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埃格爾蘭

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File:Lolo-BigLolo.png
羅洛,“伊甸園”的守護者,拉拉的救世主,能夠打敗邪惡的埃格國王的人

埃格爾蘭系列於1985年首次亮相,當時HAL實驗室(日本)為MSX家用電腦釋出了埃格爾蘭謎題。這款遊戲主角是一個像雞蛋一樣的角色,名叫羅洛,他的另一半,拉拉,被邪惡的埃格國王綁架到了埃格爾蘭,他必須穿越一系列複雜的迷宮才能救出她,一路上要面對許多敵人。隨著系列的不斷發展,最終在1987年進入了FC 磁碟系統,然後在1989年進入北美和歐洲的任天堂娛樂系統,新的敵人和挑戰隨之出現。這個系列經常讓人難以追蹤,因為有很多遊戲只在日本發行,而另一些遊戲則只在日本以外發行。羅洛的冒險31991年,NES)是北美髮行的最後一款遊戲,而羅洛的冒險1995年,Gameboy超級Gameboy)是歐洲發行的最後一款遊戲,但在日本,埃格爾蘭第0集:拉拉的冒險1996年在Windows上作為2000年釋出的復興!埃格爾蘭的演示版發行,同樣也是在Windows上釋出。

埃格爾蘭發行版

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以下是埃格爾蘭系列發行的遊戲列表。它被分為日本和西方發行版,主要是因為遊戲標題的命名法不同(羅洛的冒險在日本沒有發行,因此羅洛的冒險2在日本發行為羅洛的冒險)。此外,日本還發行了一些其他遊戲,這些遊戲只有日本粉絲才能購買。

日語標題

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  • 埃格爾蘭謎題(1985)- MSX 家用電腦
  • 埃格爾蘭2(1986)- MSX 家用電腦
  • 埃格爾蘭(1987)- FC 磁碟系統
  • 埃格爾蘭 - 迷宮復興(1988)- FC
  • 埃格爾蘭 - 創造之旅(1988)- FC 磁碟系統
  • 羅洛的冒險(1990)- FC
  • 羅洛的冒險2(1991)- FC
  • 羅洛的大冒險(1994)- Gameboy
  • 埃格爾蘭第0集:拉拉的冒險(1996)- Windows
  • 復興!埃格爾蘭(2000)- Windows

西方標題

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  • 埃格爾蘭謎題(1987,歐洲)- MSX 家用電腦
  • 羅洛的冒險(1989)- 任天堂娛樂系統
  • 羅洛的冒險2(1990)- 任天堂娛樂系統
  • 羅洛的冒險3(1991)- 任天堂娛樂系統
  • 羅洛的冒險(1995)- Gameboy

命名法

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雖然這個系列本身被稱為埃格爾蘭系列,但遊戲根據其主要釋出區域有不同的名字。在日本,遊戲被稱為埃格爾蘭,除了少數在全球發行的遊戲。然而,在西方國家,這些遊戲被稱為羅洛的冒險,只有很少例外,比如歐洲發行的最初的埃格爾蘭謎題

需要注意的是,羅洛的冒險實際上是之前釋出的埃格爾蘭遊戲(在西方國家沒有發行)中關卡的合集,因此它沒有在日本發行,所以西方的羅洛的冒險2在日本發行時被改名為羅洛的冒險,同樣,羅洛的冒險3在日本被稱為羅洛的冒險2來彌補。

另外,FC 磁碟系統遊戲“埃格爾蘭”是 MSX 遊戲“埃格爾蘭 2”的移植版,並且被認為是更好的選擇。

File:KingEgger2.jpg
邪惡的埃格國王FC 磁碟系統(1987)中綁架了埃格爾蘭中的拉拉

雖然每個遊戲都有自己獨特的故事,但這個系列圍繞著一個存在著許多不同王國的世界展開,但主要關注伊甸園埃格爾蘭這兩個王國。最初的故事說,伊甸國王和他的三個女兒統治著伊甸園,他們享受著和平與愛,但有一天,一群怪物出現了,試圖佔領這個美麗的國度,他們發動了襲擊,綁架了公主拉拉。然而,希望並沒有破滅。伊甸園的守護者,伊甸娜,將入侵者囚禁在埃格爾蘭的黑暗深處,然後,為了欺騙怪物,她將自己的形態變成了鑽石框架,將自己的身體分成四部分,並尋找一個可以救她的年輕人,最後找到了羅洛。羅洛征服了迷宮,打敗了怪物,重新聚集了神,救出了公主,兩人結婚,從此過上了幸福的生活……

然而,艾格蘭的怪物永不滿足,他們會折磨這兩代人和未來的後代。邪惡的 **艾格王** 試圖綁架拉拉,將她囚禁在他的城堡深處,迫使羅洛在路上解決複雜的謎題,而可怕的怪物則在等待吞噬他。然而,一次又一次,羅洛都會取得勝利,一次又一次地打敗艾格。有一次,艾格用魔法粉末將伊甸園的人們變成了石頭,拉拉和羅洛一起戰勝了他的手下和他的謎題,但最終他們還是取得了勝利,打敗了他。所以,無論艾格和他的後代如何努力,他們都無法打敗伊甸園的人民!

主要角色

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檔案:Lolo.gif
羅洛2000 年釋出的《Eggerland 復興!》中所描繪

羅洛有時被稱為伊甸園的王子/國王,但通常被描繪成拉拉的愛人。艾格王為了得到伊甸園,不斷試圖將兩人分開,因此羅洛必須在艾格蘭戰鬥,解決複雜且令人費解的謎題,最終與艾格王本人對峙,拯救拉拉免遭厄運。只要有不正義,羅洛就會挺身而出!

檔案:Lala.gif
拉拉,如 1996 年釋出的《Eggerland 第 0 集: 拉拉的探險》中所描繪

拉拉被描繪成伊甸園的公主/女王,也是羅洛的愛人。她經常被邪惡的艾格王綁架,羅洛經常要將她從邪惡的“青蛙”魔爪中救出來。然而,在後來的冒險中,艾格王直接攻擊伊甸園的人民,拉拉和羅洛一起出發,兩人一起解開艾格的謎題,將他們的人民從邪惡的魔爪中拯救出來。

艾格王

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檔案:KingEgger.gif
艾格王 如 2000 年釋出的《Eggerland 復興!》中所描繪。

艾格王在西方遊戲中也被稱為 **大惡魔**。是艾格嫉妒了伊甸園的美麗,因此他帶領他的怪物來到那裡,試圖佔領它,將它據為己有,但他沒有想到羅洛的干預和反對。然而,艾格王並沒有輕易放棄。他策劃了許多不同的陰謀,就像典型的惡魔一樣,所以他一次又一次地回來綁架拉拉,並在伊甸園王國的無辜平民身上製造混亂。

遊戲玩法

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該系列的基本遊戲玩法乍一看似乎很簡單。羅洛/拉拉被帶到一個房間,裡面有 *心臟框架*(早期遊戲中稱為 *鑽石框架*)和一個 *寶石盒*(或早期遊戲中的 *鑰匙盒*),當他們收集所有 HF 時,盒子會開啟,他們可以收集裡面的物品。雖然這聽起來很簡單(對於前幾個房間來說通常就是這樣),但由於迷宮中存在許多不同的敵人以及他們必須面對的各種障礙,這證明非常困難(參見 **怪物** 部分)。

魔法射擊

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檔案:Adventures of lolo ride.gif
羅洛在 NES(1989)的《羅洛的冒險》中騎著一顆蛋穿過水麵

羅洛/拉拉能夠拾取 HF,這會給他們兩個 *魔法射擊*(這些框架通常被稱為 *射擊框架*,即 SF),用這些射擊,他們可以用一擊將大多數敵人(在後來的遊戲中,藉助 *水晶框架* 可以將所有敵人)變成 *蛋*。當敵人處於蛋形時,可以將它們推(而不是拉)到關卡周圍,以阻擋其他敵人或將它們移開。此外,還可以將它們推入水中,騎著它們穿越到另一邊(但前提是有水流,這隻有在後來的遊戲中才能看到)。然而,敵人不會永遠保持蛋形,幾秒鐘後,蛋會開始破裂,最終會孵化。如果羅洛/拉拉對一個敵人使用兩次 *魔法射擊*,它們會被炸飛出螢幕,但它們會在幾秒鐘內回來(它們通常在蛋裡停留的時間)。它們會回來時,一個發光的方塊會出現在它們將要出現的地方,提醒玩家注意。對於大多數敵人來說,如果羅洛/拉拉在它們出現時站在它們上面,它們可以簡單地走開,但對於 **骷髏** 或 **阿爾瑪**(以及後來的 **美杜莎** 或 **唐美杜莎**),如果它們佔據相同空間,它們就會死亡(有關 **傳送門** 的資訊,請參閱該部分)。

檔案:EggMystery-Scr.png
《Eggerland 神秘》的截圖,這是該系列推出的第一款遊戲(MSX,1985)

*Eggerland* 系列擁有許多不同的地形,雖然最初的遊戲只有黑色地板,並且以岩石、樹木和 *翡翠框架* 作為可移動的地形的一部分。然而,這種情況隨著該系列的進展而改變,沙子、草地、熔岩和水被引入。

任何東西都無法越過岩石。此外,沒有敵人能夠 *射擊*(用目光殺死羅洛/拉拉,如果是美杜莎/唐美杜莎,或者用火焰殺死 Gol)穿過岩石。

樹木擋住了所有移動的敵人,例如阿爾瑪、骷髏、李伯和羅基。然而,所有能夠用目光或射擊殺死羅洛/拉拉的敵人,都可以穿過樹木殺死他們(例如美杜莎、唐美杜莎和 Gol)。

翡翠框架

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翡翠框架,通常縮寫為 EF,是關卡中發現的可移動方塊,通常有助於阻擋和困住敵人。移動的敵人無法越過 EF,而擁有遠端攻擊的敵人也無法穿過 EF 射擊。然而,這些方塊有時可能是謎題的一部分,因為錯誤地推動它們可能會弄亂某個房間,導致羅洛/拉拉被困在一個房間裡,需要 *重置*。

水晶框架

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這些型別的方塊是在 *Windows* 遊戲中引入的(《Eggerland 第 0 集: 拉拉的探險》和《Eggerland 復興!》),它們有兩面反射面和兩面非反射面。如果羅洛/拉拉用 *魔法射擊* 射擊其中一面反射面,它將以 90 度角反射,利用這種技術,他們能夠“將”美杜莎和唐美杜莎等敵人變成蛋。

心臟框架

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心臟框架,或 HF,應該被列入地形,因為它們確實可以提供對敵人的保護。與 EF 一樣,敵人無法越過 HF,也無法穿過 HF 用遠端攻擊傷害羅洛/拉拉。然而,羅洛/拉拉無法移動 HF,一旦收集,它就會消失,不再提供保護,但可以提供 *魔法射擊* 或其他力量(參見 **力量** 部分)。

寶石/鑰匙/木筏盒

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盒子是地形中有趣的一部分,因為雖然敵人可以用他們的投射攻擊攻擊洛洛/拉拉,但它也為他們提供了安全的避風港,可以躲避移動的敵人。移動的敵人無法穿過盒子,而洛洛/拉拉可以穿過,所以如果他們被追趕,站在與盒子相同的空間裡就可以讓他們安全。

水在早期的《Eggerland》遊戲中出現,可以透過多種方式跨越。有時橋樑已經跨越了水,但如果沒有,洛洛/拉拉可以透過收集多個HF來獲得橋樑能力,如果是這樣,他們就可以在水上建立一個長度為一個單位的橋樑。此外,透過使用魔法射擊,洛洛/拉拉可以將敵人變成蛋,並將它們推入水中。如果有水流,他們可以騎著這些敵人橫渡水域,到達對岸。

有時有些橋樑洛洛/拉拉只能走兩次。如果是這樣,他們第一次接觸橋樑時,橋樑會破裂,第二次接觸時,橋樑會粉碎。這帶來了有趣的挑戰,因為他們必須小心地穿越房間,以免被困在無法逃脫的區域。

如果洛洛/拉拉在蛋上,當蛋沉入水中時,他們會淹死。

在該系列的後續遊戲中,引入了熔岩。雖然這與水相似,但它又有所不同。如果洛洛/拉拉在熔岩上架起橋樑,橋樑只會保持完好幾秒鐘,然後就會燃燒並沉入熔岩中,但他們會收到一個破裂的聲音提示。因此,他們需要趕快完成他們在另一邊需要做的事情,然後跑回來(或者找到一些方法回來,如果他們需要的話)。

與水一樣,也會有一些橋樑在他們走上去的時候會破裂,所以如果是這樣,他們只能接觸這些橋樑兩次。不會在熔岩中燃燒的橋樑是由石頭製成的。

如果洛洛/拉拉在蛋上,當蛋沉入熔岩中時,他們會淹死,而蛋本身在放入熔岩中時會立即燃燒,所以洛洛/拉拉只能用它們來穿越寬度為一個單位的熔岩。

沙子會減慢洛洛/拉拉的速度,但對移動的敵人沒有影響,所以如果他們必須穿過沙子才能到達房間的某個部分,同時還要躲避敵人,這往往會使一些迷宮變得複雜。沙子在一些限時獎勵關卡(持續約23秒)中也扮演著重要的角色。

草地/花壇

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敵人無法穿過草地,而洛洛/拉拉可以,但投射射擊的敵人當然可以穿過草地攻擊洛洛/拉拉。

除了上述魔法射擊之外,洛洛/拉拉還將從他們在某些房間收集的,數量達到指定數量的心形框架中獲得某些能力(這個數量未知,但每個房間都是預先確定的)。這些能力將幫助他們在正確使用的情況下征服當前的謎題。

檔案:Lolo橋樑.gif
洛洛必須使用他的“橋樑”能力(如螢幕上的右側方框所示),才能在這張來自NES(1989年)的《洛洛大冒險》的圖片中,穿過中間的河流。
檔案:洛洛幫助.jpg
這張來自日本Famicom Disk System(1987年)的《Eggerland》手冊的掃描件,解釋了三種不同的能力。

一旦洛洛/拉拉收集到一定數量的HF,他們可能會獲得橋樑能力。這種能力將使他們能夠在當前房間的水域或熔岩上放置一個長度為一個單位的橋樑。這種橋樑的放置對於解決謎題至關重要,尤其是在移動方塊或逃離敵人時。因此,在使用橋樑能力之前,應該事先仔細考慮放置位置。

一旦收到足夠多的HF,洛洛/拉拉可能會獲得錘子能力。這種工具將使他們能夠打破當前房間內的一塊石頭,並且與橋樑能力一樣,決定打破哪塊石頭對於解決當前的謎題至關重要。

當洛洛/拉拉收集到足夠多的HF時,他們可能會獲得箭頭能力。這種能力將使他們能夠將箭頭順時針旋轉90度,從而使他們能夠穿過箭頭。這種能力在被稱為箭頭迷宮的房間中特別有用,並且與其他能力一樣,他們使用這種能力的箭頭是解決當前謎題的關鍵。

傳送洞

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檔案:Snap1.png
在《洛洛大冒險2》的第7-4關中,洛洛必須使用這條蛇形怪,透過傳送洞將它擋在螢幕右上角,從而阻止美杜莎。
在將它擊退後,洛洛在蛇形怪曾經佔據的空間裡放置了一個EF。
蛇形怪出現在房間的右上角,在螢幕右側的美杜莎上方(否則不可能放置方塊),因為有一個傳送洞

傳送洞出現在某些房間中,以便洛洛/拉拉能夠使用一個敵人(透過將其封裝在蛋中)來阻擋一個否則無法阻擋的敵人。傳送洞顧名思義,就是一種傳送某些東西的方式,即敵人。當敵人被擊退螢幕外時,有可能迫使該敵人重新出現(或傳送)到房間中的另一個位置。為了迫使這種情況發生,洛洛/拉拉必須使用兩次魔法射擊將敵人擊退,然後使用綠寶石框架或水晶框架,用它們佔據敵人之前的位置,或者將另一個敵人封裝在蛋中並將其推到那個位置。如果洛洛/拉拉試圖佔據那個敵人的位置,就會發生兩種情況之一:如果敵人是蛇形怪或戈爾,他們可以簡單地從它們身上走開,但如果敵人是強大的敵人,比如阿爾瑪、骷髏,或者在後面的遊戲中是美杜莎或頓美杜莎,那麼洛洛/拉拉就會死亡。

一些房間可能擁有不止一個傳送洞。如果是這樣,第一個傳送的敵人將被傳送至第一個傳送洞的位置。換句話說,這些洞口有一個預先確定的順序,所以洛洛/拉拉必須弄清楚這一點才能解決每個謎題。

沒有明確的方法來發現一個房間是否包含一個傳送洞(換句話說,當洛洛/拉拉進入房間時,它並不明顯也不被說明),但如果有一個敵人,無論如何都無法阻擋它,那麼該房間內很可能存在一個傳送洞。

雖然房間的總體設定(它的方塊、地形、箭頭等)本身可能帶來挑戰,但每個房間內的怪物除了所有這些之外,還帶來了巨大的挑戰。許多怪物在最初的《Eggerland Mystery》中首次亮相,但隨著系列的進展,又增加了許多怪物。因此,每個怪物將在下一節中詳細討論。

蛇形怪

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檔案:LoloSnakeyArt.gif
蛇形怪,是《Eggerland》系列中一個有幫助的怪物。

蛇形怪是一種生物,正如其名字所暗示的,它是一條,有兩根觸角,它只是對著洛洛/拉拉微笑,並在他們四處移動時看著他們。它們完全靜止,對洛洛/拉拉沒有任何真正的威脅,除了它們可能會不時地擋住他們的去路。然而,蛇形怪可以透過魔法射擊變成蛋,並用來阻擋其他怪物,或者被推入水中/熔岩中,並騎著它們穿過。

  • 蛇形怪在1985年的《Eggerland Mystery》中首次亮相。
  • 蛇形怪的圖形在很大程度上保持一致,直到《洛洛大冒險》在美國發行,圖形才略有改善。
  • 蛇形怪在每個遊戲中都面帶微笑。
  • 在遊戲的Windows版本中,蛇形怪有可以讓它向上看著洛洛/拉拉的精靈。
檔案:LoloSkullArt.gif
骷髏,一種危險的敵人,在洛洛/拉拉收集所有HF後會復活。

這些怪物正如其名字所暗示的——骷髏。這些敵人會一直處於休眠狀態,直到房間內的所有心形框架都被收集起來,這時它們就會變得活躍,在整個區域遊蕩。如果洛洛/拉拉以任何方式被骷髏碰到,都會致命。因此,在許多房間裡,有必要在收集所有HF之前,找到一種方法來限制骷髏。

  • 骷髏怪首次出現在 1985 年的初代《埃格蘭奇謎題》中。
  • 骷髏怪的 AI 在早期遊戲(就像大多數移動怪物一樣)比較弱,但隨著時間和系列的進步,它的 AI 也有所提升,特別是在《Famicom 磁碟系統》遊戲《埃格蘭奇》中得到了體現。
  • 儘管骷髏怪的初始方向並不固定,但它們似乎都會朝下直到所有 HF 被收集為止。
  • 在《Windows》版本中,骷髏怪擁有更多精靈,因此它們可以朝任何方向開始,所以 Lolo/Lala 會知道它們最初會朝哪個方向移動。
  • 在某些版本中,如果骷髏怪被《魔法彈》擊飛出屏幕後重新出現,而 Lolo/Lala 佔據了同一個位置,那麼當骷髏怪重新出現時,Lolo/Lala 會被殺死。
  • 當骷髏怪變得活躍時,它的眼睛會發光。

戈爾

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檔案:LoloGolArt.gif
戈爾,一種恐龍般的怪物,當所有 HF 被收集後會噴火。

戈爾看起來像粉紅色/紅色的恐龍,是靜止的,並且朝一個方向。當 Lolo/Lala 收集房間裡的所有《心臟農夫》時,它們就會醒來,如果 Lolo/Lala 走進它們的視線,它們就會發射火球。它們只發射一個火球,並且在第一個火球擊中某個東西並消失之前,它們無法發射另一個火球。

  • 戈爾首次出現在 1985 年的初代《埃格蘭奇謎題》中。
  • 戈爾的攻擊方式在一些遊戲中有所不同。在某些遊戲中,Lolo/Lala 必須直接處於它們的視線內才能讓它們發射火球,但在其他遊戲中,它們只需要站在它們前面半步即可。
  • 火球的速度在不同的遊戲中也不同。
  • 如果某個物體直接位於戈爾的前面(比如一個方塊或一個蛋/怪物),戈爾就不會發射火球。
  • 戈爾的外觀幾乎保持不變,直到《Lolo 的奇遇記 2》發行,那時它們的外觀才略微得到改進。
  • 在《Windows》版本中,戈爾是紅色的,它們看起來更憤怒。
  • 在《Windows》遊戲中,即使戈爾面前有物體,它們也會發射火球。

阿爾瑪

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檔案:LoloAlmaArt.gif
阿爾瑪,一種危險的犰狳,在房間裡追逐 Lolo/Lala。

阿爾瑪是灰色或紅色的犰狳怪物。它們可以在關卡中自由移動,並試圖追逐 Lolo/Lala,如果它們追到 Lolo/Lala,它們的觸碰是致命的。如果阿爾瑪與 Lolo/Lala 水平對齊,它會捲成一個球並保持朝著那個方向移動,所以如果 Lolo/Lala 向旁邊移動,球會繼續滾動,直到它撞到某個東西,此時它會恢復追逐它們。這給了 Lolo/Lala 一個機會,可以側身避開並用某個東西困住怪物,或者領先並從它身邊跑開。

  • 阿爾瑪首次出現在 1985 年的初代《埃格蘭奇謎題》中。
  • 阿爾瑪的 AI 在早期遊戲中更簡單,但隨著時間和系列的進步,它的 AI 也有所提升,最明顯的是在《Famicom 磁碟系統》遊戲《埃格蘭奇》中得到了體現。
  • 阿爾瑪最初是紅色的,但在《Lolo 的奇遇記》中變成了灰色。
  • 在遊戲的《Windows》版本中,阿爾瑪又變成了紅色。

美杜莎

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檔案:LoloMedusaArt.gif
美杜莎,自 1985 年的初代《埃格蘭奇謎題》以來最危險的敵人之一。

美杜莎看起來像一個頭上長著蛇的腦袋,是該系列中最強大的怪物之一。它可以用自己的石化凝視攻擊 Lolo/Lala,其攻擊範圍涵蓋所有四個方向(甚至可以穿透樹木!),但無法穿透石頭、《心臟農夫》、《翡翠農夫》、《雞蛋》、《靜止的怪物》,甚至移動的怪物。Lolo/Lala 只有在直接處於美杜莎的面前時才會被殺死,因此站在它前面半步並不會致命。美杜莎無法被變成蛋形或被正常擊飛,但在遊戲的《Windows》版本中,透過使用《水晶農夫》,可以將《魔法彈》反射到它們身上,這是可能的。在《MSX》遊戲《埃格蘭奇謎題》中,Lolo 可以不受美杜莎影響,在獎勵關卡中安全無虞。

當 Lolo/Lala 開始走到美杜莎的面前時,它就會“醒來”,它的眼睛會亮起來,它的蛇開始豎起來(在《Windows》版本中更為明顯)。即使美杜莎被擋住了,也會發生這種情況。

某些謎題的一個關鍵是,美杜莎可以被一個只推到它面前一半的方塊擋住。例如,如果兩個美杜莎並排在一起,在它們之間推一個方塊就足以擋住它們,並且會節省可能需要用來解決剩餘謎題的方塊。

  • 美杜莎首次出現在 1985 年的初代《埃格蘭奇謎題》中。
  • 美杜莎的外觀隨著時間的推移略有變化。
    • 它最初是藍色的,在《MSX》遊戲中有著綠色的圖形。
    • 它變成了灰色,但在《NES》遊戲中,它看起來大體相同。
    • 在《Lolo 的奇遇記 2》中,它經歷了一次小小的改頭換面。
    • 在《Windows》遊戲中,它擁有蒼白的臉和紫色的蛇發。
  • 在《MSX》遊戲中,當美杜莎殺死 Lolo 時會播放厄運音樂,但在後來的版本中,它被替換為“嗖”的一聲;由於它的突然性和音量,以及大多數人完全是意外地走到美杜莎的路徑上,因此“嗖”的一聲被廣泛認為是該系列中最刺耳的音效。
  • 如果時機得當,在與**美杜莎先生**並肩行走時,可以保護 Lolo/Lala 免受美杜莎的傷害!

美杜莎先生

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檔案:LoloDonArt.gif
美杜莎先生,美杜莎的移動形態,更危險。

美杜莎先生看起來像一個巨大的魔鬼頭,通常被認為是遊戲中最危險的怪物。與遊戲中其他移動的怪物不同,美杜莎先生只會在垂直或水平方向上前後移動。像美杜莎一樣,美杜莎先生也用視線攻擊,一旦 Lolo/Lala 進入它們的視線,它們就會投擲一把劍或用石化凝視攻擊,這會立即致命。因此,它們需要被擋住才能避免被攻擊。通常,它們無法用《魔法彈》變成蛋形,但在《Windows》版本中,藉助《水晶農夫》,這是可能的。此外,美杜莎先生的觸碰是致命的。

  • 美杜莎先生首次出現在 1986 年的《埃格蘭奇 2》中。
  • 美杜莎先生的外觀隨著時間的推移略有變化。
    • 最初它是一張灰色的臉。
    • 在《埃格蘭奇》中,灰色的臉上泛著粉紅色的光芒。
    • 在《任天堂》遊戲中,臉變成了粉紅色,但仍然以類似的方式繪製。
    • 在《Lolo 的奇遇記 2》中,圖形略有改進。
    • 在《Windows》版本中,它變成了紅色,更憤怒了。
  • 美杜莎先生似乎總是朝下,無論它們的移動方向如何。
  • 在《Windows》版本中,美杜莎先生擁有額外的精靈來指示它們面向哪個方向以及正在移動的方向。

萊珀

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檔案:Lololeeperart.gif
萊珀,一種當 Lolo/Lala 觸碰它時就會睡覺的怪物。

萊珀看起來像青蛙,但它們有尖耳朵,臉上還帶著一個大大的微笑。除非有東西擋住它們的路徑,否則它們可以在房間裡自由移動。一旦 Lolo/Lala 觸碰它們,它們就會睡著,並且會永久地保持那個姿勢(這可能是好事,也可能是壞事,要麼擋住另一個敵人,要麼可能困住 Lolo/Lala)。在某些遊戲中,萊珀可以被裝入蛋中,並用《魔法彈》擊飛,但並非該系列的每款遊戲都是這樣。然而,一旦萊珀睡著了,它們就無法再被裝入蛋中。

  • 萊珀首次出現在 1986 年的《埃格蘭奇 2》中。
  • 萊珀最初的 AI 更弱,但隨著遊戲的改進,它們的 AI 也得到了提升,最明顯的是在《Famicom 磁碟系統》遊戲《埃格蘭奇》中得到了體現。
  • 萊珀的外觀一直保持相同的精靈,除了在《Windows》版本中。
  • 在《Windows》版本中,萊珀有黃色的腳。
  • 在《Windows》版本中,萊珀不會微笑。

羅基

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檔案:Lolorockyart.gif
羅基,一種會將 Lolo/Lala 推來推去的攻擊性怪物,將它們困住或推到怪物/障礙物面前。

羅基看起來像它的名字一樣,是一隻灰色的石頭怪物,它有一雙圓環狀的眼睛,臉上還帶著一個大大的微笑。它可以在房間裡自由移動,除非被某個東西擋住,並且以 Lolo/Lala 速度的一半行走。它們不會追逐 Lolo/Lala,而是以某種模式在周圍走動。但是,如果它們與 Lolo/Lala 垂直對齊,它們會以全速衝向它們,試圖困住它們,或者將它們推到另一個敵人面前,或者推到另一個敵人面前(比如美杜莎/美杜莎先生)。當羅基靠近 Lolo/Lala 時,它會停止移動,試圖擋住它們的去路。

  • 羅基首次出現在 1986 年的遊戲《埃格蘭奇 2》中。
  • 羅基的 AI 在早期比較弱,就像大多數移動怪物一樣,但隨著時間和遊戲技術的進步,它的 AI 也得到了提升,最明顯的是在《Famicom 磁碟系統》遊戲《埃格蘭奇》中得到了體現。
  • 羅基的外觀一直保持相同的精靈。
  • 在遊戲的《Windows》版本中,羅基在左右移動時看起來像一個 3D 梯形。
  • 在《Windows》版本中,羅基不會微笑。
  • 羅基後來被改造成《卡比的星之夢 2》和 3 的小 Boss。

莫比

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檔案:Lolomobyart.gif
莫比,一種鯨魚般的怪物,可以將 Lolo/Lala 吸向它,給它們帶來麻煩。

Mobies(日語中稱為 Capos)是類似藍鯨的怪物,它們是靜止的,與 Gols 類似,都面向一個方向。它們使用直線攻擊,需要完全的視線(不僅僅是半條視線),這種攻擊包括吸力,將 Lolo/Lala 吸向它們。這種攻擊本身並不致命,但會導致無法逃脫的情況(例如將它們吸向 Medusa)。然而,可以透過阻擋 Moby、用《魔法射擊》射擊它,或者簡單地側移來躲避攻擊。

  • Mobies 首次出現在 1991 年的遊戲《Lolo 的冒險 3》中。
  • Mobies 只出現在《Lolo 的冒險 3》的水下關卡中。
  • 在美國版遊戲中,Mobies 直到第 11 關才出現,但在日本版(《Lolo 的冒險 2》)中,它們首次出現在第 9 關。
  • Mobies 在《NES》版本中是綠色的,但在《Windows》版本中是藍色的。
  • 在《Windows》版本中,如果 Lolo/Lala 被 Moby 吸入並穿過 Medusa 的路徑,他可以轉身用《魔法射擊》射擊 Medusa,使其包裹在蛋殼中(如果射擊路徑上沒有障礙物)。

Eggerland 電子遊戲

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以下部分專門討論在《Eggerland》系列電子遊戲中釋出的每一款遊戲,包括西方和日本獨佔的遊戲。這將為您提供有關這些遊戲的資訊,甚至包括一些更不為人知的遊戲(例如在《Famicom 磁碟系統》上釋出的遊戲),並向您提供有關該系列的最新資訊。

Eggerland 神秘

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MSX 家用電腦版《Eggerland 神秘》的盒子。
  • 主機:MSX 家用電腦
  • 日本釋出日期: 6/28/1985
  • 歐洲釋出日期: 1987
  • 在日本釋出名為 エッガーランド ミステリー,日語發音為 Eggerland Mystery
  • 包含 105 張地圖和一個地圖製作模式。
  • 故事伊甸國王及其三個女兒以愛與和平統治著伊甸之地,這片土地多年來都獲得了豐收。然而,有一天,一群渴望將伊甸之地據為己有的怪物出現了。它們襲擊了這片土地,嚇壞了人們,並綁架了王室的的長女(Lala)。伊甸神是伊甸之地的守護者,目睹了這一切,憤怒地將這些怪物囚禁在一個被稱為Eggerland的地下世界。然後,他將自己的身體分成鑽石框架,將自己的心臟分成四部分(北、南、東、西),並發現了一個名叫 Lolo 的年輕人,他將踏入 Eggerland 去營救 Lala,並透過解決複雜的迷宮打敗居住在那裡的怪物。Lolo 發現了四大神,收集了鑽石框架,救出了 Lala,逃脫了怪物的追捕。國王對此印象深刻,允許他們結婚,伊甸神給了他們一塊美麗的土地,並讓他們成為國王和王后,他們永遠受到愛戴。
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《Eggerland 神秘》的標題畫面和其中一個房間。

《Eggerland 神秘》是該系列的第一款遊戲,因此,它是該系列許多遊戲所採用的公式的開端。它以線性方式進行,這意味著當 Lolo 清除一個房間後,他將直接前往下一個挑戰,而沒有選擇去哪裡(這與該系列的其他一些遊戲中不同,在其他一些遊戲中,每個房間都有多個門)。該遊戲有 105 個回合,必須全部清除才能通關,並且難度會隨著完成的回合數而增加。這款遊戲標誌著SnakeyGolSkullAlmaMedusa 的首次登場。






Eggerland 2

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MSX 家用電腦版《Eggerland 2》的盒子。
  • 主機:MSX 家用電腦
  • 日本釋出日期: 1986
  • 在日本釋出名為 迷宮神話,日語發音為 Meikyuu Shinwa,大致翻譯為迷宮神話迷宮傳說
  • 包含 100 張以網格狀排列的地圖。
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《Eggerland 2》是第一款出現RockyDon MedusaLeeper 的遊戲。雖然該系列的第二款遊戲沒有地圖製作模式,允許玩家制作自己的自定義地圖,但它並非線性遊戲。它是第一款被稱為網格遊戲的,如右邊的螢幕截圖所示,與只有一個門離開房間不同,Lolo(玩家)可以選擇多個門離開。為了幫助解決這個問題,Lolo 最終會獲得一張地圖,幫助他記錄自己去過的地方,但有些門可能需要鑰匙才能開啟。

埃格爾蘭

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Famicom 磁碟系統版《Eggerland》的盒子。
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  • 主機:Famicom 磁碟系統
  • 日本釋出日期: 1/29/1987
  • 在日本釋出名為 エッガーランド,日語發音為 Eggerland,通常被稱為Syodai(初代)或第一部 Eggerland
  • 包含 122 張以 10x10 形式排列的地圖。
  • 故事:在美麗的伊甸之地,和平持續了許多年。人們安居樂業,一切都很好。然而,有一天,毀滅的化身埃格國王從地下世界Eggerland而來,想要摧毀這個和平的國度,並將其據為己有。伊甸國王派遣 Lala 去尋找神Inphony 的幫助,Inphony 給了她Inphonit 力量和五把鑰匙,用於開啟邪惡之門。四大神服從了 Inphonit,加入了她,但當她試圖阻止埃格時,埃格抓住了她,並將她隱藏在他位於 Eggerland 的地下迷宮中。幸運的是,她成功地將 Inphonit 力量、五把鑰匙和四大神隱藏在了 Eggerland 的土地上。溫和之地的王子 Lolo 聽到了 Lala 被抓的訊息,立即趕往 Eggerland 營救她。
  • 《Eggerland》與 1986 年的MSX 遊戲《Eggerland 2》完全相同,只是它包含了 22 個額外的房間,改進了圖形,並使用了不同的音效。因此,這款遊戲被認為是《Eggerland 2》的翻版。
  • 地圖選擇作弊碼:
    • 1)在標題螢幕上,顯示 [請設定 B 面] 的地方,彈出磁碟,然後重新插入同一面的磁碟 [A 面],另一個空白螢幕將出現,上面只顯示 [請設定 B 面]
    • 2)在控制器 1 上,現在按下 [A][B][上][下][右][左],另一個螢幕將出現,上面顯示 [回合 00],這意味著程式碼有效
    • 3)現在按下 [開始],彈出 A 面,設定 B 面,並像往常一樣開始新遊戲或載入舊遊戲
    • 4)在控制器 2 上,只要您需要,您現在可以按下 [A] 按鈕並選擇您的地圖座標(回合 0,0),其中 (0,0) 是左下角,(9,9) 是 10x10 網格的右上角

Eggerland- 迷宮復興

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Famicom 版《Eggerland- 迷宮復興》的盒子。
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  • 主機:Famicom
  • 日本釋出日期: 8/9/1988
  • 在日本釋出名為 エッガーランド 迷宮の復活,日語發音為 Eggerland Meikyuu no Fukkatsu,大致翻譯為Eggerland- 迷宮復興
  • 包含 162 張以 8x16 網格形式排列的地圖。
  • 該系列主機遊戲中規模最大的遊戲(不包括Windows 版本)。
  • 地圖選擇作弊碼:
    • 1.) 輸入密碼 [きいそうさ すきなとこ いくきのう みせなさい] 並選擇 [おわり] 開始新遊戲。
    • 2.) 在遊戲過程中,按下 [B] 按鈕調出地圖螢幕。
    • 3.) 在地圖螢幕上,按住 [選擇] 按鈕,並使用控制桿移動閃爍的遊標到您想要去的位置。
    • 4.) 再次按下 [B] 按鈕,回到您選擇的位置的遊戲。

與之前的Eggerland 2 類似,這款遊戲非線性,允許 Lolo(玩家)選擇他想要去的任何方向。然而,Lolo 在路上會遇到一些鎖著的門,需要 Lolo 找到鑰匙才能開啟。從這個意義上講,遊戲的某些部分是線性的。遊戲中還有一些 Lolo 可以沿途收集的特殊物品,例如魔法鈴,當他進入某些房間時會響鈴。如果發生這種情況,它會讓他知道那裡隱藏著一些特別的東西。例如,如果 Lolo 在房間被清除後將積木以某種特定模式排列,一個洞穴就會開啟,將他帶到一個隱藏著的特殊房間組。此外,遊戲中還有一些特殊的謎題,這些謎題由螢幕右下角出現的符號表示。如果出現帶翡翠框架的問號符號,這表明 Lolo 必須將房間裡的積木以特定模式排列才能發生一些特別的事情。此外,還有一些與敵人相關的謎題,例如,Lolo 必須被 Leepers 包圍,並變成一個可以穿過牆壁的綠色幽靈。因此,一些人說這是除了Revival! Eggerland 之外最具挑戰性的遊戲(如果不是該系列具挑戰性的遊戲)。

Eggerland- 創造之旅

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Famicom 磁碟系統版《Eggerland- 創造之旅》的盒子。
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  • 主機:Famicom 磁碟系統
  • 日本釋出日期: 8/20/1988
  • 在日本發行名為 エッガーランド 創造への旅立ち,發音為Eggerland - Souzouhe no Tabidachi,大致翻譯為Eggerland- 創造之旅Eggerland- 啟程創造
  • 包含 50 張地圖和地圖構造模式。

這款遊戲迴歸了最初的Eggerland Mystery中採用的線性方式,與之前的作品相比比較短,因為它只有 50 張地圖,而不是之前的 100 張或更多。然而,它再次帶來了地圖構造模式,允許玩家建立自己的自定義關卡,挑戰他們的朋友和Eggerland粉絲(因此遊戲名為啟程創造),這也是遊戲的另一個重點。










Lolo 的冒險

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Lolo 的冒險的任天堂娛樂系統遊戲盒。
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Lolo 的冒險的截圖。
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Eggerland- 迷宮復興的截圖。
  • 主機:任天堂娛樂系統
  • 美國發行日期: 4/20/1989
  • 歐洲釋出日期: 2/21/1991
  • 僅限西方地區發行;未在日本發行。
  • 日本獨佔遊戲中的地圖合集,從後面的截圖比較中可以看出。
  • 包含 50 張地圖(10 層,每層 5 間房)。
  • 故事(來自手冊):為了拯救伊甸國免受大惡魔的破壞,伊甸國王派出了拉拉公主去尋求幫助。洛洛王子被要求陪同拉拉返回伊甸。在返回的路上,大惡魔在洛洛面前綁架了拉拉。為了拯救伊甸並營救拉拉,洛洛王子前往了惡魔的鬼城。洛洛沒有強大的力量或敏捷性,但他擁有極大的勇氣、高智商和極大的耐心。洛洛能夠在解決幾乎無休止的迷宮後拯救拉拉嗎?





















Lolo 的冒險 2

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Lolo 的冒險 2的任天堂娛樂系統遊戲盒。
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Lolo 的冒險的 FC 遊戲盒。
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日本版Lolo 的冒險的標題畫面。
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Lolo 的冒險 2的截圖。
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日本版Lolo 的冒險中同一房間號的截圖(用來展示兩個版本之間不同的難度)。
  • 主機:任天堂娛樂系統
  • 美國發行日期: 4/20/1990
  • 日本釋出日期: 12/26/1990
    • 在日本發行名為 アドベンチャーズオブロロ,發音為The Adventures of Lolo
  • 歐洲釋出日期: 1991
  • 包含 54 張地圖:9 層,每層 5 間房,5 層,每層 1 間房,以及 4 間專業房間,可以透過輸入密碼進入(PROA、PROB、PROC 和 PROD)。
  • 故事(來自英文手冊):我們英勇的搭檔再次出發了!在他們從鬼城(在最初的 Lolo 的冒險中成功打敗)返回後,我們的英雄和女英雄遇到了這片土地的真正力量——埃格蘭德國王本人。國王俯視著我們勝利的二人組,怒吼道:“迷宮只是一個初步的考驗——真正的戰鬥現在開始!如果你能透過我的塔和我的城堡,我將釋放你的子民。但為了確保沒有欺騙——這個小傢伙跟我走!”說完,他抓起拉拉,把她帶到雲端的城堡。但幸運的是,拉拉在被帶到塔裡的時候能夠分析每個迷宮,並在每個房間的珠寶盒裡留下了線索。洛洛收集的每一顆寶石都包含了一些資訊,這些資訊將幫助他進入下一間房間。在你的幫助下,他們將共同努力,將他們的子民從國王的魔爪中解救出來。

難度:遊戲的日本版本,Lolo 的冒險,包含了一些與西方版本不同的房間和挑戰,Lolo 的冒險 2。因此,許多粉絲認為日本版本比西方版本要困難得多。西方版本的第一個房間非常直接,而日本版本則需要更多思考,特別是對於第一個房間來說。

























Lolo 的冒險 3

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Lolo 的冒險 3的任天堂娛樂系統遊戲盒。
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日本版Lolo 的冒險 2的 FC 遊戲盒。
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Lolo 的冒險 3的任天堂娛樂系統遊戲盒標題畫面。
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日本版Lolo 的冒險 2的 FC 遊戲盒標題畫面。
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任天堂娛樂系統版Lolo 的冒險 3的截圖。
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FC 遊戲盒版日本Lolo 的冒險 2的截圖。


  • 主機:任天堂娛樂系統
  • 日本釋出日期: 8/9/1991
  • 美國發行日期: 11/21/1991
  • 歐洲釋出日期: 5/27/1992
  • 在日本發行名為 アドベンチャーズオブロロ 2,發音為The Adventures of Lolo 2
  • 西方版本的關卡與日本版本不同(如比較截圖所示)。
  • 包含 110 張地圖(14 層,每層 5 間房,3 層,每層 10 間房,以及多個 boss 戰)。
  • 這款遊戲標誌著名為Moby的怪物的首次亮相。
  • 故事(來自英文手冊):洛洛、拉拉和他們的朋友已經和平地生活了許多年,自從打敗了大惡魔(在Lolo 的冒險 2中)以來。但突然,他的兒子和繼承人,新的埃格蘭德國王,發射了一個裝滿奇怪藥水的空心膠囊,將洛洛和拉拉的小王國裡的居民變成了石頭。只有在兩國之間的湖邊曬太陽的洛洛和拉拉免於這場可怕的命運。在逆境面前勇敢無畏,我們的英雄和女英雄一起出發,打敗邪惡的國王,解除他的咒語。現在只有你能幫助我們勇敢的二人組了……
  • 這款遊戲是最後在美國發行的遊戲,也是在美國發行時間最長的遊戲。它有 110 張地圖,是 NES 上前兩款遊戲長度的兩倍多,這款遊戲實際上更像是一場冒險。洛洛和拉拉一起玩這個遊戲(玩家可以在這兩個角色之間切換),他們被呈現了一個可以探索的世界地圖,其中包含他們必須征服的迷宮,以拯救他們的人民。因此,這款遊戲不像之前的遊戲那樣線性,但有些地方必須在征服其他地方之後才能訪問。例如,(3 級)需要一個鑰匙才能開啟(這可以透過完成一個洞穴——2 級獲得),而在塔頂,洛洛/拉拉必須用彩虹蛋創造一座彩虹橋,這枚蛋在另一個洞穴——1 級中找到。1 級和 2 級可以不按順序訪問,但必須在解鎖 3 級之前完成,並且你必須擁有這枚蛋才能完成塔。這款遊戲通常被認為是洛洛和拉拉在 8 位平臺上的最有趣、最具挑戰性和最有趣的冒險遊戲。
  • 難度:與之前的Lolo 的冒險 2(西方版本)一樣,這款遊戲的日本版本與 NA/EU 版本之間存在很多差異。這一點從展示的截圖中就可以看出來。一般來說,玩過兩個版本的人認為日本版本比 NA/EU 版本更難。新的怪物,Moby,在遊戲日本版本中出現在 9 級,而在 NA/EU 版本中直到 11 級才出現。這款遊戲首次提出了可破壞橋樑的概念(你只能走兩次的橋,因為它們會裂開然後破碎),但在日本版本中,這種橋樑出現的比 NA/EU 版本早得多。







Lolo 的冒險

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Lolo 的冒險的 Gameboy 遊戲盒。
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Lolo no Daibouken的 Gameboy 遊戲盒。
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Lolo 的冒險的 Gameboy 遊戲盒標題畫面。
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Lolo no Daibouken的 Gameboy 遊戲盒標題畫面。
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Lolo 的冒險的 Gameboy 遊戲盒截圖。
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Lolo no Daibouken的 Gameboy 遊戲盒截圖。
  • 主機:Gameboy
  • 日本釋出日期: 3/25/1994
  • 歐洲釋出日期: 1995
  • 在日本發行名為 ロロの大冒険,發音為Lolo no Daibouken,翻譯為Lolo 的偉大冒險
  • 日本版本包含 50 張地圖:10 層,每層 5 間房。
  • 歐洲版本包含 145 張地圖:5 層,每層 14 間房,2 層,每層 8 間房,以及 1 層,每層 3 間房。此外,還有 5 間專業房間。EU 版本還支援超級 Gameboy,有一個解謎選項(實際上是一個秘密),而且不知何故,每當洛洛面對不同的方向或站在某個表面上時,音樂都會改變。每個版本的開場故事序列也不同。
  • 這款遊戲沒有在美國發行,但由於 Gameboy 沒有區域限制,所以它可以在任何 Gameboy 系統上玩。
  • 故事 (來自英文手冊): 艾格島物語...入門級 - 艾格島初體驗 - 這是一個入門級關卡,幫助你熟悉艾格島。在這個關卡中,你可以學習不同型別的怪物的攻擊方式,並找到應對和陷阱它們的方法。中級 - 舞蹈與音樂 - 艾格島的每個人都熱愛唱歌和跳舞。洛洛國王是艾格島著名的音樂家,他的妻子拉拉女王則是一位才華橫溢的舞蹈家。每當王室夫婦演奏和跳舞時,都會吸引所有人為之傾倒。艾格島的居民已經興奮了好幾天,為了即將到來的演出做著準備,演出將包括搖滾、草裙舞、異國風情東方舞、弗拉明戈和古典芭蕾。但在演出前一天,有人(或一些人)偷走了樂譜。小偷(們)將樂譜的各個頁面藏在了遍佈艾格島的寶箱裡,並將寶箱鎖了起來。高階 - 讓我們去歡樂島 - 這是艾格島的歡樂島區域。這是一個適合所有年齡段的人的遊樂場。今天,洛洛和拉拉帶著他們的兒子路路王子來到了歡樂島。不幸的是,所有的遊樂設施都無法使用。看來著名的惡作劇大王艾格國王已經搬進了歡樂島。更糟糕的是,他鎖定了所有遊樂設施,並派出了他的怪物爪牙看守。如果找不到鑰匙,就沒有人能看到著名的歡樂島遊行。如果你想要拿到那些鑰匙,你必須解開艾格國王留下的所有謎題。只有你能打敗艾格國王和他的爪牙,重新向公眾開放歡樂島。
  • 故事 (來自日文手冊,由Onsentamago (溫泉たまご) 翻譯,來自Hole Laboratory - Egger Land Capture Front Line ): 這是歡樂島區域。這是一個適合所有年齡段的人的遊樂場。今天,洛洛和拉拉帶著他們的孩子路路來到了歡樂島。但所有的遊樂設施都無法使用。看來邪惡化身艾格國王已經佔領了歡樂島。在這種情況下,歡樂島遊行無法進行,而這正是每個人最想看到的。洛洛和拉拉能打敗可惡的艾格國王嗎?歡樂島遊行能順利舉行嗎?

艾格島 第 0 章:拉拉的冒險

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《艾格島 第 0 章:拉拉的冒險》遊戲標題畫面。
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  • 平臺: Windows (95/98/ME)
  • 日本釋出日期: 11/16/1996
  • 在日本發行時名為《エッガーランド - エピソード 0 - Quest of Rara》。
  • 2000 年釋出的《重生!艾格島》的免費演示版本。
  • 包含 32 張地圖、建造模式,以及女主角拉拉。
  • 建造模式讓玩家可以輕鬆建立自己的自定義地圖,這些地圖會以 .txt 檔案的形式儲存,方便玩家與朋友分享,或上傳到網際網路上供所有人玩。
  • 如今,網際網路上可以下載到成千上萬個玩家自制的地圖。
  • 這款遊戲可以在 Windows 95 和 Windows 98/ME 系統上完美執行。然而,玩家也可以在 Windows XP 系統上運行遊戲,但通常會出現聲音問題。因此,建議在 Windows 95 或 Windows 98/ME 相容模式下運行遊戲(該模式以 256 色顯示模式執行),如果遊戲因聲音問題崩潰,請在選項選單中關閉聲音。
  • 由於這款遊戲是由 Hal Labs 免費釋出的,所以你可以免費下載。對於那些希望下載遊戲的人,請點選下面的連結(雖然連結是日語,但很容易理解)。

重生!艾格島

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《重生!艾格島》遊戲盒。
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《重生!艾格島》遊戲標題畫面。
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《重生!艾格島》遊戲地圖畫面。
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《重生!艾格島》建造模式。
  • 平臺: Windows (95/98/ME)
  • 日本釋出日期: 6/15/2000
  • 在日本發行時名為《復活! エッガーランド》,讀作 "Fukkatsu! Egger Land"。
  • 包含 194 張地圖和建造模式。
  • 與《艾格島 第 0 章》類似,建造模式讓玩家可以輕鬆建立自己的自定義關卡,這些關卡會以 .txt 檔案的形式儲存,方便玩家與朋友分享,或者上傳到網際網路上,讓所有人都可以玩。
  • 在許多艾格島粉絲資料庫中可以下載到成千上萬個玩家自制的地圖。
  • 故事 (來自日文手冊,由Goryomae (御陵) 協助翻譯,來自King Egger & Pleasant Friends ): 從前,很久以前,有一個叫做艾格島的地方,那裡充滿著愛與和平。艾格島的居民們非常幸福,他們的歡笑聲在整個國家迴盪。然而,在艾格六世國王統治時期,怪物開始在艾格島漫遊,邪惡化身“艾格國王”突然出現。艾格國王的野心是征服世界,他命令怪物入侵艾格島。“艾德娜”,艾格島偉大的守護神,與艾格六世國王交談,並給了他 12 塊神聖寶石,用來捕捉艾格國王。艾格六世國王與艾格國王進行了一場激烈的戰鬥,最終擊敗了他。然後,他將艾格國王帶到了艾格島偏遠地區的聖殿,並用 12 塊神聖寶石創造了一個封印,將惡魔永遠封印起來...500 年來,艾格島的居民再次享受著和平。然而,有一天,一道巨大的閃電從天而降,擊中了這片土地。從那天起,天空變得烏雲密佈,海面變得波濤洶湧。艾格島的居民們開始感到焦慮,因為他們擔心這是封印寶石破裂,艾格國王將要復活的徵兆!為了確定真相,艾格十三世國王派出了他的獨生女,王室公主“拉拉”,去調查艾格島偏遠地區的聖殿遺址,那裡是艾格國王被封印的地方。不幸的是,拉拉剛進入聖殿,艾格國王就復活了。他抓住了她,並將 12 塊神聖寶石散落在整個艾格島。當艾格島的居民聽到這個訊息時,他們陷入了恐懼和絕望。幸運的是,勇敢的男孩“洛洛”來自“歡樂島”,恰好在這個時候訪問了艾格島。在從國王那裡得知了情況後,他立即出發前往艾格島,去營救公主拉拉。

今日艾格島

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雖然最後一個艾格島遊戲是在 2000 年 6 月推出的,但該系列未來仍然很有可能推出新的遊戲。Hal Labs 是自 1985 年該系列首次亮相以來一直負責製作遊戲的公司,它至今仍在運營,併為各種平臺製作了許多主要遊戲,例如《任天堂明星大亂鬥DX》(與任天堂合作)、《星之卡比》系列、幾部電視劇,以及《地球冒險/MOTHER》系列。他們從未宣告《重生!艾格島》是他們最後一款遊戲,因此如果他們推出該系列的另一款遊戲也就不足為奇了(世界各地的粉絲都喜歡益智/冒險遊戲)。

雖然自 2000 年以來沒有推出官方遊戲,但粉絲社群製作了許多針對 Windows 和 MAC 平臺,甚至是行動電話和 Palm 平臺的克隆版遊戲。

此外,隨著 1996 年/2000 年《艾格島 第 0 章》和《重生!艾格島》的推出,粉絲們能夠透過網際網路相互建立和分享自己的自定義遊戲,許多網站也因此應運而生,專門用於分享這些粉絲作品。

對於有興趣的人,這裡列舉了一些這樣的資料庫:

參考資料

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華夏公益教科書