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擊劍

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現代擊劍運動在許多層面上進行,從大學學習的學生到專業和奧運比賽。這項運動主要以決鬥的形式進行,一名劍手與另一名劍手進行決鬥。

這些決鬥通常在錦標賽中進行。比賽的早期輪次通常是“五觸”比賽,這意味著第一個在另一名劍手身上得分五次的劍手贏得比賽。從第一輪開始,劍手將被排名,然後進行淘汰賽。在這個過程中,通常一直進行到第一個劍手達到 15 分為止。然而,排名輪或輪次和決賽都將有時間限制,因此比賽可能會在所有分數都得分之前結束。獲勝者是得分最高的劍手。

觸碰的定義取決於擊劍的風格和使用的武器。三種主要武器是佩劍、重劍和軍刀。

佩劍擊劍

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佩劍是三種武器中最輕的。它將是大多數教練希望學生在學習其他武器之前掌握的武器。

使用佩劍,可以對軀幹(從腹股溝到脖子)進行得分,但只能用劍尖。使用重劍,可以對身體的任何部位進行得分。使用軍刀,可以用劍尖或劍刃得分。目標區域是身體從臀部到頭部。

佩劍擊劍引入了“優先權”的概念。攻擊者必須在得分有效分之前建立優先權。透過將劍刃以直線伸向對手的目標區域來建立優先權。在對手能夠重新獲得優先權之前,他/她處於防禦狀態。可以透過在目標區域之外格擋(將對手的刺擊偏轉)並隨後將自己的劍刃伸向對手來獲得優先權。這種反擊被稱為“回擊”。一次擊劍得分通常包括一次攻擊、一次回擊、一次反回擊,以及一系列的後續反回擊,直到得分。反映現代(歐洲)擊劍的決鬥起源,在有效的觸碰之後動作停止,劍手回到擊劍場中心的原始位置。

軍刀擊劍

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在現代軍刀中,它是仿照騎兵軍刀而來的,可以用擊中頭部、軀幹和手臂來得分(手和腹股溝不是目標,儘管如此)。軍刀是一種劈砍武器,因此通常使用劍刃來得分,儘管劍尖也可以使用。這種武器也受優先權規則的約束,解釋方式與佩劍相同。

軍刀往往是三種現代武器中最快的,也是最具運動性的。劍手之間非常快地互相攻擊,而且攻擊很少超過幾個動作。軍刀劍手不得不調整他們的戰術,以適應一項禁止他們將後腳向前移動的最近的規則。這阻止了一種叫做“飛躍”的攻擊,它是一種跳躍和奔跑的結合。劍手透過創造“衝鋒”來適應,這本質上是跳向對手。許多軍刀比賽都包含著兩名劍手互相跳躍,這種武器的特點是速度最快、動作最有效。

重劍擊劍

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重劍是三種武器中最重的,初學者,習慣了佩劍,常常發現從這種武器過渡到這種武器是一個問題。優先權規則的缺乏也需要重新學習。

重劍擊劍與佩劍和軍刀擊劍有點不同。重劍是作為對佩劍擊劍的一種反應而產生的,其理念是創造一項更像“真實”決鬥的比賽。規則仿照法國決鬥到先流血的慣例;可以在身體的任何地方進行得分。由於沒有建立攻擊優先順序的系統,因此只要擊中時間在 0.5 秒內,兩名劍手都可能同時得分,稱為“雙觸”。

重劍戰術與佩劍和軍刀的戰術大不相同。因為手臂也是目標(實際上,它是主要目標),所以劍手彼此之間保持更遠的距離。重劍也傾向於不太依賴格擋-回擊,因為沒有必要建立優先順序。雖然格擋-回擊仍然被使用,但更經常地使用反擊來代替。重劍劍手也傾向於依賴更深入的策略,因為這種策略更慢、更防禦。

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