Game Maker 程式設計/貢獻者休息室
外觀
我一直在考慮做一個關於我以前工作的指令碼小型教程,並且一直在考慮研究建立一個指令碼的實際 OOP 版本。有沒有人有什麼評論或想法?
請做。我堅信將程式碼釋出到那裡讓大家透過複製和貼上來學習(我確實透過這種方式學到了很多東西)。
相關地,有許多關於各種 GM 主題的教程和文件,但它們通常缺少以下一個或多個模組
我喜歡維基百科對“教程”的定義... 它說教程應該有
內容的介紹,通常有示例,通常分成離散的模組或部分。 一些複習方法,它可以強化或測試對相關模組或部分中內容的理解。 到附加模組或部分的過渡,它建立在已經提供的說明之上。教程可以是線性的,也可以是分支的。 雖然許多作者將簡單的指令或提示列表稱為“教程”,但這種用法可能會造成誤解... 來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Tutorial
我同意。好的一點是,如果你不能自己完成所有工作,其他人最終會進來幫忙。
我正在考慮用 GML 編寫一些教程;我應該把它們放在哪裡?特別是,我正在研究一種適用於飛行遊戲的 3D 滑鼠視角的變體,它使視角控制即使在向上看時也能保持一致的行為。這似乎不太適合難題章節;本章似乎是用於故障排除,而不是教程。也許應該有一個關於教程的部分,或者一本單獨的關於 GM 教程的華夏公益教科書?