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最終幻想VI/錯誤和故障

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

洛克/塞麗斯消失

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當你到佐佐遇到雷姆,它讓你選擇隊伍成員,塞麗斯和洛克是必備的,如果你把洛克從箱子裡拿出來,你就無法把他放回去了(不確定塞麗斯是否也是這樣),當你到納爾斯改變隊伍時,洛克不再出現在角色選擇介面,他只是從遊戲中消失了。我發現的唯一解決方法是重置並從上次存檔點開始。

在使用雷姆的素描能力時要非常小心,特別是在遊戲的美版中。這主要發生在敵人處於隱形狀態時,因為素描被視為物理攻擊。如果它對某些敵人失敗,未初始化的指標會導致錯誤並破壞遊戲資料,甚至可能損壞存檔檔案。如果你使用模擬器,使用存檔狀態可以輕鬆避免這種情況,或者經常存檔。由於雷姆除了在離開靈獸山時短暫地加入你的隊伍之外,在遊戲中沒有任何序列中是必須的,因此一些玩家選擇不使用她,部分原因就是因為這個原因。

返回平衡世界

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這個遊戲的早期版本的卡帶存在一個錯誤,可以透過它從毀滅世界返回平衡世界。在歌劇院上方的人行道上,烏爾特羅斯推掉了 4 噸重的重物,那裡有許多老鼠在腳手架上跑來跑去。如果隊伍在毀滅世界中輸給了它們,它們就會被送回平衡世界的歌劇院,就好像他們沒有阻止烏爾特羅斯掉下重物一樣。然而,在執行這個故障之後,返回毀滅世界的唯一方法是乘坐飛歌城堡地下,並且在毀滅世界中沒有飛空艇。

由於程式設計錯誤,閃避屬性完全沒用。魔法閃避同時影響閃避和魔法閃避。因此,盲目狀態對降低物理攻擊的準確性沒有任何影響,珠子也完全沒有用處。此外,雖然某些狀態(快速、緩慢、生命3、中毒、發作、瀕臨致命是幾個例子)旨在影響命中率,但它們沒有被使用。

消失+厄運/X區域

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這可能是遊戲中所有錯誤中最有名和最實用的一個。這個技巧的關鍵在於意識到任何具有“消失”狀態的生物都擁有非常糟糕的魔法防禦,並且會受到幾乎所有法術的影響,包括厄運和 X 區域,它們可以造成瞬殺。包括遊戲中大多數首領在內的許多強大的敵人,可以透過對它們施放消失,然後施放厄運或 X 區域來立即殺死。厄運隻影響一個敵人,而 X 區域則影響所有敵人。消失和厄運法術可以在完成魔導兵器工廠後在平衡世界中學習。X 區域法術可以在與芬巴巴戰鬥第一次後在毀滅世界中學習。

這個技巧最著名的使用方法就是在塞恩的支線任務中用 X 區域立即擊敗靈魂守護者,因為它會殺死所有靈魂守護者(不需要消失),並結束戰鬥(靈魂守護者在被殺死後會立即重生)。總的來說,大多數首領都可以透過對它們施放消失,然後施放厄運或 X 區域來輕鬆擊敗,儘管這樣做會剝奪遊戲的大部分樂趣。此外,如果你對厄運凝視施放消失和 X 區域,它不會掉落巴哈姆特靈獸(但是,如果你在消失之後施放厄運,你仍然會獲得你應得的靈獸)。

消失/厄運工作原理的技術細節:某些敵人(例如大多數首領)有一個特殊的位,它決定它們是否可以被瞬殺法術擊中。大多數瞬殺法術(以及不和諧和重力法術,例如地雷、震顫、音速轟鳴、重力炸彈)如果設定了這個位,就會自動錯過。但是,當遊戲確定法術是否命中時,它會先檢查消失。因此,當你對敵人施放消失,然後施放法術時,它會始終命中,無論如何。注意:大多數敵人還擁有對某些狀態的保護,這意味著你無法對敵人施加該狀態(例如,瓦加斯對中毒狀態有保護,這意味著你永遠無法對它施加中毒)。因此,如果你使用比如沉默,在對敵人施放消失後,該法術會命中,但不會有任何效果,因為敵人無法被沉默。如果你對一個免疫於混亂的敵人施放消失+混亂,這一點就很明顯,因為該法術會命中,並將敵人的圖形改為混亂的圖形,但敵人會表現得好像沒有被混亂,因為混亂實際上沒有被施加到敵人身上。

"心理" 塞恩

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這是一個可以讓塞恩反覆攻擊敵人的故障的名稱。首先,塞恩必須使用反擊。接下來,他必須被變成混亂,並用物理攻擊殺死(他可以用魔法攻擊削弱,但致命一擊必須是物理攻擊。如果塞恩在被殺死之前受到物理攻擊,他必須再次使用反擊)。現在復活死者,讓塞恩混亂,讓任何人使用戰鬥命令。塞恩將開始反覆攻擊。

這個故障結合了另外兩個故障。一個是如果塞恩在擁有“反擊”狀態時被物理攻擊殺死,當他復活時,他會對任何攻擊使用反擊,即使是那些沒有命中他的攻擊。即使是他自己攻擊,他也會使用反擊。

第二個故障是混亂的塞恩無法使用反擊,所以他會使用普通攻擊。透過結合這兩個故障,“心理”塞恩會攻擊,並用另外一次攻擊回應自己的攻擊,反覆進行。

永久變形泰拉

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首先,讓泰拉變形。然後讓另一個角色使用快速。當角色執行他們的第二個命令時,讓泰拉的變形計量表耗盡。快速效果結束後,泰拉將保持變形狀態,儘管她的變形計量表已經耗盡。這是因為其他角色在快速生效時無法執行動作。因此,泰拉的變形計量表耗盡時將無法恢復。除非被殺死,否則她將保持變形狀態直到戰鬥結束。

失去攔截

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沙扎(或雷姆)可能會隨機使用攔截來阻擋對他們的攻擊。透過使用“波動”,這個狀態可以轉移到另一個角色。但是,如果攔截被波動到敵人身上,並且那個敵人被殺死了,攔截將永遠丟失。

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