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永恆黑暗:理智的輓歌/魔法

來自 Wikibooks,開放世界中的開放書籍

力量之環

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力量之環是施法所必需的。通常,力量之環可以在發生在奧布利大教堂的章節中獲得。在玩家的技能庫中建立特定等級的法術之前,必須先獲得相應的力量之環。

力量之環 - 3 點

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這是最弱的力量之環,用於用三個符文構建法術:一個陣營,一個動詞和一個名詞。

力量之環 - 5 點

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比 3 點環更強大,這個 5 點環是玩家的中等力量環。它可以用於用五個符文構建法術:一個陣營,一個動詞,一個名詞和兩個帕貢能量增強符文。

力量之環 - 7 點

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比 5 點環更強大,這個 7 點環是玩家最強大的環。它可以用於用七個符文構建法術:一個陣營,一個動詞,一個名詞和四個帕貢能量增強符文。

力量之環 - 9 點

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遊戲中見到的最強大的環,這個環幾乎完全由巫妖使用。此環可用於用九個符文構建法術:一個陣營,一個動詞,一個名詞和六個帕貢能量增強符文。

遊戲中的這些“符文”形成了一套表意文字詞彙。這些符文可用於構建簡單的句子,其中一些句子充當法術。

  • Bankorok - “保護” - 用於在某物周圍創造一股力量
  • Tier - “召喚” - 用於召喚指定陣營的某物
  • Narokath - “吸收” - 用於從/向某物吸收指定元素
  • Nethlek - “驅散” - 用於驅散對所用陣營弱勢的某物
  • Antorbok - “投射” - 用於將指定陣營的力量投射到某物上
  • Magormor - “物品” - 將法術集中在物品上
  • Redgormor - “區域” - 將法術集中在角色周圍的區域
  • Aretak - “生物” - 將法術集中在生物上
  • Santak - “自身” - 將法術集中在施法者身上

形容詞

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  • Pargon - “力量” - 用於增強法術

法術的創造需要使用一個陣營符文、一個動詞符文、一個名詞符文和一個形容詞符文(Pargon是唯一一個),以填充力量圓環。為了創造特定等級(3、5或7)的法術,必須首先從奧布利大教堂獲得相應的力量圓環。為了創造特定的法術,必須獲得該法術中使用的所有符文(不需要獲得法典或法術卷軸)。當玩家獲得特定法術的符文、法典和法術卷軸後,其最低等級版本將自動學會。更高等級的版本必須在“新法術”選單中建立。有時需要更高等級的法術才能達到預期的效果。所需等級通常(但並非總是)以某種方式在附近標明。

每個角色只有在獲得《永恆黑暗之書》後才能創造和施放法術。一些法術僅適用於特定情況,而另一些(如魔法池)則在任何時候都非常有用。

如果您在獲得自動學習法術所需的所有物品之前建立了法術,它將被列為“法術#”。在這些情況下,這些數字用於協助建立和參考法術。

法術 1 - 附魔物品

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[陣營] Antorbok Magormor - “投射物品” - 修理損壞的物品,增強武器兩分鐘 - 法術等級越高,對易感生物造成的傷害倍數越大

一張撕裂的卷軸,上面畫著一個幾何符號,並附有一張小紙條。紙條上寫著
“破損的將被修復,遲鈍的將變得鋒利。這就是附魔物品魔法的本質。”

法術 2 - 恢復

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[陣營] Narokath Santak - “吸收自身” - 恢復生命值和/或理智 - 等級越高,角色恢復得越多

一段來自古代文字的破舊卷軸。上面寫著
“此法術能夠將環境中的魔法力量轉移到自身。”
“恢復身體、精神和心靈是此法術的目的。”
  • Chattur'gha - 恢復少量生命值
  • Ulyaoth - 恢復少量魔法值(正好等於施法消耗的魔法值,沒有淨效果)
  • Xel'lotath - 恢復少量理智
  • Mantorok - 恢復生命值和理智(以及正好等於施法消耗的魔法值)

法術 3 - 顯形

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[陣營] Narokath Redgormor - “吸收區域” - 允許角色在 1 分鐘內看到魔法隱藏的敵人、門道等

一張撕裂的卷軸,上面寫著魔法方程式和筆記。上面寫著
“透過此魔法,隱形之物將變得可見。”“明智地使用它,因為有些東西之所以隱形是有原因的,凡人並非註定要看到它們。”

法術 4 - 傷害領域

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[陣營] Bankorok Redgormor - “保護區域” - 建立一個魔法力場,施法者可以穿透,但敵人不能,允許角色將他們困在裡面或在閒暇時安全地將他們消滅 - 等級越高,傷害越大(並且會影響力場的尺寸和形狀)

一張破舊的卷軸,上面寫著奇怪的文字和圖表。上面寫著
“咒語在其符文的範圍內發揮神秘力量。在驅散之前,任何東西都無法進入。”

法術 5 - 消散魔法

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[陣營] Nethlek Redgormor - “消散區域” - 消散魔法,但施法者必須小心,因為這種魔法不區分敵人的法術和自己的法術 - 需要更高等級的消散來處理更高等級的魔法

一張撕裂的卷軸,上面寫著魔法方程式和筆記。上面寫著
“對於每種魔法,都有一種對抗手段。受到保護的,不再受到保護。被束縛的,將被解除束縛。請注意,比這更強大的魔法將承受其破壞。”

法術 6 - 召喚陷阱者

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[陣營] Tier Aretak - “召喚生物” - 召喚指定陣營的陷阱者 - 僅限3級

一種用血紅色顏料寫在羊皮紙上的魔法
“施展這種魔法會創造出一種被稱為‘陷阱者’的生物。陷阱者擁有超越時空,並將物體和生物轉移到它們自己的位面的獨特能力。”

法術 7 - 護盾

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[陣營] Bankorok Santak - “保護自身” - 召喚保護效能量球吸收傷害 - 等級越高,能量球越多

一張破舊的卷軸,上面寫滿了奇特的文字和圖畫。上面寫著
“當你被包裹在這種魔法中時,你將免受各種魔法的傷害。陣營可以提供幫助,但絕不會阻礙,因為精心構建的魔法會帶來更強大的保護。”
  • Chattur'gha - 紅色能量球,可以抵禦吸取生命值的攻擊
  • Ulyaoth - 藍色能量球,可以抵禦吸取魔法值的攻擊
  • Xel'lotath - 綠色能量球,可以抵禦吸取理智值的攻擊
  • Mantorok - 紫色能量球,可以抵禦吸取生命值、魔法值和理智值的攻擊,並對攻擊者造成額外的傷害,就像毒藥一樣

法術 8 - 召喚殭屍

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[陣營] Tier Aretak - “召喚生物” - 召喚指定陣營的殭屍 - 僅限5級

一種用蒸餾脂肪製成的墨水寫在人皮上的法術
“這種召喚會從永恆黑暗的位面召喚出一具搖搖晃晃的屍體,那裡是死者和各種邪惡生物的棲息地。這種魔法不應輕易嘗試,因為它對凡人精神的影響並不愉快。
用死者的眼睛去看,就是變成他們……”

法術 9 - 魔法攻擊

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[陣營] Antorbok Redgormor - “投射區域” - 用魔法能量擊中敵人 - 等級越高,傷害越大

一本古老的卷軸,上面寫滿了魔法方程式和筆記。上面寫著
“這種咒語會使一個區域充滿陣營魔法能量,對區域內的所有敵人造成巨大傷害。這種魔法會影響大小物體 - 因為即使是最強大的敵人也由許多小部分組成。”

法術 10 - 召喚恐懼

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[陣營] Tier Aretak - “召喚生物” - 召喚指定陣營的恐懼 - 僅限7級

卷軸上寫著一個咒語,是用驚恐的筆跡寫成的血字。上面寫著
“這種魔法會釋放出‘恐懼’的野蠻狂怒。恐懼的能力屬於你 - 敵人可能會被擊碎或撕裂,被魔法折磨。這種法術不應輕易嘗試,因為它對凡人精神的影響很大。”

法術 11 - 魔法池

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[陣營] Tier Redgormor - “召喚區域” - 以每秒一點的速度補充施法者的生命值、魔法值或理智值 - 法術等級越高,效果持續時間越長

這本可怕的卷軸包含著一個奧術魔法的秘密。上面寫著
“這種魔法將環境的內在魔法能量轉移到自身。遠古者的無限力量將在魔法持續期間供你使用。一旦魔法消失,你將失去精神力量,直到它自然地滲透回你的存在。”

法術 12 - 束縛

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[陣營] Bankorok Aretak - “保護生物” - 使生物攻擊其他敵人 - 法術等級越高,可以束縛的生物體型越大

這份卷軸上潦草地寫著一些字。
“這種魔法使施法者能夠用魔法束縛生物,迫使其成為盟友。”
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