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EverQuest/策略/團隊副本概覽

來自華夏公益教科書

團隊副本的一些基本機制,以及一些在沒有長期團隊副本經驗的公會中常見的錯誤。

常見的團滅:通常,EQ中團隊副本崩潰只有幾種不同的方式,瞭解每種方式背後的不同原因很重要,這樣你才能知道如何最好地解決問題。

A. 團隊支援結構的崩潰或瓦解。通常,這是一種團隊副本在面對超出其承受能力的拉取時團滅的方式。如果你問一個沒有經驗的團隊副本玩家,“什麼是團隊副本的防禦職業?”他們通常會回答“坦克”。這是一種錯誤的團隊副本思維方式,或者至少是不完全正確的。你應該從更低的層級思考,說,“治療和控制”。假設你遇到了一個意想不到的8個怪的拉取。以下是如何發生崩潰的:團隊中的2個魅惑師試圖魅惑。他們被抵抗了,怪物立即對他們仇恨。治療試圖治療,4個沒有被坦克拉住的怪物立即對他們仇恨。治療和控制職業不堪重負,因為整個拉取(除了單獨的副坦克)基本上都集中在他們身上。他們都死了。此時,通常所有近戰都還活著……包括大多數坦克。然後坦克獲得了仇恨。沒有人活著來治療他們,或者如果他們活著,他們很快就會從不受控制的怪物那裡獲得仇恨,並在之後不久死去。請注意,在這種情況中,坦克是最後死的。理解這一點很重要。坦克是最安全的職業,最不需要支援。

有幾種方法可以處理這種情況。首先,也是最明顯的方法,就是嘗試分割拉取並進行更小的拉取。事實上,如今很多高階公會使用非常利用性的拉取或延遲戰術來確保這一點,即使是在專門設計讓你一次性面對大量怪物的遭遇戰中也是如此。我個人不喜歡這種做法,並且傾向於嘗試直接方法 - 為了真正的控制,有一些不同的清單和需要記住的東西

1. 首先,哪些怪物可以被魅惑,以及它們對魅惑的抵抗力如何?在某些情況下,魅惑師試圖魅惑一些怪物會變得效率低下,因為他們的抵抗力太高,以至於魅惑不可靠或不切實際。例如,在瓦爾頓團隊副本(一個有死亡限制的團隊副本,我應該提一下)中,有一些魔法抵抗力極高的陰影。我只讓吟遊詩人 - 魅惑他們。吟遊詩人的歌曲幾乎不會產生仇恨,並且在魅惑上擁有 -MR。實際上,他們可以在怪物進入時嘗試魅惑,並且不會受到影響。或者,在其他情況下,我會將薩滿祭司與魅惑師配對,幫助魅惑相同的目標,並且只在惡意魔法生效後嘗試魅惑。最後,我偶爾會讓騎士,特別是聖騎士/暗影騎士,使用無傷害的仇恨法術在怪物進入時獲得仇恨,並將它們控制住,直到魅惑生效。當然,有時魅惑從一開始就是一個錯誤的決定,這就會導致坦克拉怪。

2. 副坦克情況。這裡有兩方面的難度。第一,你需要確保所有坦克都對進入的怪物有非常快的目標鎖定速度(如果可以預先鎖定目標,那就更好了),否則那些沒有被坦克拉住的怪物會消滅治療師。第二,你需要確保坦克在需要第一次治療之前能夠產生足夠的仇恨,否則治療師也會死。神聖仲裁在這方面非常強大。擁有一個完全無仇恨的近乎完全的治療作為初始治療非常有用。同樣,神聖干預,在目標擁有高魅力值的情況下,是一個非常強大的法術。實際上,在危險的清理情況下,我通常會輪流對坦克、高仇恨減益者和我自己施加神聖干預,並確保這三種狀態始終保持。我確保所有牧師都對他們的坦克施加神聖干預,即使是那些距離坦克順序5或6個位置的人,以及他們自己。翡翠的成本不能作為團滅造成數小時時間損失的理由。

3. 減益者,這是一個難題。最大的問題是“減益快速生效有多重要,減益者生存有多重要”。兩者都很重要。例如,當我第一次做索爾羅時,我們的裝備很差,我們的坦克很難在怪物沒有減速的幾秒鐘內既保持仇恨又活下來。現在,他只需要在防禦姿態之前使用堅韌衝鋒(這是我們在艱難首領戰中的常用方法),但當時這不是一個選擇。所以我的做法是讓薩滿祭司/魅惑師組合在進入之前自殺減速。持續時間足夠長,他們只需要進去、減速、死亡、拖走、重新施加增益,然後在減速消失之前就可以順利進入。我在很多困難的遭遇戰中都使用了這種方法(彌薩尼爾·瑪爾就是一個讓人頭疼的例子)。但在大型戰鬥中,減益者通常需要在整個戰鬥中持續施加。如果需要,告訴你的減益者放慢施法速度。如果在5秒內施加減速與在15秒內施加減速之間的區別並不顯著,那麼他們沒有理由為了吸引仇恨而死在某個隨機的迪亞庫身上。讓他們後退。

B. 外部崩潰或“哎呀,坦克死了”。這是一個很難修復的問題,因為你可能做了所有正確的事情,並且嘗試了一些遠超你裝備水平的東西,因此你基本上只能寄希望於不要出現峰值傷害導致失敗。我已經經歷過很多次了。完美執行,然後是糟糕的隨機數[檢查拼寫],一切都結束了(請參閱我上面關於神聖干預的評論,以瞭解如何減輕這種風險)。儘管如此,你還是可以做一些事情來解決這個問題。

1. 說實話,我們都知道有些牧師對誰會受到傷害有一種禪宗般的感知,能夠提前7秒預測出來,並在坦克獲得大量仇恨的2秒後施加一個關鍵治療,並且仍然能夠避免自己獲得仇恨。我們也認識一些牧師,在你被低綠條的怪物攻擊時,你會說“關掉電視,治療我”,然後他們回來抱怨你“瞬間死了”。不是每個人都有資格成為治療師,有些人甚至糟糕到你會認真考慮建議他們也許更適合近戰。有時候你可以解決問題(冷漠),有時候你無法解決(愚蠢)。但通常,當你無法解決時,作為領導者,你只需要盡你所能。我幾乎總是為我們公會進行的每次團隊副本的每個小隊進行編隊。這讓我對哪些治療師去哪裡有很大的控制權,並且可以編隊擁有雙重、三重甚至四重覆蓋的團隊,如果他們需要的話,同時確保我最好的牧師不會覆蓋那些根本不需要覆蓋的小隊。根據隊員的優勢進行排布。巫師小隊需要牧師嗎?那就給他們一個德魯伊,並在困難的清理中用2個強大的牧師配合主坦克。有很多區域傷害嗎?那麼為什麼聖騎士沒有分散開來,為什麼吟遊詩人沒有覆蓋可以從 DPS 跳躍中獲益最多的盜賊小隊,同時仍然受到維沙恩的保護。瞭解你的成員,瞭解他們的能力,並將他們安排在他們發揮最大作用的地方。不要容忍抱怨。你的首要義務是為所有沒有抱怨的人取得成功,而不是讓在團隊副本中明顯不合適的情況下 AFK 玩網路巫師的牧師感到舒適。

2. 同樣,不要讓權利感妨礙勝利。當然,每個人都喜歡成為拯救團隊的坦克,有些人希望擁有重要的工作。但如果有人因為你讓他們做副坦克而讓你團滅,或者如果那個牧師網路延遲並且無法完成完整的治療鏈,那麼就不要這樣做。如果說有一件事最容易讓新興公會團滅,那就是那些害怕冒犯成員的領導者,將他們知道不適合某個角色的人專門安排在那個角色上。聽著,你並不需要為此變得粗魯。你可以非常平靜地,非常理智地說,你需要 X 來完成 Y 和 Z 任務。你不需要說他們是一個糟糕的玩家,或者類似的話。但你仍然不需要犧牲團隊副本的成功來讓少數人感到更有用。你永遠不應該容忍客人因為你害怕冒犯他們而表現出的愚蠢行為。

3. 關於完整的治療鏈和維持主坦克的存活,你實際上只能做一些有限的變化。我個人討厭暫停,並且從不使用它們,因為我覺得它們很危險。其他人卻發誓使用它們。我用治療之間的確切秒數來衡量完整的治療,其他人則用治療之間施法次數來衡量(這是一個重要但令人困惑的區別 - 按照我的方法,6個牧師將是一個2秒的輪換,因為在10秒 + 2秒的冷卻時間內,他們可以足夠快地一個接一個地施法來做到這一點。其他公會會用“6個牧師的0秒輪換”來描述完全相同的事情。我喜歡我的方法,因為它描述了治療的確切速率,而說“0秒輪換”只有在你完全瞭解有多少牧師參與的情況下才有意義。抱歉插一句)。你可以做一些事情來調整它。首先,你是否進行坦克交換?在一些更難的戰鬥中,你可能不得不進行坦克交換。仔細安排誰來坦克以及防禦姿態何時消失,第二個坦克用區域傷害嘲諷來保持一個平穩的坦克轉換,並持續不斷地施加防禦姿態。有些人可能會想,“這有什麼區別?為什麼坦克不直接在主坦克死後接手仇恨?”好吧,區別在於第二個坦克知道自己將在什麼時候獲得仇恨,並在獲得仇恨前8秒開始第一個關鍵治療,這樣他就能無縫地接手治療輪換。第二種方法則是讓他在隨機的治療中坦克10秒,然後祈禱上帝保佑他。通常,上帝會告訴他去自生自滅,然後團隊副本就團滅了。

4. 如果可以,在首領戰中持續施加維埃的堡壘,並對主坦克施加神聖干預。同樣,吟遊詩人的護甲值歌曲和躲閃增益也是勝利的關鍵。這裡真的不需要多說。

5. 只有在你的牧師非常敏銳,能夠相互之間進行良好的溝通,並能夠很好地預測情況時,才能在沒有完整的治療鏈的情況下進行坦克拉怪。因為根據生命值條進行治療在任何困難的戰鬥中都是毫無意義的,因為它直到坦克死後很久才會更新。所以你需要透過牧師之間明確瞭解何時需要施加下一個關鍵治療,以及誰在何時說了什麼,來模擬完整的治療鏈,但這仍然只是效率上的一個很小的提升。你真正應該不使用關鍵治療鏈的情況只有兩種:一是團隊副本太容易,不需要它,二是情況太混亂,無法有效地使用它。牧師因為自豪而拒絕使用關鍵治療鏈是愚蠢的、低效的和破壞性的。牧師使用關鍵治療鏈的方式很糟糕,或者無法在關鍵治療鏈中發現其他人的錯誤,同樣是不可原諒的,並且會導致團隊副本團滅。

C. 最後,是消耗戰。這種方式從士氣角度來說很糟糕,因為通常看起來你的團隊被摧毀了,你也沒辦法。表象是欺騙性的。我曾經帶領過一支 50 人的團隊去打 Kelerdrix,結果所有牧師的藍都慢慢耗盡,我們以尷尬的 70% 血量團滅了。第二天,我們只帶了 40 個人,牧師更少,但沒有死亡,大部分牧師在戰鬥結束時還有 70% 以上的藍。效率的微小提升可以成倍地提高團隊的生存能力。

1. 首先,分組。沒有哪個團隊副本像 AoE 戰鬥一樣需要分組。我強烈建議所有采用“隨便拉 5 個人就開打”戰術的公會,在下次 AoE 戰鬥中嘗試集中分組。如果你採用的組隊方式效率不高,那麼分組帶來的差異會非常明顯。每個職業的站位都很重要:戰士們是否站在能夠最大程度地發揮其團隊攻擊增益效果的位置?他們的團隊法力汲取效果呢?吟遊詩人應該為誰增益,為什麼?他們是在攻擊力/過速增益中獲得更高的 DPS,還是在繆斯女神增益中獲得更高的 DPS,為什麼?誰最需要維莎恩的增益?聖騎士們在哪裡,誰最需要他們的團隊治療?等等。我無法過度強調這一點的重要性。懂得自己角色的人應該有機會發揮自己的作用。

2. 其次,抗性與準備。如果你要打的是帶有色系 AoE 的敵人,那些吹噓自己擁有 4500 點護甲和 1300 點抗性的玩家將會被帶有顯著抗性調整的色系 AoE 秒殺。玩家必須明白什麼對戰鬥很重要,並做出相應的調整。有些戰鬥我會使用薩滿藥劑。有些戰鬥,我需要安排吟遊詩人使用 AoE 歌曲來覆蓋戰鬥的多個區域,確保近戰和遠端都能獲得 AoE 抗性。有時你需要使用夏日圓環的疊加效果或 DMF。不要忽視你所擁有的所有手段,避免承受你無法承受的傷害。

3. 法力消耗戰鬥 - 這種戰鬥很多。首先,戰鬥中有沒有什麼可以被心智扭曲的東西?在一些法力消耗的情況下,由死靈法師進行心智扭曲配合完整的治療迴圈是一個相當穩定的選擇。其次,如果可以治療,誰負責治療?永遠不要相信別人會自己處理這個問題。第三,如果你相信大家會自己治療,那麼為了上帝的緣故,喊出 AoE 的名字,並明確告訴他們現在需要治療,否則某些笨蛋會在 30 秒後才喊“藍不夠藍不夠”。相信我。最後,不要輕易使用驅散作為戰術,但有些戰鬥中使用驅散的確是個好主意。不要輕易排除任何可能。

4. 群體技能。使用它們,組織好,確保所有人都擁有相應的 AA 技能,並且在大型戰鬥中騰出增益欄位來支援群體技能。我的牧師很少使用群體技能,除了群體 CR。

D. 最後,愚蠢。團隊指揮的一部分工作是預測會發生哪些愚蠢的事情,並在它們發生之前警告成員不要這樣做。你真的會驚訝於即使是頂級公會也會遇到多少這樣的問題。通常情況下,我認為幽默是解決愚蠢的最佳方法。比如,“請不要跑到我們前面的巨龍那裡去” 這句話效果很好,大家都會笑,但我發誓,你有一次沒說這句話,某個白痴就會在喝可樂的時候開啟數字鍵鎖定,然後團滅了。

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