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EverQuest/策略/快速升級

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摘自:http://everquest.allakhazam.com/forum.html?forum=1&mid=1118173098101489300#1118173098101489300



快速升級有很多缺點。它們的嚴重程度以及是否可以糾正取決於您之前在 EQ 中的經驗。以下概述了一些潛在的後果。

  1. 1 - 錯過內容 - 透過快速升級,您可能會錯過一些區域,特別是在之前的擴充套件包中,您已經為其付費。即使您以更高的等級回到這些區域,您的體驗也不一樣。
  1. 2 - 缺乏遊戲知識 - 這是快速升級可能是一個壞主意的一大原因。當您的角色達到高級別時,您的隊友會希望您瞭解遊戲運作機制。這不是您可以從手冊中獲得的知識,即使是像這樣和其他線上指南也無法做更多的事情,只能概述想法。您需要知道縮寫是什麼意思,何時坐著是一個壞主意,為什麼在昏迷的怪物和垂直定向區域附近避免區域效果很重要。對於一個 50 級角色來說,什麼都不會比不知道如何做出貢獻更讓人生氣。如果這是您在 Everquest 中的第一個角色,除非您有朋友願意花大量時間教您如何玩高階遊戲,否則不要快速升級他。是的,它通常意味著整體力量的提高,但您將面對的怪物也會更大,並且通常會有一些新的花招。如果您 PL,您將錯過大量 EQ 體驗。即使是與朋友一起玩,為你們雙方建立新角色可能也是一個好主意:這樣,你們雙方都有機會嘗試一些新的東西。讓您的朋友建立一個不同職業的新角色,可能是旨在補充您所選角色的角色。這對您來說將是一段更好的體驗,對他來說也會更有趣得多。
  1. 3 - 缺乏角色知識 - 僅僅因為您知道如何玩遊戲並不意味著您會自動知道如何有效地玩所有型別的角色。如果您正在嘗試一個新的職業,我通常發現快速升級本身並沒有什麼害處,但是請務必每次獲得新技能時都停下來真正玩一下游戲,即使是您在玩另一個角色時使用過的技能。暗夜騎士的假裝拉與武僧的假裝拉不同。魅惑和昏迷處理起來在魅惑師和吟遊詩人之間有很大不同。對於您以前從未使用過的技能來說,這一點尤為重要。例如,聖騎士或暗夜騎士的昏迷和減速效果比僅僅阻止或減慢怪物要多得多——它們用於獲得仇恨,以便您的隊友在您還活著時不會被打得血肉模糊。這不是技能描述中的資訊。催眠職業需要了解催眠的工作原理以及何時有必要。進行研究並練習您的技能,以便您的隊友可以依賴您。
  1. 4 - 不切實際的期望 - 這對新玩家來說更是一個問題。當快速升級時,在 1 個小時內看到幾個等級上升,對於 50 級緩慢的經驗值來說並沒有什麼用,一個擊殺通常意味著 1% 或更少的經驗值。同樣,新玩家可能會對他們被迫謹慎地接受的藍色和淡藍色提供的經驗值感到沮喪,因為他們已經習慣於輕鬆地擊敗一群紅色怪物。
  1. 5 - 弱的近戰技能 - 一個防禦值為 3、攻擊值為 7 的 50 級戰士對任何人都沒有用。這個事實沒有辦法迴避。即使是施法職業也應該至少努力提高防禦技能,這樣當他們獲得仇恨時不會被一擊殺死。幸運的是,有一種方法可以提高這些技能。對於攻擊技能,您需要透過裝備和增益魔法儘可能提高您的敏捷。這是唯一一個用於技能提升的屬性——其他的屬性對此並不重要。去尋找至少是淡藍色的東西(如果怪物對您來說沒有經驗值,您就不會獲得技能提升)並攻擊它。每次揮舞武器時,您都會進行一次檢查以確定您是否提升了技能,因此使用加速物品和/或法術會非常有利,選擇延遲儘可能低的武器也是如此 - 請記住,您現在不是為了造成傷害,因此對於技能提升來說,3/18 的武器遠勝於 24/25。有一點需要注意 - 您需要至少在技能中擁有 1 個技能點才能開始,否則您將花費很長時間來提升技能。如果您的單手鈍器為 0,除非您去您的公會會長那裡至少加 1 分,否則您將花費一兩個小時來提升技能。對於防禦技能來說,情況幾乎相同。您需要被擊中,而且要經常被擊中。顯然,來自淡藍色怪物的攻擊傷害要小得多。事實上,如果您的治療師能承受得住,被多個怪物同時攻擊也不失為一個好主意。怪物揮舞的速度越快,您獲得的技能提升檢查次數就越多。大約 25 級左右,您可以在回聲洞穴中找到一些非常適合此目的的怪物,它們被稱為“Needlites”——它們是攻擊速度非常快但傷害並不太大的武僧蚊子。您也可以透過與寵物職業進行決鬥來稍微作弊以獲得這些技能提升,讓他們召喚一隻對您來說是淡藍色的寵物來戰鬥。這樣,您就可以完全控制戰鬥何時結束,並且不會意外地在戰鬥中死亡。
  1. 6 - 弱的施法和觸發技能 - 其他技能很容易提高,儘管很枯燥。基本上,每次您使用技能時都會進行一次檢查以確定您是否提升了技能。高智力或高智慧會增加技能提升的機率。對於法術來說,法術的等級無關緊要 - 1 級法術與 50 級法術的技能提升機率相同。這意味著當您練習施法技能時,您應該建立一個包含每個系(改變、驅散、召喚、預言和召喚)中最便宜法術的法術集,並不斷地施放該法術。攻擊法術可以施放給自己或您的寵物,如果您身處 POK 等中立區域,您不會受到任何傷害。如果您有像 Gravis 遊戲手柄這樣的裝置(如果您坐在鍵盤前,這不會被 EULA 禁止,因為它是一個裝置而不是一個外部宏程式 - 事實上,它在 EULA 中被明確提及),您可以將其設定為不斷地敲擊您的施法鍵,並將您的角色停放在公會大廳的再生池中。像開鎖和感知陷阱這樣的觸發技能的工作原理相同 - 您只需要執行很多次。利用等待組隊的時間來練習您的觸發技能。吟遊詩人在技能提升方面有免死金牌——如果他們只不斷地唱一首歌曲,並且裝備了合適的樂器,那麼每次伺服器計時時,他們都會獲得該樂器型別的技能檢查。如果您練習的是歌曲技能,那麼讓您的吟遊詩人成為您的商人,讓他在集市上盡情唱歌。不過,請為所有人做個好事 - 如果您用範圍攻擊法術練習銅管,那麼把他停放在一個安全的地方,不要去人口稠密的區域——人們不喜歡為了導航而關閉他們的法術效果。如果您是 42 級或更高等級,您可以為銅管唱 42 級群體加速法術,這樣就不會出現這個問題。
  1. 7 惹惱其他玩家 - 我最後一點想說的是,快速升級本身就是一種破壞行為。您將非常快地透過許多怪物,這通常意味著您正在接受可能成為該區域其他玩家經驗值的怪物。一個友好的 /ooc,表明在某個地方正在進行快速升級,是最起碼的要求。設定一個訓練警告宏,如果您給別人帶來不便,請移到另一個區域。請記住,即使您選擇以這種方式繞過內容,其他人並沒有這樣做。(最近,在偏僻的區域快速升級變得非常容易,這樣就不會打擾其他玩家。)

好吧,您已經決定幫助一個低等級的朋友快速升級幾個等級?您如何才能做到這一點?有很多方法可以討論。

為了方便起見,我們將在這個場景中的玩家命名。邁克是希望迅速晉升的低等級角色,安娜是願意花一些時間幫助他升級的神級高等級角色。

  1. 1 “小號”

術語“twink”指的是一個角色的裝備和武器遠遠超出其當前等級所能獲得的物品。老玩家經常在集市上給他們的新小號“twink”,花費數千鉑金購買新角色能使用的最好的裝備。這種角色被稱為“twinked”或“twinked out”。這本身並不算練級,但它可以讓早期等級變得微不足道,即使角色獨自出去刷怪。對於最早期的等級,選擇沒有等級要求的裝備通常很重要。燃燒之印就是一個典型的“twink”武器。它是一把9/22的一手鈍器,所有職業和種族都能使用,帶有“燃燒”的觸發效果,在觸發時可以造成額外的12-13點傷害,而且從1級開始就能使用。它在十幾級以後就不那麼有用,但對於非常早期的等級,它可以使殺怪變得非常快。

  1. 2 BUFF疊加

BUFF疊加正如其字面意思一樣——讓一個BUFF職業為Mike施放幾乎所有可以持續的增益法術,將他的屬性提升到神級水平,讓早期內容變得微不足道。同樣,這通常不被認為是練級,因為練級通常指的是高等級玩家持續陪同角色進行練級。

  1. 3 仇恨鎖定

仇恨鎖定是指Anna試圖吸引怪物的注意力,而Mike則在相對安全的情況下(通常在怪物背後)殺死怪物。在這種情況下,嘲諷技能和減益法術/歌曲被用來吸引仇恨,而不會對怪物造成傷害。一些用於此目的的高仇恨法術包括減速、減速、屬性減益、恐懼,以及故意解除魅惑。對於治療職業來說,治療也提供非常高的仇恨,因此在你最初獲得仇恨之後,只要保持自己的生命值較高,就足以保持仇恨。

  1. 4 奶媽

奶媽是指一個牧師、薩滿祭司或德魯伊僅僅跟著Mike,持續治療他並讓他脫離危險,同時進行更困難的內容。這不是最快練級方法,但比獨自刷怪的經驗值速度要快。

  1. 5 爆發/坦克(也稱為50秒)

爆發或坦克練級非常簡單。怪物的經驗值歸屬於在怪物死亡時對其造成最多傷害的玩家或隊伍。這意味著如果Mike對怪物造成了51%的傷害,而Anna造成了49%的傷害,那麼Mike將獲得所有經驗值,前提是你們沒有組隊。不過,這裡有幾個需要注意的地方——首先,在計算經驗值分配時,怪物受到的所有傷害都會被計算在內。這意味著如果Mike對一個生命值總共為100點的目標造成了60點傷害,而Anna用一個300點的爆發技能將其終結,他將不會獲得經驗值,因為Anna造成的傷害比他多,即使怪物實際上在260點生命值之前就已經死了。此外,某些效果,例如傷害護盾,在計算對怪物造成最多傷害的人時不會被計入,因此如果Mike對怪物造成了40點傷害,而他穿戴的傷害護盾造成了25點傷害,Anna仍然只能對怪物造成39點傷害而不會搶到擊殺。需要注意的是,這種方法也可以成為吸引仇恨的好方法——在這種情況下,Anna會用爆發技能或坦克將怪物的血量降低到51%,怪物就會吸引到她的仇恨,而Mike則將其終結。

  1. 6 針墊

在針墊場景中,Anna利用了對怪物造成的傷害護盾傷害被計為中立傷害的事實。只要Anna沒有直接對怪物造成傷害,而Mike對怪物至少造成了1點傷害,當怪物最終在傷害護盾上磨死自己時,Mike將獲得所有經驗值。如果Mike或他隊伍中的某個人有AOE傷害法術,這將非常有效。Anna可以潛在地用一個AOE減益法術吸引20個怪物,然後退到角落並施放傷害護盾。一旦Anna穩穩地吸引了仇恨,Mike就可以對所有怪物釋放他最小的AOE傷害法術,以避免從Anna身上吸引太多仇恨,並確保怪物沒有抵抗,然後等待怪物在Anna的傷害護盾上磨死自己。在較低等級,一次拉怪就可以用這種方法獲得多個等級的經驗值。關於這種方法有兩個需要注意的地方——只受到傷害護盾傷害的怪物會直接消失,不會掉落戰利品或經驗值,因此需要確保每個怪物都至少被擊中過一次。如果你用近戰攻擊而不是AOE法術來擊中怪物,在你用每個怪物建立仇恨後,可以讓那個人在建立怪物群時擊中每個怪物。另外,你需要注意我之前提到的角落。法術打斷很大程度上取決於移動和擊退,因此將自己定位在角落,面向目標怪物,可以大大提高你在大量怪物攻擊你時釋放治療或傷害護盾法術的機會。

  1. 7 魅惑解除

魅惑法術的一個特點是,當一個怪物被魅惑時,它當前受到的其他怪物的傷害(用於經驗值)會被清除。這意味著如果Anna魅惑了一個怪物,並將其扔向一群其他怪物,直到其生命值降低到2%,然後解除魅惑,Mike就可以處理剩下的2%的生命值並獲得該怪物的經驗值。在較低等級時這有點慢,而且不值得花費時間,但在較高等級時,它可以成為快速累積擊殺數的好方法。

  1. 8 區域外

類似的特點是,當一個角色區域外時,所有造成的傷害都會被清除(用於經驗值)。這意味著Anna可以將一個怪物的血量降低到2%,然後區域外或撤退,有效地清除她造成的傷害,以便Mike可以終結怪物。任何導致Anna重新載入區域的效果都可以用於這種方法,因此傳送門法術(不會重新載入)不適用,但撤退(或其他類似法術)可以。

  1. 9 假死

獲得假死技能的職業對於高等級的練級來說特別好。遊戲的另一個特點是,如果你處於假死狀態,怪物不再把你計入經驗值分配的範圍。這可能有點棘手,而且只有在被練級的人在你假死之前沒有對怪物造成傷害或吸引仇恨的情況下才能可靠地工作。這可能與你在假死時是否在仇恨列表中有關。(避免使用持續時間超過你假死所需時間的DOT,或者至少不要使用DOT——這會破壞經驗值分配)Anna只需要用爆發技能或坦克將怪物的生命值降低到很低,然後假死,並叫Mike過來清理。

  1. 10 交任務

一些眾所周知的任務為低等級玩家提供了相當多的經驗值。在幾乎任何起始城鎮交骨頭碎片,在Kaladim交Crushbone腰帶,以及在North Karana交亮石,都是高等級角色可以收集並交給低等級角色來獲得聲望和經驗值的掉落物品示例。或者,也有一些高等級任務不需要掉落物品,但仍然可以獲得相當多的經驗值。例如,在Overthere的Sarnak狂戰士鞭子。高等級角色可以輕鬆地消滅一群狂戰士,並讓低等級角色收集所有鞭子。

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