一般工程學導論/真善美
真與美起源於希臘文化,作為一個整體。在沒有善的情況下,諸如零和π這樣的概念被認為是邪惡的。勒內·笛卡爾在善與真之間建立了最緊密的聯絡。
對已完成專案的最佳描述是“優雅”。工程從問題開始,並提出解決方案。解決方案的評判與生活中所有的經歷一樣。大多數工程師會檢視解決方案,並迅速形成自己的意見。要麼是“優雅的”要麼是“拼湊的”。當一個專案的解決方案將真、美、善結合在一起時,它就是優雅的。一個“拼湊的”專案必須是好的…它必須在一段時間內起作用。它可能很醜。它可能看起來不像它會起作用。
工程設計理念與公司一樣多。在所有這些理念的背後是工程直覺。真善美用許多不同的方式表達:誠信、形式、功能。或者可能是分析的、直觀的、經驗的。
真、誠信、透明共同被稱為“工程倫理”。工程師經常面臨著相互衝突的要求。雖然不可能使用單一的決策過程來解決每一個倫理困境,但很明顯,倫理考量將迫使工程師服從自己的利益。
工程中的真部分主要出現在設計評審和工程銷售中。設計評審是工程師互相拆解對方作品的會議,試圖找出所有缺陷,嘗試頭腦風暴所有替代方案。設計評審對情感或政治不敏感。
工程銷售與普通的二手車銷售完全不同。工程銷售職位需要真實資訊的溝通。商品銷售人員會不惜一切代價達成交易。
藝術。對稱是人們學習到的第一種美。模式是另一種。反覆使用的形狀或功能變成了零件庫和標準。機械工程師在任何地方都能看到彈簧,並學習理想的銷接是什麼樣的。電氣工程師看到以不同方式排列的與非門、電阻器、電容器、電感器和運算放大器。計算機工程師學習“物件”或“單元測試”,化學工程師將過程分解成“單元操作”。每個都有自己的美。
功能是一種善的形式。一座能起作用的橋是好的。一個賺錢的產品是好的。一座能持續200年的建築是好的。一個用陽光分解成環保方式的杯子是極好的。解決方案是否解決了問題?善就是簡潔,它使使用者和其他工程師能夠看到某些東西,並立即知道如何使用它、修復它和/或改進它。
個人層面的善涉及理想的未來(道德、勝利、結局、成長、偉大、堅強的性格等)。
真、美、善三者結合,不可抗拒。在每一次設計中都要追求這三者。