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使用 XNA 建立遊戲/數學物理/向量和矩陣

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

向量和矩陣

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在開發 3D 遊戲時,我們需要回顧一下關於向量和矩陣代數的一些基本知識。Cawood 和 McGee 的書中提供了帶有 XNA 例子的良好介紹。 [1]

一個顯示對邊、鄰邊和斜邊的關係的直角三角形。

直角三角形

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從前,有一個小斜邊。他有兩個堂兄:對邊和他的姐姐鄰邊。他們通常被稱為“正弦”[2]和“餘弦”[3]。他們住在靠近樹林的直角三角形中。他們透過他的母親的姐姐阿爾法阿姨聯絡在一起。他的父親是一位數學家,他常說

有時他還提到阿爾法阿姨的丈夫,切線叔叔,並說

因此,在某種意義上,阿爾法阿姨的切線叔叔是正弦除以餘弦。這對我們來說毫無意義,但斜邊的父親說一直都是這樣。


參考文獻

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  1. S. Cawood 和 P. McGee (2009)。Microsoft XNA Game Studio 開發者指南。McGraw-Hill。
  2. 維基百科:正弦
  3. 維基百科:餘弦
華夏公益教科書