Game Maker 程式設計/簡介
外觀
在您開始程式設計之前,瞭解您將要接觸的內容會是一個好主意。本章將幫助您瞭解程式設計的目的以及一些基本概念。
任何程式的目的是完成一些任務,無論是像計算一樣簡單,還是像電腦遊戲一樣複雜,程式都能完成一些事情。把電腦想象成一個等待指令的人;您必須用那個人能理解的語言告訴他們您想做的事情,並且您必須把您的指令告訴那個人。對於電腦來說也是一樣的,您需要知道電腦的語言,並且用這種語言給它指令。
這就是程式,一系列用電腦語言寫成的指令。
| 注意:程式語言並不是電腦真正使用的語言。電腦的原生語言實際上是二進位制。因此,電腦需要一個編譯器來將程式碼翻譯成二進位制。 |
正如前面提到的,程式是一系列用電腦語言寫成的指令。就像英語有單詞和語法一樣,程式語言也有。
假設你想讓 Bob 去商店買些雞蛋。你可以說,“
“Bob,去商店。”
但是 Bob 不會給你買雞蛋。他只會去商店,就像你指示他做的那樣。程式設計也是一樣的概念;你需要準確地告訴電腦你想做的事情,因為電腦無法猜到你的意思。所以,你告訴 Bob,“
“Bob,去商店 - 雞蛋。”
這次,Bob 可能能買到雞蛋;但僅僅是因為他能猜到你想買些雞蛋。但是,如果你用這種方式程式設計,電腦就不會理解你。相反,你會告訴 Bob,“
“Bob,去商店,買 12 個雞蛋;下午 5 點回來。”這會告訴 Bob 要做的事情。
您的指令(程式)應該始終精確,使用程式語言的正確語法。記住,電腦只能做你告訴它做的事情。
但是,為了給電腦下指令,您必須知道一種可以用來與它交談的語言。在這種情況下,語言是Game Maker Language (GML)。您將在接下來的章節中瞭解更多關於 GML 的內容。