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無盡的任務/zeks

來自華夏公益教科書

PVP 建議和規則集

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自從 PvP 伺服器合併以來,通用規則現在是 Rallos Zek 伺服器的規則。

1. PVP 戰鬥可以在任何等級差距在 4 級以內(而不是 6 級)的角色之間發生。例如,45 級的人物可以攻擊或被 41 級到 49 級的任何人攻擊。沒有其他 PVP 限制,例如種族或陣營。

2. 角色在達到 6 級之前,將對 PVP 戰鬥免疫。低於 6 級的角色無法參加 PVP 戰鬥。

3. 在大多數情況下,角色在 PVP 戰鬥中被殺不會損失經驗值,儘管偶爾會損失經驗值。如果您在這個伺服器上殺死或被另一個玩家殺死,戰利品規則不是金幣或物品,而是積分(例如 LDON 積分)。如果你殺死某人,你將獲得被殺者擁有一定比例的積分。如果你被殺,你將根據殺手的累積積分損失一定比例的積分。因此,根據情況的不同,你的積分甚至可能變成負數。如果您組隊並殺死某人,該組將分享被殺玩家的積分。

4. 集市裡有一個“Discord 商人”。您可以購買與 DON 商人提供的裝備類似的裝備(除其他外),這些裝備基於積分價值。積累更多積分可以解鎖您在商人那裡看到的物品(類似於 LDON 商人)。

5.(對於您想要降級的角色)所有戰鬥技能的有效值上限都設定為玩家當前等級以上 2 級。損失兩級不會導致您失去任何戰鬥技能的有效性。但是,損失超過兩級將導致這些技能上限降低,使其保持在您當前等級以上 2 級。

6. 抗性減益法術對玩家角色的有效性提高 50%。

7. PC 無法被其他 PC 迷惑或恐懼。

8. 當對玩家角色使用 /consider 時,它只返回三種結果:'綠色' 表示角色在您的範圍內。'白色' 或 '黑色' 表示角色在您的範圍內。'紅色' 表示他們在您的範圍內。'在範圍內' 表示 +/- 4 級。

9. 針對 PVP 的陣營攻擊將因殺死其種族家鄉內的角色而導致。在任何人類起始城市殺死人類都將導致與當地人的陣營損失。自由港、奎諾斯和舒爾福爾格萊德被認為是人類的起始城市。整個費伊達克和菲爾威斯被認為是高等精靈和森林精靈的起始城市。半精靈沒有起始城市。學者們的家鄉與他們的起始城市相匹配。其他城市不被視為家鄉,儘管它們由特定種族執行和控制。例如,高堡不是人類的家鄉。瑟加丁不是矮人的家鄉。

10. 在 Zek 上,與 PVP 相關的“友善政策”情況預計將使用 PVP 解決方案來解決。但是,與 PVP 無關的“友善政策”問題,例如訓練、故意造成經驗值損失、繫結點、區域和傳送門蹲點,以及其他各種形式的騷擾,在 PVP 環境中是不允許的。

11. 隨著 Shadowrest 的出現,您由於 PVP 造成的死亡而不會有屍體。在 PVP 中被殺會將您傳送到 Shadowrest。您將擁有復活效果、滿生命值、無魔法值,並且擁有所有裝備。

注意:從http://everquest.station.sony.com/stats/sullonzek.jsp編輯和更新。

至於“減輕其他伺服器的壓力”,我很難理解這意味著什麼。如果你喜歡不能去任何地方而不被持續攻擊,那麼 Zek 可以幫助你。如果你喜歡聽到“閉嘴,菜鳥......我把你和你媽都幹掉……”等等,那麼 Zek 就是你的地方。如果你喜歡在任務或任務結束後被隊友圍攻,那麼你應該註冊。如果你喜歡在你的忽略列表中看到比以往任何時候都多的人,因為你完全厭倦了持續不斷的幼稚行為、咒罵、辱罵、爭吵、垃圾郵件和抱怨,那麼這裡就是你的地方。如果你喜歡看到鉑金和角色在每個頻道上被瘋狂地出售,那麼就將你的角色轉移吧。

至於“報復無辜者”,我相信任何能做到的人都會對你這樣做。

享受吧。

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