模擬/MSX

MSX 是一種由 ASCII 公司和微軟共同開發的標準化計算機架構,在 1980 年代在多個地區流行。尤其是在東亞和南美洲的一些國家,它是最主要的計算機標準。它還在包括蘇聯教育體系在內的共產主義東歐國家的一些教育體系中得到了一定程度的應用。甚至在和平號空間站上也安裝了一臺 MSX 計算機。正因為如此,許多不同的製造商生產了 MSX 計算機,而 MSX 擁有一個多樣化且具有歷史意義的軟體庫。
- MSX 標準
- MSX
- MSX2
- MSX2+
- MSX TurboR
- 其他 MSX 系列
- Zemmix(韓國 MSX 遊戲機系列)
- BlueMSX - 行動式開源模擬器。
- openMSX - 行動式開源模擬器。包含一個開源的替代 BIOS,可以啟動一些遊戲。
- fMSX - 行動式 MSX 模擬器。
- 任天堂虛擬主機 - 用於特定官方授權遊戲的商業模擬器。MSX 模擬器僅適用於 Wii 和 Wii U,截至 2021 年,很可能在不久的將來停止提供。
- BrMSX|BrMSX - 用於在基於 DOS 的主機計算機上執行的模擬器。開發在 2000 年代中期停止。

存在 MSX 硬體的現代硬體重新實現,例如 1chipMSX。
網際網路上有很多(如果不是大多數的話)MSX 遊戲和 BIOS 的 ROM 映像。然而,它們的法律地位尚存疑問(參見 MAME),一些可能存在安全問題,並且不知何故,許多都包含損壞的資料。這是關於轉儲您自己的 ROM 映像的指南。
如果您想轉儲一個從啟動時開始執行的卡帶(像許多遊戲一樣),則會遇到額外的困難。沒有軟體解決方案可以繞過這個問題。但是,有一些插槽擴充套件器(將一個插槽擴充套件到四個插槽),允許您在啟動時關閉卡帶。如果您沒有這樣的東西,您可以在啟動後插入它,這可能是危險的(有報道稱計算機爆炸),或者修改硬體。
後者的做法取決於卡帶。但是,有一種型別記錄得非常詳細。在 Konami SCC 卡帶中,停用遊戲是一種常見的做法,因為可以利用聲音晶片。
撕掉左下角和右下角的貼紙。在兩側,您會發現一個方形孔。將一把螺絲刀插入其中一個孔,鬆開位於底部的缺口。嘗試稍微開啟卡帶,這樣缺口就無法再起作用。將另一把螺絲刀插入您已開啟的縫隙中。對另一個孔重複相同的步驟,強制開啟卡帶。
這種方法會停用整個卡帶,因此任何板載的 SCC 聲音晶片都將不再起作用,但可以使用我們將新增的開關重新啟用。
切斷插槽選擇線。它從聯結器的第 4 個引腳開始。如果是 SCC 卡帶,它會連線到 SCC 的第 10 個引腳。使用一個 3.3K - 10K 電阻,將卡帶側的插槽選擇訊號連線到 +5V。在切斷的線上做一個開關。
這種方法的優點是,Konami SCC 仍然可以使用,而無需開啟卡帶;只有 ROM 被停用。
板上最大的 IC 是 SCC。那個長長的扁平的東西是 D/A 轉換器,實際上是一個電阻陣列。較小的 IC 是 ROM,上面印有 RC 程式碼。
找到從 SCC 到 ROM 的 CS 線。很容易找到,因為它連線到一個電容器。它從 SCC 的第 8 個引腳開始,到 ROM 的第
- 第 20 個引腳,如果是 1 兆位 ROM(28 引腳 IC)
- 第 24 個引腳,如果是 2 兆位 ROM(32 引腳 IC),Nemesis 3 和 Space Manbow
- 未知,如果是 4 兆位 ROM,Metal Gear 2: Solid Snake
切斷電容器和 ROM 之間的線。現在,這一點很重要,因為經常被遺忘:用電阻器(3.3K - 10K)將 ROM 的 CS 連線到 +5V。在切斷的線上做一個開關,以便能夠重新啟用 ROM。
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