跳轉到內容

未來媒體/虛擬體驗:現在更像我們的現實世界

來自華夏公益教科書

電子遊戲可能是最常見的虛擬體驗,它們在每一次新版本釋出時都變得更加逼真。第二人生已成為一種線上網路現象,每週吸引一百萬名獨立訪客。Avitars(使用者在網路上的化身)在虛擬環境中不斷擴充套件的世界裡活動。軍方用類似遊戲的裝置訓練士兵,將士兵變成軌跡球,以便讓他們在無限的景觀中導航。 http://www.virtusphere.com/


為娛樂、教育、營銷、政治資訊和其他目的設計的虛擬體驗有哪些潛在應用?

我們每個人都或多或少地體驗過虛擬現實。當我們沉浸在電影或電子遊戲中時,我們就進入了虛擬世界。在短暫的時間內,我們失去了對外部世界的感知,我們的意識變得專注於螢幕上呈現的聲音和影像。然而,虛擬現實和沉浸式媒體並不僅僅侷限於遊戲或此類媒體,它也可以並且已經應用於心理學等領域。

在過去的 7 年裡,大量的研究致力於虛擬現實的治療應用,特別是在治療焦慮症方面。焦慮症是臨床實踐中最常見的精神疾病之一,如果不是最常見的話。標準治療包括精神藥物和心理治療干預。一項重要的心理治療干預是暴露療法。暴露可以是想象的,讓患者想象特定的場景(例如,創傷性的戰爭經歷),也可以是現實的(例如,讓害怕飛行的患者去機場,觀看飛機起飛,坐在飛機座位上等等)。

虛擬暴露可能比想象暴露和現實暴露都更具優勢。它可能優於想象暴露,因為它更逼真,因此可能更有效。同時,它也比現實暴露具有許多潛在優勢。它通常更便宜;它可以節省公眾尷尬;如果症狀變得難以忍受,它可以隨時停止。此外,關鍵方面可以反覆重複;例如,如果有人害怕飛行,而治療師確定起飛是飛行中令人焦慮的方面,那麼可以反覆播放虛擬起飛。在虛擬暴露期間,比現實暴露更容易實現對心臟或呼吸頻率等資料的生理監測。最後,許多人們不希望重溫的場景,例如戰爭創傷或性侵犯,可以透過虛擬現實的安全環境來解決。

華夏公益教科書