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與疾病相關的運動/中風康復的電腦遊戲

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流行度

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中風是繼冠心病之後澳大利亞的第二大殺手,也是導致殘疾的主要原因。2012年,有超過42萬人正在承受中風的後遺症。其中三分之二的人患有殘疾,這妨礙了他們無人協助的情況下進行日常生活活動的能力。到2032年,將會有大約70.9萬澳大利亞人患有中風,占人口的2.4%。[1]

三種主要的中風型別

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缺血性中風 - 供應大腦的動脈突然阻塞 [2]

  • 血栓形成 - 由於動脈粥樣硬化,血栓在動脈內形成。
  • 栓塞 - 血栓在迴圈系統的其他部位形成,然後隨著血流移動,直到阻塞大腦中的動脈。

腦出血 - 大腦中的一條動脈出血到腦組織中。 [2]

蛛網膜下腔出血 - 兩層腦膜(軟腦膜和蛛網膜)之間的空間發生動脈出血。 [2]

中風危險因素

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不可控因素[3][4][5] 醫學因素[3][4][5] 生活方式因素[3][4][5]
  • 年齡
  • 性別
  • 家族史

中風的影響

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目前的康復計劃建議

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鍛鍊 工作量[7]
有氧運動 每週3-7天。每次20-60分鐘,或多次10分鐘的訓練
力量訓練 每週2-3天。每組10-15次重複,做1-3組
柔韌性和神經肌肉訓練 每週2-3天。

康復障礙

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中風的後果會給康復中的體育活動帶來許多障礙。這些因素包括:[7]

  • 肢體癱瘓
  • 運動協調性和平衡能力受損
  • 動力/抑鬱
  • 心血管耐力
  • 時間和獲得康復設施的能力

用於康復的電腦遊戲

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堅持康復是中風康復中的一個主要問題,費用、時間和獲得設施是關鍵問題。電腦遊戲或體感遊戲,如配備Wii Sports遊戲和Wii Fit平衡板的任天堂Wii遊戲機,已成為中風康復的熱門工具,因為它們成本低廉,並且可以在家中使用。[11] 這些電腦遊戲不僅是一種經濟實惠且方便的康復輔助方式,而且還具有生理和心理益處。這些益處包括

  • 改善平衡。[12][13] 和運動功能[11][14]
  • 提高生活質量[11][14][15]

  • 改善康復依從性,因為它能讓患者轉移注意力,不再關注自己的殘疾,專注於遊戲並享受遊戲,並與朋友和家人有更多的互動[14][15][16]
  • 滿足體力活動指南的建議。[16]
  • 電腦遊戲應該作為傳統康復計劃的補充,尤其是在中風後的最初幾個月,這些傳統康復計劃包括有氧運動和阻力訓練。[11][14]
  • 電腦遊戲時長應與傳統康復訓練時長一致,每次20-60分鐘或多次10分鐘的訓練[7],並與朋友或家人一起玩以增加樂趣和依從性[14][16]

更多資訊

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參考文獻

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  1. 德勤經濟諮詢公司 (2013)'澳大利亞中風的經濟影響'。第ii頁
  2. a b c 世界衛生組織 (2006)。世衛組織卒中手冊:世衛組織分步實施卒中監測方法。日內瓦,世界衛生組織第13頁
  3. a b c Hughes,M. 等人。(2008)‘心房顫動中的卒中和血栓栓塞:卒中危險因素、風險分層方案和成本效益資料的系統評價。血栓與止血。第 295-304 頁
  4. a b c Greenland,K. 等人。(2004)‘美國 1999-2000 年患有高血壓前期患者的心臟病和中風危險因素的患病率。美國醫學協會雜誌第 164 卷第 2113-2118 頁
  5. a b c Yoon,S. 等人。(2001)‘澳大利亞城市人口對中風危險因素、預警症狀和治療的瞭解。美國心臟協會雜誌。第 32 卷第 1926-1930 頁
  6. Myint,P. 等人。(2006)‘卒中後癲癇發作和卒中後癲癇。研究生醫學雜誌。第 82 卷第 568-572 頁
  7. a b c d Gordon,N. 等人。(2004)‘卒中倖存者的體力活動和運動建議:美國心臟協會科學宣告’美國心臟協會雜誌。第 109 卷。第 2031 – 2040 頁
  8. Kong,K. 等人。(2004)‘卒中倖存者慢性疼痛的患病率及其對健康相關生活質量的影響’美國康復醫學大會雜誌。第 85 卷。第 35-40 頁
  9. Martino,R. 等人。(2005)‘卒中後吞嚥困難:發病率、診斷和肺部併發症’美國心臟協會雜誌。第 36 卷。第 2756 – 2763 頁
  10. a b Riddich,J. 等人。(1995)‘卒中後認知缺陷’物理治療雜誌。第 81 卷。第 465 – 473 頁
  11. a b c d Taylor,M. 等人。(2011)‘運動和康復中的活動促進遊戲系統’康復研究與開發雜誌。第 48 卷。第 1171 – 1186 頁
  12. Sugarman,H. 等人。(2009)‘使用任天堂 Wii Fit 治療一位老年中風患者的平衡問題:病例報告’國際康復研究雜誌。第 32 卷第 109-110 頁
  13. Gil-Gomes,J. 等人。(2011)‘基於 Wii 平衡板的系統 (eBaViR) 對平衡康復的有效性:一項針對獲得性腦損傷患者的初步隨機臨床試驗’神經工程與康復雜誌。第 8 卷 0
  14. a b c d e Lange,B. 等人。(2009)‘基於遊戲的遠端康復’歐洲物理康復雜誌。第 45 卷。第 143 – 151 頁
  15. a b Saposnik,G. 等人。(2010)‘使用 Wii 遊戲技術的虛擬現實對中風康復的有效性:一項初步隨機臨床試驗和原理證明’美國心臟協會雜誌。第 41 卷第 1477-1484 頁
  16. a b c Hurkmans,H. 等人。(2011)‘運動和康復中的活動促進遊戲系統’神經工程與康復雜誌。第 8 卷
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