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物理基礎/二維運動

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本節的目標是理解物體如何在完全的二維空間中運動。相比之下,一維運動集中在嚴格沿 軸上的運動。二維運動是指物體沿 軸“同時”進行的運動。物體在二維空間中的位置可以透過其 座標來繪製。這些座標可以透過以下方程式找到

以及

.

請注意,物體在移動時,其沿兩個軸的速度也會發生變化,具體公式如下:

以及

.

自由落體運動中的速度 x 和 y 分量

請記住, 座標相互垂直,也就是說 軸是正交的。這在數學和物理學中是一種特殊的關係,意味著沿一個軸的過程不會影響沿另一個軸的過程。因此,沿 軸發生的任何事情都不會影響沿 軸發生的事情,反之亦然。這是一個需要理解的關鍵概念。二維運動有時被稱為“拋射運動”,它包含在重力影響下在空間中飛行的物體。棒球、炮彈、在空間中移動的籃球都是拋射運動的例子。在地球表面附近,飛行中的拋射物運動受到限制,其中 以及 m/s2。鑑於這些限制,您可以立即找到 方程式的形式。您還可以找到 方程式,注意 將始終等於一個常數 (vx0),因為根據正交性,g(重力)隻影響 y 和 vy

向量需求

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在任何給定時間,您的物體將有四個量來描述其運動:。由於位置和速度現在都有兩個分量(或部分),位置和速度將是“向量”,分別稱為 將由兩個分量組成,即物體的 座標。類似地, 將由分量 組成。正如您將看到的, 的兩個分量使它們都具有大小(強度、長度等)和方向,您必須知道如何處理它們。

向量:大小和角度

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處理向量有兩種方法,你應該熟練掌握這兩種方法。第一種方法是“大小-角度形式”,你需要報告向量的**大小**和它指向的角度。對於位置,大小(或從原點到該點的總距離)為。該向量相對於+x軸的角度由給出,其中。絕對值符號很重要,它可以消除可能出現的任何負值,並確保角度相對於+x軸。速度向量以類似的方式跟蹤,即,其中,其中是速度向量相對於+x軸的角度,本質上是物體在那一瞬間的運動方向。確保你理解為什麼向量具有大小和角度,並且確保你能從給定的向量分量計算出兩者。

向量:分量形式(或 i,j,k 表示法)

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表示向量的另一種方法是使用“分量形式”。在這種形式中,每個分量都緊挨著一個單位向量列出,指定該分量與哪個軸相關聯。如果一個物體在 x 軸上移動了 米,在 y 軸上移動了 2 米,那麼 ,其中 分別是 x 軸和 y 軸上的單位向量。同樣,如果一個物體的速度在 x 方向上的分量為 3 m/s,在 y 方向上的分量為 -2 m/s,那麼它的速度向量將為 。在一些數學教科書中,使用等效的括號表示法: 等效於 。在這兩種表示法中,我們都說 x 分量 個單位,而 y 分量 個單位(當用鉛筆和紙進行代數運算時,通常會在單位選擇對讀者來說很明顯的情況下省略單位)。這些 x 和 y 分量可以用下標表示:

勻速圓周運動

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在上一節中,我們研究了當加速度向量為常數時二維空間中的運動,這會導致沿著拋物線路徑的運動。另一種簡單的運動型別是勻速圓周運動。這裡,勻速指的是物體在圓周運動中速度保持不變。在這種型別的運動中,物體始終具有指向圓心方向的加速度向量。如果圓的半徑為 ,速度為 且保持不變,則加速度向量的模為 。雖然加速度的大小保持不變,但加速度向量並非保持不變,因為它的方向相對於時間是變化的。這種加速度被稱為“向心加速度”。

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