通用工程介紹/想法
除非參與者充滿熱情,否則工程專案不會成功。熱情不會誘惑或矇蔽我們,也不會偶然發生在我們身上。熱情是發現、培養和探索出來的。
不要因為缺乏經驗或對自己的能力有疑問而停止。不要擔心成本。這些現實問題將在以後解決。現在不用擔心。目標是夢想和尋找熱情。
不要讓工程的複雜性限制你的想法創造。不要認為這個專案必須在本學期內完成。一些最好的專案會持續數年,不同的學生團隊會參與其中。
不要擔心想法的歸屬。在你的工程筆記本上正確記錄下來,你就會擁有你想到的任何想法。
你隨時可以向你的指導老師提出新的專案想法。指導老師可能會也可能不會為專案想法建立一個維基頁面。在大多數情況下,你會被要求從其他人思考和完成的專案中進行選擇。但如果你的想法成功了,下一步就是說服一些其他同學在下一個團隊組建週期開始時將你的專案作為他們的首選。
專案想法可以從以下其中一句開始,就像一個電視遊戲節目。
- 我希望................................
- 如果.............................
- 如何.............................
- 我們可以..........................
專案想法很短。越短越好。它應該刺激、鼓舞、激發那些閱讀它的人的願景。
首先將所有想法記錄在你的工程筆記本上。在那裡收集它們。一週後,閱讀這些想法。它們仍然有意義嗎?它們可以轉化為一個通用工程專案嗎?如果是,向你的指導老師提出這些想法。
以下旨在幫助激發想法。你也可以閱讀專案下的現有專案。
你難道不討厭__________...當你必須洗澡(TEDx 影片)時嗎?
填空。這可能是一個專案。許多成功的專利就是從這裡開始的。
想想你認識的需要幫助的人。Prude 專注於 NGO(非政府組織)。Arc 一直是服務專案的來源。V-Link 免費為巴爾的摩地區的殘疾人建造獨特的裝置。
問題是人們給他們的挫折起的名字。問問別人他們有什麼問題。
橙色文字很醜。許多人有一種引導他們的美感。問問他們他們生活中什麼東西很醜。
這與“你難道不討厭...”不同,因為習慣意味著你沒有注意到它。你可能一生都住在茅坑裡,不知道廁所的存在。
問題是一個成熟的議題。有人擁有了這個問題。我有一個問題。這並不意味著問題解決了。這意味著有人願意投入時間、金錢和熱情來解決這個問題。
改進已經存在的東西。不是維修。改進它,使它不再需要維修。
想出一個可能導致專利的創意。
透過建造然後出售東西來賺錢。
瀏覽《科學新聞》(有一本同名的雜誌)、《自然雜誌》、《新科學家》,或收聽科學播客,尋找有趣的東西。找到一個可以複製的實驗或專案。瀏覽課堂前面的雜誌。閱讀。
做一些能激發靈感、教育和吸引注意力的東西。
有很多機器人和工程競賽。美國航空航天學會需要人員幫助設計風洞競賽。一些工程學院專門為新生設立競賽。例如:用船舶殘骸中剩下的材料製作帶鬧鐘的時鐘。
把這個專案看作是一份工作。也許你曾經做過兼職,你注意到了一些可以改進的地方。也許你可以透過這項工作獲得報酬。
也許你一直想拆解一些東西,看看它是如何工作的。必須是複雜的東西,比如一次性數碼相機。
懶惰是發明之母。
閱讀工程雜誌。以下是一些……並非全部。
閱讀《力學畫報》或《科學新聞》。收聽科學週五的播客。關注Gizmodo或reddit的技術欄目。訂閱 AUVSI 和 ASEE 的新聞推送。選擇兩個。養成每天閱讀一些刺激內容的習慣。注意工程師在你感興趣的領域做了些什麼。去其他大學看看他們正在進行的工程專案。弄清楚新事物是如何工作的
- 史蒂夫·加斯設想了一個最荒謬的概念:一把鋸子可以切割木材,但如果刀片意外接觸到使用者的手指,就不會切斷手指。刀片在皮膚被割傷之前會停止並縮回。它在皮膚接觸後 0.005 秒內充氣一個安全氣囊。出售這種臺鋸的公司是sawstop。
- Paul Kateman 是MooBella 影片的創始人,可以在 45 秒內用非冷藏的原料製作出一勺新鮮冰淇淋。