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GIMP/建立石頭紋理

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本教程介紹了石頭紋理的建立方法。

  • 1:我們從固體噪聲開始 (<影像> 濾鏡 > 渲染 > 雲彩 > 固體噪聲)。記得勾選“可平鋪”複選框。

你可以稍作修改,但其效果可能會對最終結果產生負面影響。你會看到一個相當平滑的紋理。

如果你打算使你的影像無縫銜接,也許是為了在 3D 應用中使用,你可能需要執行高斯模糊 (<影像> 濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊),模糊半徑設定為 100,以使紋理更中性。

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  • 2:現在你需要在其上新增一些石質顆粒。這可以透過散射 RGB (<影像> 濾鏡 > 噪聲 > 散射 RGB) 完成,將獨立 RGB 關閉並將數值設為非常低(建議每個通道約 0.05)。


  • 3:在圖層視窗上使用“新建圖層”按鈕 建立一個新圖層(如果你沒有圖層視窗,在 GIMP 的主視窗中,轉到 <工具箱> 檔案 > 對話方塊 > 建立新文件 > 圖層、通道和路徑)。然後執行等離子濾鏡 (<影像> 濾鏡 > 渲染 > 雲彩 > 等離子)。嘗試獲得黑色和白色的良好平衡。不要忘記在圖層視窗中將模式設定為“明度”(而不是“正常”)。

如果你的目標是使紋理無縫銜接,稍微提高湍流也可以幫助你。

  • 4:現在你需要使用光照效果 (<影像> 濾鏡 > 光照效果 > 光照效果),轉到“凹凸貼圖”選項卡並選擇渲染好的等離子圖層。將光源放置在所需位置。讓外掛完成剩下的工作。

如果你需要使紋理無縫銜接,你可能想要執行凹凸貼圖,它對所有畫素都有相同的光照。


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