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未來/情景

來自華夏公益教科書,開放的書籍,為開放的世界

情景規劃

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情景是未來學中最流行和最有說服力的方法之一。政府規劃者、企業戰略家和軍事分析師使用它們來幫助決策。情景一詞是在 20 世紀 50 年代由赫爾曼·卡恩在與蘭德公司進行的軍事和戰略研究中引入規劃和決策的。

情景可以定義為

 "A rich and detailed portrait of a plausible future world, 
 one sufficiently vivid that a planner can clearly see and 
 comprehend the problems, challenges and opportunities that 
 such an environment would present."

情景不是對未來的具體預測,而是對可能發生的事情的合理描述。情景就像圍繞著精心構建的情節而構建的故事,這些情節基於趨勢和事件。它們有助於選擇策略、識別可能的未來、讓人們意識到不確定性、開啟他們的想象力、啟動學習過程。

逆向推演的應用

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在這個維基百科中,情景的一個重要元素是逆向推演,即從一個可能的結果(例如“每個家庭都有一個機器人”)開始,回溯到可能在其之前發生的促成步驟(“機器人手術”)。我們的情景旨在展示導致特定目的地的事件鏈,並使其更具資訊量和更合理。

驅動情景規劃的問題

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雖然情景規劃是一種有益的方法,但它也非常苛刻。其使用中的困難可能源於缺乏明確的焦點、目標或方向。因此,可能會建立過多情景故事,或者其內容可能與戰略問題無關。

因此,為了作為戰略工具有用,需要與情景相關的補充材料。實際上,情景應該制定出來,以洞察特定問題。問題可能是:

  • 我們應該如何處理這種可能性?我們是想鼓勵它還是阻止它,我們有工具嗎?
  • 在這個情景中,可能的變化範圍有多大?我們有試金石來告訴我們我們正處於這個情景的哪個“狀態”嗎?這應該觸發哪些行動?

這樣,情景就從僅僅是娛樂變成戰略工具。

結果矩陣和試金石

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情景規劃的原始形式通常使用因素矩陣進行分析。例如,假設我正在組建一家制造機器人的公司,需要考慮的圍繞產品需求的眾多因素中的兩個是

  • 需求水平可能高還是低?
  • 需求可能是持續的還是以爆發形式出現?

這導致了具有四個單元格的矩陣,每個單元格都需要稍微不同的策略。有時它們會被賦予名稱

  • 精品店 - 低需求,持續需求。
  • 突擊隊 - 低需求,波動需求。
  • 管道 - 高需求,持續需求。
  • 艦隊 - 高需求,波動需求。

鑑於這四個目的地,我可以制定針對每個市場的策略。如果此外我有一個試金石來告訴我市場正朝著哪個方向發展,我就可以提前計劃。

殼牌的“平衡情景”

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在殼牌的情景規劃中,該流程提出了兩個對比的情景供審查,每個情景都包含精心選擇的因素組合。在殼牌方法中,這兩個情景需要同樣可能,並且它們之間需要涵蓋所有“事件鏈”/驅動因素。理想情況下,它們不應該是明顯的反面,這可能會使使用者對其接受產生偏見,因此“中立”標題的選擇很重要。例如,殼牌在 1990 年代初提出的兩個情景分別名為“可持續世界”和“全球重商主義”。在實踐中,對於調查中絕大多數(85%)的人來說,這一要求幾乎沒有提出任何問題;他們很容易產生“平衡”的情景。剩下的 15% 主要是陷入了“好與壞”的預期陷阱中。

不確定性管理

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基於情景的規劃方法是一種分析框架工具,用於整理人們對當今決策可能發揮作用的未來替代環境的看法。情景規劃不是一種預測機制,而是一種管理當今不確定性的方式。

情景分析是一個透過考慮替代的可能結果或情景(使用專家判斷,而不是定量預測)來分析未來可能事件的過程。每個開發的情景都講述了“替代”未來世界的故事情節,並鼓勵那些探索它的人“擴充套件”他們的想象力並暫停他們先入為主的判斷,以便對該世界中包含的複雜事件產生一種視角。

然後,可以針對未來情景測試現有或新制定的策略和政策。該方法是一種強大的規劃工具,因為它基於未來不可預測的想法;它使人們能夠詢問未來可能是什麼,並確定今天可以採取的相關行動,無論未來如何發展。情景分析是未來學和前瞻性中最流行和應用最廣泛的方法之一。

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華夏公益教科書