GLSL 程式設計/抗鋸齒技術
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OpenGL (ES) 支援多種抗鋸齒技術 (請參閱維基百科關於空間抗鋸齒的文章)。最重要的兩種技術是
- 紋理 Mip 對映:請參閱 維基百科關於 Mip 對映的文章
- 多重取樣:請參閱 維基百科關於多重取樣抗鋸齒的文章
除非另有說明,本頁面上的所有示例原始碼均授予公共領域。
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OpenGL (ES) 支援多種抗鋸齒技術 (請參閱維基百科關於空間抗鋸齒的文章)。最重要的兩種技術是