被壓死的情況下才能被複活,在這種情況下,它們會留下一個被壓扁的屍體而不是爆炸。這種能力使魔神成為戰鬥中優先消滅的目標,這樣它們就不會不斷復活怪物,迫使玩家浪費寶貴的彈藥。一些使用者製作的地圖中,魔神藏在柱子後面或秘密區域內,它們離復活怪物足夠近,但本身很難到達。

它獨特的能力可以被利用,並會產生一些漏洞。殺死復活的怪物將計入關卡結束時的“擊殺”百分比,這使得獲得超過 100% 的擊殺成為可能。它可以用來獲得一些額外的彈藥,儘管它有點冒險。如果附近有幾個殭屍,魔神可能會復活它們,每次它們再次被殺死時,它們都會掉落一個彈夾、霰彈槍或機槍,具體取決於殭屍的型別。它的火焰攻擊可以被利用來進行“魔神跳躍”,繞過關卡的一些元素並減少遊戲時間。如果魔神復活了一個被壓死的怪物,它會產生一個“幽靈怪物”,它只對濺射傷害(來自火箭或桶爆炸)和無碰撞模式)敏感。但是,這個漏洞已經在 Doom 的幾個原始碼移植中被修復。

蜘蛛機器人

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蜘蛛機器人是在《毀滅戰士II》中被引入的,大致類似於一個機械蜘蛛。它似乎是更大的 Spider Mastermind 的縮小版。

它與更大的同類具有許多相同的形狀,例如帶有兩隻眼睛的大腦,以及附著在具有四條機械腿的金屬平臺上。但是,眼睛是藍色的而不是紅色的,並且它們缺少 Mastermind 的鯊魚般牙齒和邪惡的笑容。它沒有鏈槍作為武器,而是配備了等離子槍,就像玩家的武器一樣。蜘蛛機器人以極高的速率發射等離子,當它們成群結隊出現時,它們可能是致命的。牆壁和其他蜘蛛機器人可以用來阻擋射擊,儘管這些生物不會互相進行怪物之間的內鬥。

蛛網怪通常成群結隊出現。許多射擊會被更靠近的蛛網怪擋住。蛛網怪對疼痛非常敏感,被攻擊命中時有 50/50 的機率會畏縮。鏈式槍通常是對付單個蛛網怪的最佳武器,但超級散彈槍、等離子槍和 BFG 9000 是最常用的武器。在怪物互相攻擊中,蛛網怪會擊敗大多數敵人,但地獄男爵、蜘蛛大師和毀滅戰士通常會獲勝。

毀滅戰士

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毀滅戰士 類似於高大的棕色皮膚的牛頭人,有點像較弱的地獄男爵,有一些非自然的改造增強,包括一個主要是金屬的右腿,一個假肢火箭發射器作為左前臂,中間部分有電線,右肩區域也有電線。

它們是第一人稱射擊遊戲史上最受歡迎的Boss怪物之一,甚至出現在《Doom II》的包裝盒藝術和標題畫面上。毀滅戰士透過使用其手臂安裝的火箭發射器攻擊玩家,發射 UAC 風格的火箭,每次攻擊發射三枚火箭,一次一枚。火箭也有濺射傷害,可以對錯過的但接近的爆炸目標造成傷害。毀滅戰士的攻擊非常強大(即使在較低難度級別也是如此),只有一兩發直接命中就會殺死即使是裝備精良的玩家。

毀滅戰士最初設計為第一款《Doom》第二章的章節結尾 Boss,在第 8 關“巴別塔”中,這個賽博格恐怖在關卡的庭院區域等待著玩家,兩側是迷途靈魂(在更高的難度級別上)。它在第一款《Doom》中只會在第三章的秘密關卡中再次出現,但幾隻毀滅戰士會在續作《Doom II》、《終極 Doom》和《最終 Doom》中出現。如果將難度級別調高,《最終 Doom》的秘密關卡“Go 2 It”可能會包含十幾個毀滅戰士。

《Doom》手冊將它們列為“一半是毫無感覺的機器,一半是憤怒的角惡魔。這個行走的噩夢有一隻手臂是火箭發射器,肯定會 [sic] 伸手觸碰你。確保你在遇到這個人之前做好準備。”《Doom II》手冊將它們列為“一個發射導彈的摩天大樓,長著山羊腿。這就是全部。

在《Doom 3》中,毀滅戰士是地獄中心出現的最終 Boss。為了擊敗它,玩家必須使用稱為靈魂立方體的異形文物。在靈魂立方體命中 5 次左右後,毀滅戰士會失去左腿並掉入熔岩坑中,從而結束遊戲。

毀滅戰士是《Doom》及其續作中所有怪物中最強大的。事實上,《Doom II》中的一關後期關卡是圍繞毀滅戰士與蜘蛛大師之間的戰鬥而建造的,毀滅戰士幾乎總是會獲勝。在大多數情況下,只有罪惡之像(並非真正意義上的怪物)才能比毀滅戰士造成更大的威脅。毀滅戰士擁有 4000 點生命值,這表明了它們的強大耐力。殺死毀滅戰士大約需要 20 枚火箭、400 發子彈、200 個等離子體單元、58 發散彈槍彈藥、267 個惡魔火球、134 個男爵等離子體球、100 枚復仇者導彈或 4 發 BFG9000 射擊(假設所有射擊都是直接命中,沒有失誤)。許多資深玩家給毀滅戰士起了個綽號“Stampy”,因為它有金屬腿,力量強大,喚醒時發出可怕的行走聲(這可能受到了電影侏羅紀公園的啟發)。

即使它是遊戲中最強大的怪物,資深玩家現在也可以輕鬆地同時對付兩三個毀滅戰士,使用一種稱為圓圈跑的技術,讓他們躲避火箭。雖然火箭也有額外的濺射傷害,但資深玩家通常會盡力將毀滅戰士引誘到開闊的地方,這樣他們就不必擔心導彈的濺射傷害。另一個有趣的注意是,由於《Doom》的邏輯,毀滅戰士對它們自己的火箭和其他毀滅戰士的火箭免疫,儘管玩家自己的火箭能夠傷害它們,因此玩家無法利用怪物互相攻擊將它們反戈一擊,因為它們缺乏近戰攻擊。

外觀統計資料

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在超暴力難度級別上,毀滅戰士會以以下方式出現(在單人遊戲中)

遊戲/章節 數量
《毀滅戰士》第二章 1
《毀滅戰士》第三章 1
《毀滅戰士》第四章 3
《毀滅戰士II》 5
《毀滅戰士:TNT》 6
《毀滅戰士:冥王星》 23
Doom 3 1

蜘蛛大師

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蜘蛛大師是第一款《Doom》系列中第二強大的敵人。它們擁有強大的超級鏈式槍(本質上是一把快速射擊的散彈槍),對任何被它擊中的人造成巨大傷害,尤其是在近距離。蜘蛛大師可以被描述為一個大型的大腦,長著兩隻紅色的眼睛,一張長滿鋒利牙齒的嘴,連線在一個帶有四條機械腿的金屬平臺上。殺死它大約需要 1 到 3 發BFG 9000 的直接命中或大約 150 發等離子步槍 的射擊。在《Doom II》和《最終 Doom》中更常見的蛛網怪是蜘蛛惡魔的縮小版。

在第一款遊戲中,它出現了兩次,分別是第三章和第四章的 Boss。它出現在《Doom II》中,最值得注意的是在第 20 關中,你可以欺騙蜘蛛大師和毀滅戰士互相戰鬥。毀滅戰士通常會獲勝,除非玩家進行干預。但是,在這個關卡中,戰鬥人員無法靠近彼此,降低了蜘蛛大師的武器命中率。在允許蜘蛛大師和毀滅戰士在極近距離內戰鬥的使用者製作地圖中,蜘蛛大師實際上有很高的獲勝機會。

在《Doom 3》釋出之前釋出的一些概念藝術中,展示了一種看起來像是蜘蛛大師的怪物。網際網路上可用的概念藝術實際上是蛛網怪的藝術,它是一種類似的怪物。唯一的“真正”蜘蛛大師概念藝術存在於《Doom 3 製作過程》一書中,與蛛網怪的概念藝術有很大不同。有人猜測,這兩種敵人都會捲土重來,但它從未出現過。取而代之的是一種名叫 Vagary 的類似蜘蛛的惡魔。

在《Doom》小說中,一位大師領導了火衛一和火衛二的入侵,在地球上還有更多的大師。它們的外觀幾乎沒有變化,除了大腦上有一個保護性的水晶穹頂。它們可以說話,用繭包裹人類,並強迫一個人看到自己最恐懼的東西作為一種折磨。儘管它們很聰明,但很容易生氣,會殺死自己的部隊。它們被稱為“蜘蛛大師”。

罪惡之像

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罪惡之像守門人巴風特是《Doom 2》和《最終 Doom》兩章的最終 Boss。它的影像出現在第一款《Doom》中的許多石碑上,儘管它從未成為遊戲中的敵人。罪惡之像的名字來源於遊戲中的最終關卡,它是在那裡被擊敗的。

罪惡之像本身是一個巨大的惡魔山羊頭,鑲嵌在牆壁上。這個惡魔是《Doom》系列中最大的惡魔,不斷地從其暴露的大腦中投射出長著骷髏臉的立方體。這些立方體落地後會生成怪物來攻擊玩家。它不能召喚毀滅戰士、蜘蛛大師或殭屍。如果一個立方體落在玩家身上,玩家將立即被瞬移擊殺,即使有無敵力量或上帝模式作弊。在正常的遊戲中,玩家只能透過向它暴露的大腦中發射火箭來擊敗罪惡之像。它的大小在《Doom II》的結語中有所暗示:“這個怪物萎縮並死亡,它掙扎的肢體摧毀了地獄表面無數英里。”

使用 noclip 作弊程式碼,可以進入罪惡之像並看到“大腦”。在裡面,有一個約翰·卡馬克的頭顱的精靈被釘在一根釘子上。它在火箭發射器的濺射傷害半徑內,破壞頭部是殺死罪惡之像的方法。使用 noclip 作弊,你可以用一兩發近距離 散彈槍射擊殺死頭部。罪惡之像發出的神秘咒語實際上是約翰·卡馬克說“要贏得比賽,你必須殺死我,約翰·卡馬克!”,聲音被扭曲並倒放了。

在《Doom 2》中,罪惡之像可能是地獄入侵地球的幕後策劃者(類似於蜘蛛大師在第一款遊戲中的參與),它肯定是在招募所有這些怪物。在《最終 Doom》的《Plutonia》章節中,它充當地獄的守門人。在《最終 Doom》的《Evilution》章節中,它被稱為“惡魔噴吐者”。這個惡魔是否是魔鬼從未被解釋過或暗示過。

德軍總部 SS

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德軍總部 SS,以《德軍總部 3D》中的黨衛軍敵人為基礎,只出現在《Doom II》的兩張秘密地圖中,這兩張地圖是基於《德軍總部 3D》地圖的。它們擁有 50 點生命值,使用比重武器兵的鏈式槍更慢、更弱的快速攻擊。值得注意的是,它們說的和《德軍總部 3D》中的對手一樣,但使用的是不同的樣本,聲音更高。

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