未來/使用者介面
越來越好的使用者介面使我們能夠從持續的計算機革命中獲益。到2020年,我們所知的計算機很可能會消失,取而代之的是無處不在的計算。
計算機顯示器非常通用 - 它們可以顯示靜態內容,可以用於編輯它、新增新內容、顯示文字、影像和影片。有了技術,螢幕可以做的事情是無止境的。
從某種意義上說,螢幕尺寸的改變是介面演變中主要鬥爭之一。有兩個主要的發展方向
- 行動式裝置的小螢幕
- 房間的大螢幕
透過描述最終目標,很容易想象出該領域的發展。較小的螢幕需要薄(可能靈活)、低功耗、明亮、高對比度、高解析度的顯示器 - 目標是擁有類似紙張的東西,但也可以發光(在弱光下)。目前,它是各種電子紙技術,其中一些已經用於電子手錶和電子書閱讀器。
較大的螢幕需要高解析度、非常大且明亮。最終,它們需要任意大、輕巧且明亮,以便您可以將它們放置在任何表面上。目前,該部分由大型等離子體和液晶顯示器以及投影儀涵蓋。智慧板已經可以用於教育和商業。
當然,解決螢幕尺寸問題的辦法之一是放棄螢幕的概念,而是以某種方式將影像投影到眼睛上(使用帶有投影儀的眼鏡或視網膜雷射投影儀)。有了增強現實,資訊可以疊加在現實世界影像上,現實世界甚至可以包含虛擬世界的一部分。
介面可以包含虛擬(數字)物件和真實(物理)物件。它可以使用投影儀、影片表面和可穿戴顯示器的組合。示例:帶有虛擬 3D 影像的真實書籍,用於將真實物體(如名片或文字)移動到計算機顯示器(立即數字化它們)並移動虛擬物體的介面。[1]
自從星球大戰第一次展示了萊婭公主懇求幫助的 3D 全息影像以來,工程師一直在努力在現實生活中複製這項技術。
迄今為止,最令人印象深刻的嘗試可能是來自 AIST(日本國家先進工業科學技術研究所)的3D 技術。該技術建立了完全的 3D 影像,包含多達 100 個空中點。它利用聚焦雷射光束焦點處產生的雷射誘導等離子體。
改進(或替換)輸入的“老黃牛” - 鍵盤和滑鼠 - 早已過時。
兩種最受關注的技術是語音識別和手寫識別。
- 未來大多數顯示器將具有觸控敏感性,並允許比簡單地點選更復雜的互動FTIR。
- 一個有趣的想法是使用基於物理的桌面介面進行觸控式互動。[2]
- 手勢控制是一個新興且很有前景的領域。使用跟蹤技術(如雷射跟蹤[3]),計算機可以識別使用者做出的手勢。與使用滑鼠相比,這將允許更直接地控制虛擬物件。例如,使用者可以使用兩隻手和多個手指同時進行操作。
- 微軟正在開發一種名為'Touchlight'的 3D 輸入技術。使用三個攝像頭,它能夠在 3D 空間中測量手的姿勢,允許使用手進行模型構建。
- 類似於現有的條形碼掃描器的裝置可以以“少數派報告”的方式在 3D 中跟蹤指尖運動。該技術使用一對指尖跟蹤鏡和一對眼跳鏡 - “眼跳”以圓形方式移動雷射點,反向散射光指示目標的距離、位置和方向。
- 眼動追蹤是另一種有趣的解決方案,其中多個攝像頭跟蹤使用者的眼球並將它們轉換為滑鼠或游標移動。[4]。
- 商用級眼動追蹤軟體即將整合到電腦遊戲中,並且根據加拿大女王大學研究人員的說法,這些軟體將使程式能夠對人們的意圖做出反應。這個說法並不像聽起來那麼奇幻。眼球運動解碼是(非計算機基礎的)神經語言程式學 (NLP) 身體語言閱讀方法的關鍵要素之一。
這些技術需要能夠模擬和控制比傳統簡單視窗/基於物件介面更復雜模型的演算法。Teddy [5]就是一個例子,它是一款 3D 建模軟體,即使是孩子在經過幾分鐘的培訓後也能使用。該軟體體現了來自足夠複雜/先進的演算法的靈活性。
可以在圖形介面中實現類似水平的靈活性(和自然度),從而使管理資料/資訊/知識變得輕而易舉。
新的 Microsoft 作業系統在其介面中添加了 3D 渲染功能。使用者可以使用滑鼠在 3 個維度上滾動視窗。其新的渲染技術可以使人們更容易建立 3D 世界。
- 高質量 A3 平板顯示器 - 使用數字紙。
- 彩色影片顯示器,解析度超過 2000 x 2000 畫素
- 大型壁掛式高畫質彩色顯示器
- 寬屏(>100 英寸),對比度> 10:1
- 影片牆,包括生活區使用 VR(場景)
- 電子筆記本,對比度 = 紙張,即使在斷電後也是如此
- 網路影片播放速度為正常速度的 10 倍
- 許多人共享虛擬空間
- 將聲音定位在空間中的任何一點
- 無需特殊眼鏡的 3D 電視
- 個人視聽介面發展良好
- 3D 視訊會議
- 計算機連線生物感官器官
- 使用廉價的全息圖來傳達 3D 影像
- 處理、音訊和影片裝置的全面整合