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GLSL 程式設計/Phong 反射模型

來自華夏公益教科書,面向開放世界的開放書籍


(請參閱 維基百科文章) 的 Phong 反射模型是一種照明模型,可以非常有效地進行計算。其中一個變體(Blinn-Phong 反射模型,請參閱 維基百科文章)在固定函式版本的 OpenGL 和 OpenGL ES 1.x 中實施。


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