模擬/Xbox
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最初的 Xbox 模擬起來非常困難。模擬社群曾經普遍低估了 Xbox 模擬的難度,因為它與 PC 很相似。 [1] 然而,Xbox 在很多方面與標準 PC 不同。
Xbox 360 系列、Xbox One 系列和 Xbox Series 系列都使用模擬來提供對 Xbox 遊戲的向後相容性。雖然並非所有 Xbox 遊戲都透過此陣容支援,但許多遊戲都支援,對於這些遊戲而言,此選項是模擬它們的最簡單方法。
維基百科維護著一個 Xbox One 和 Series X 向後相容的遊戲列表,以及一個 與 Xbox 360 相容的 Xbox 遊戲列表。
CXBX 的更現代版本,其功能比原始版本略高。
CXBX 還旨在模擬世嘉 Chihiro 街機硬體,它本身就是 Xbox 的衍生品。 [2]
最早的 Xbox 模擬器之一,基於高階模擬。能夠執行自制軟體。相容性有限。
一個現已停產的 Dxbx 分支,用 Delphi 物件 Pascal 編寫。它包含一些其他家族成員所沒有的獨特功能,包括符號掃描引擎。 [3]
一個低級別的開源和可移植模擬器。
非常需要計算能力,並且需要從系統中轉儲大量檔案才能執行。
- Xeon - 早期模擬器,專門專注於模擬《光環》。
- ↑ "原始 Xbox 模擬在 PC 上的現狀 | MVG". 檢索於 2021 年 7 月 28 日.
- ↑ "GitHub - Cxbx-Reloaded/Cxbx-Reloaded: Xbox (原始) 模擬器". GitHub. 檢索於 2021 年 7 月 28 日.
- ↑ "GitHub - PatrickvL/Dxbx: Xbox1 模擬器". GitHub. 檢索於 2021 年 7 月 28 日.