圍棋/第二課:基本規則和基礎概念

圍棋中一個非常重要的概念是“氣”,即圍繞棋子的空閒交叉點。要計算一顆棋子的氣,只需要數一下週圍有多少個空閒交叉點,這些交叉點沒有被其他棋子佔據。因此,棋盤中央的一顆孤棋有四個氣(對角線上的交叉點不連線),而棋盤邊上的孤棋只有三個氣,而角落裡的一顆棋子只有兩個氣。
每當敵方棋子佔據這些交叉點中的一個時,原始棋子就會失去一個氣(因為交叉點不再空閒)。同樣地,在相鄰交叉點上放置一顆相同顏色的棋子也會減少第一顆棋子的氣,但它們會形成一個“棋筋”,因此它們各自的氣就不像以前那麼重要了。
當兩顆或多顆相同顏色的棋子放置在相鄰的交叉點上(記住,不是對角線上的),它們就形成一個“棋筋”。當形成一個棋筋時,它的氣現在是構成棋筋本身的任何單個棋子周圍的空閒交叉點的總和。因此,棋盤中央的兩顆相鄰棋子最多可以有 6 個氣(每顆棋子三個氣,因為第四個氣被棋筋中的另一顆棋子佔據)。我們可以看到,將棋子組合在一起是增加氣的良好方法。

要提一顆棋子或一組棋子,必須完全切斷它所有的氣(換句話說,棋子被四面包圍)。一旦一顆棋子被提,它就成為“俘虜”。這一點很重要,因為每提一顆棋子,該玩家的總領地數就會減少一分。提子對棋筋也是一樣的——所有被提的棋子都會從棋盤上移除,並由提子的玩家保管。棋子被移除的區域成為提子玩家的領地。
[需要提到自殺,合法(當提子時)和非法(否則)]
[一個圖表也可以用於這個目的]

只有一口氣的棋子處於“打劫”狀態。這意味著這顆棋子在對方玩家的一步棋中容易被提。這有點類似於國際象棋中的“將軍”,但發生得更頻繁,並且對遊戲的整體策略來說“不那麼重要”。在國際象棋中,當國王處於將軍狀態時,必須採取直接行動來解決這個問題(例如,國王必須移出將軍,另一顆棋子必須移動來擋住攻擊棋子,或者攻擊棋子必須被提)。在圍棋中,沒有這樣的要求;當一顆棋子處於打劫狀態時,沒有必要做出任何反應。這顆棋子可以保持打劫狀態很多步,也可以被對方玩家立即提掉,或者被攻擊玩家立即保護起來。當一顆棋子處於打劫狀態時,玩家可能認為適合攻擊棋盤的另一個區域,或者繼續努力佔領其他領地。放置對方棋子進入打劫狀態的玩家不需要宣佈它。
學會識別可以被提的棋子和棋筋:圍棋/提子練習

打劫是一種棋型(棋子的排列方式),其中一方玩家能夠用一步棋提掉對方的一顆棋子,但提掉棋子後,對方能夠(一步棋)提掉剛才下的那顆棋子,從而為對方創造機會以同樣的方式再次提掉那顆棋子。一個人可以無限地在打劫中反覆提子。這可能成為一個問題,並阻止遊戲中的任何進展,因此制定了一條規則來阻止這種情況繼續。當一方玩家提劫時,另一方必須在再次下劫之前在另一個地方下子。這樣一來,第一方玩家就有了機會填補打劫,並停止戰鬥。
為了阻止第一方玩家解決打劫,第二方玩家必須強迫第一方玩家也下在其他地方。這是透過識別一些位置來實現的,如果第二方玩家能夠連續下兩步棋,結果將導致第一方玩家的損失大於贏得打劫的收益。這些被稱為“打劫威脅”,可能包括威脅要救活一個很大的死棋筋,殺死對方的一個很大的活棋筋,或者發動一次代價高昂的入侵,進入對方的領地。如果第一方玩家做出反應,第二方玩家現在就可以重新提劫,現在是第一方玩家必須找到一個打劫威脅。如果第一方玩家無視威脅,並解決打劫,第二方玩家會繼續他們的威脅,併為失去打劫獲得一些補償。

為了平衡實力差距較大的玩家之間的比賽,實力較弱的玩家有時會被給予一顆或多顆“免費”棋子的讓子。一些規則集(中國、紐西蘭等)允許這些棋子放在玩家想要的任何地方。其他規則(日本等)有預先定義的讓子位置。放置讓子棋子被視為黑方的第一步棋,因此白方在讓子棋子放置好後先下棋。每一位棋力差距的玩家通常會給予一顆讓子棋。因此,如果一位 7 段的玩家(白方)與一位 12 段的玩家(黑方)比賽,黑方將獲得 5 顆讓子棋。不過,如果兩位玩家的段位只差一兩段,那麼讓子通常是不必要的。此外,一顆讓子棋大約值 10 分,所以,如果你或你的對手不知道自己的段位,就打一盤平手棋,如果一方玩家輸得太多,就給他們每輸 10 分給一顆讓子棋(作為估計),然後打另一盤棋。重複這個過程,直到達到合適的讓子數。
在平手棋(沒有讓子棋的棋局)中,白方會被給予一些補償,因為黑方先下棋。在日本規則中,這種補償價值 6.5 分(半目確保任何棋局都不會出現和棋)。在讓子棋局中,白方偶爾會被給予半目(0.5 分)的補償,只是為了防止出現和棋。
有時,黑方會獲得這種補償(貼目),而不是白方,這是一種讓子的方式。這有時被稱為“一顆讓子”,但更常見、更簡單的稱呼是“反貼目”。

棋子放置在棋盤網格交叉點形成的點上。 棋子可以放在任何空點,除非該點沒有相鄰的空點,並且放置不會導致俘獲相鄰的敵方棋子。 放置棋子的傳統方法是用食指和中指抓住棋子,將棋子水平地放在食指(下方)和中指(上方)之間。 這可能在第一次操作時感覺有點彆扭。
當一個區域內的所有點/交叉點都被單一顏色控制時,地盤就被包圍了。 只有輪廓需要用來宣稱地盤 - 在一個區域內的每個點放置棋子都不會宣稱地盤(實際上會減少實際宣稱的地盤 - 在日本規則中,遊戲得分是透過計算宣稱的開放地盤,而不是棋子佔據的空間)。 一個“眼”就是一個宣稱地盤的棋子群(連線的棋子)的例子。 對手可以在地盤內落子,只要是合法的。
當在兩組敵方棋子之間放置一個棋子以防止這兩組棋子連線時,就會發生切斷。
也許這應該轉移到更高階的級別
先手是指一個玩家“領先”於他的對手,如果可以這麼說。 這是指他迫使對方回應他的行動。 據說這個玩家處於先手,他的對手處於後手。
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一個死棋是指無法形成多個眼的棋子群。 這樣的棋子群有被俘獲的風險,因為它不能完全防禦。 一個活棋是指可以形成兩個或多個眼的棋子群。 這是一個非常強大的棋子群,因為敵人無法成功攻擊它; 任何攻擊都會導致立即自殺或最終被活棋群的主人奪取更多地盤或棋子。
棋子群有時可能既不完全死亡也不完全活著。

一個由相互連線的棋子組成的單個棋子群,並擁有一個地盤點,構成一個眼。 一個擁有兩個或多個眼的棋子群不能被俘獲,因為白棋在兩個點上都無法落子,除非落下的棋子沒有氣(稱為自殺,在日本規則集中不是合法行動),並且它是遊戲中的強大結構。
詰碁是日語中的生死題。 你會被給定一個情境,你需要找出如何讓一個棋子群活下來(或者如何殺死一個棋子群)。 有很多網站提供生死題,例如goproblems.com。 也有包含這些問題的書籍。
詰碁是圍棋/IGO/Baduk/圍棋的一部分,雖然單獨研究詰碁不足以進步,但它可能在戰鬥中幫助很多,也能提高你的計算能力和識別弱勢棋子群的能力。
劫是指當對立的棋子群被放置成彼此依賴相同的氣才能生存時發生的情況。 任何一方都無法將對方置於打吃狀態,因為這也會將自己置於打吃狀態。 劫通常在圍棋遊戲結束之前被忽略。 在進行計分時,劫內的空點不予計算。
首先應該下最緊急或最必要的棋。 這些棋可能是會導致你損失大量地盤或削弱你的態勢的棋。 問問自己:我是否有任何棋子群可能在三回合內被殺死,我應該保護它們嗎?
如果你找不到第一類棋,你應該尋找利用對手弱點的棋。 同時也要找出你的對手的緊急棋,並封鎖它們,或者利用它們。
如果沒有前兩種型別的棋,那麼就尋找能夠獲得最多地盤或最大棋的棋。