不幸的是,每個優秀的遊戲,特別是 3D 遊戲,都需要對向量和矩陣有基本的瞭解。此外,碰撞檢測,特別是處理數千個物體時,需要特殊的 資料結構。彈道學和逆運動學也是這裡涵蓋的主題,以及角色動畫。最後但並非最不重要,介紹了一些物理引擎。
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