與疾病相關的運動/中風康復的電腦遊戲
外觀
< 與疾病相關的運動
中風是繼冠心病之後澳大利亞的第二大殺手,也是導致殘疾的主要原因。2012年,有超過42萬人正在承受中風的後遺症。其中三分之二的人患有殘疾,這妨礙了他們無人協助的情況下進行日常生活活動的能力。到2032年,將會有大約70.9萬澳大利亞人患有中風,占人口的2.4%。[1]
缺血性中風 - 供應大腦的動脈突然阻塞 [2]
- 血栓形成 - 由於動脈粥樣硬化,血栓在動脈內形成。
- 栓塞 - 血栓在迴圈系統的其他部位形成,然後隨著血流移動,直到阻塞大腦中的動脈。
腦出血 - 大腦中的一條動脈出血到腦組織中。 [2]
蛛網膜下腔出血 - 兩層腦膜(軟腦膜和蛛網膜)之間的空間發生動脈出血。 [2]
| 不可控因素[3][4][5] | 醫學因素[3][4][5] | 生活方式因素[3][4][5] |
|---|---|---|
|
- 癲癇的發育[6]
- 偏癱(身體一側癱瘓)[7]
- 慢性疼痛 [8]
- 吞嚥困難(吞嚥無力或困難)[9]
- 認知缺陷,包括發育性運動失調(協調困難)、失語症(理解或產生語言的能力受損)、記憶力減退和注意力無法集中[10]
- 識別缺陷(感覺障礙)[10]
| 鍛鍊 | 工作量[7] |
|---|---|
| 有氧運動 | 每週3-7天。每次20-60分鐘,或多次10分鐘的訓練 |
| 力量訓練 | 每週2-3天。每組10-15次重複,做1-3組 |
| 柔韌性和神經肌肉訓練 | 每週2-3天。 |
中風的後果會給康復中的體育活動帶來許多障礙。這些因素包括:[7]
- 肢體癱瘓
- 運動協調性和平衡能力受損
- 動力/抑鬱
- 心血管耐力
- 時間和獲得康復設施的能力
堅持康復是中風康復中的一個主要問題,費用、時間和獲得設施是關鍵問題。電腦遊戲或體感遊戲,如配備Wii Sports遊戲和Wii Fit平衡板的任天堂Wii遊戲機,已成為中風康復的熱門工具,因為它們成本低廉,並且可以在家中使用。[11] 這些電腦遊戲不僅是一種經濟實惠且方便的康復輔助方式,而且還具有生理和心理益處。這些益處包括
- 改善平衡。[12][13] 和運動功能[11][14]
- 提高生活質量[11][14][15]
- 改善康復依從性,因為它能讓患者轉移注意力,不再關注自己的殘疾,專注於遊戲並享受遊戲,並與朋友和家人有更多的互動[14][15][16]
- 滿足體力活動指南的建議。[16]
- 電腦遊戲應該作為傳統康復計劃的補充,尤其是在中風後的最初幾個月,這些傳統康復計劃包括有氧運動和阻力訓練。[11][14]
- 電腦遊戲時長應與傳統康復訓練時長一致,每次20-60分鐘或多次10分鐘的訓練[7],並與朋友或家人一起玩以增加樂趣和依從性[14][16]
- ↑ 德勤經濟諮詢公司 (2013)'澳大利亞中風的經濟影響'。第ii頁
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- ↑ a b c Hurkmans,H. 等人。(2011)‘運動和康復中的活動促進遊戲系統’神經工程與康復雜誌。第 8 卷