工程師用火災模擬/FDS/拉格朗日粒子
外觀
第三,一些屬性被設定為拉格朗日粒子(PART)的屬性。
拉格朗日粒子在 FDS 中被用作水或液體燃料液滴、流動示蹤劑,以及各種其他不受數值網格定義或限制的物體。有時粒子有質量,有時沒有。有些粒子會蒸發、吸收輻射等。PART 是用於規定與拉格朗日粒子相關的引數的名稱列表組。
所有拉格朗日粒子都必須透過 PART 名稱列表組顯式定義。
一旦使用 PART 行描述了特定型別的粒子或液滴,那麼該粒子或液滴型別的名稱就會在輸入檔案的其他地方透過引數 PART_ID 呼叫。
沒有保留的 PART_ID,所有 PART_ID 都必須定義。例如,一個輸入檔案可能包含幾個 PART 行,其中包含不同型別拉格朗日粒子的屬性。
&PART ID='my tracer', MASSLESS=.TRUE. /
然後,這些拉格朗日粒子可以從固體表面透過邊界條件被引入流體流中,如第 [sec:Injecting-Lagrangian-particles] 節所述。
下表總結了一些 PART 引數
| 引數 | 型別 | 描述 | 單位 | 預設值 |
|---|---|---|---|---|
| ID | 字串 | 識別符號 | ||
| MASSLESS | 邏輯 | 無質量粒子 | .FALSE. | |
| WATER | 邏輯 | 水滴 | .FALSE. | |
| AGE | 實數 | 液滴壽命 | s | 100000 |
| COLOR | 字串 | 顏色 | ||
| RGB(3) | 整數 | 顏色 | ||
| DT_INSERT | 實數 | 插入時間間隔 | s | 0.01 |
| XB(6) | 實數 | 體積,初始粒子位置 | m |
拉格朗日粒子的最簡單用法是用於視覺化,在這種情況下,粒子被認為是無質量示蹤劑。在這種情況下,粒子透過以下行定義
&PART ID='my tracer', MASSLESS=.TRUE. /
WATER=.TRUE. 宣告液體液滴蒸發成水蒸氣,這是一種單獨的氣相物質,該命令會自動新增到計算中。預設情況下,WATER=.FALSE.,即使液滴的預設屬性是水。設定 WATER=.TRUE. 會指示 FDS 將水蒸氣新增為明確定義的物質,並且還會呼叫與水滴吸收熱輻射相關的適當常數。它還會使液滴在 Smokeview 中顯示為藍色。
例如
&PART ID='droplets', WATER=.TRUE. /
當液滴撞擊固體表面時,它會粘在表面上並被重新分配新的速度和方向。如果表面是水平的,則方向是隨機選擇的。如果是垂直的,則方向是向下的。