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圍棋/第 2 課:基本規則和基礎概念

來自華夏公益教科書

基本規則

基本規則

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白色和黑色方格顯示氣。

圍棋中一個非常重要的概念是“氣”,即包圍棋子的空交叉點。要計算一顆棋子有多少氣,你只需要數一數這顆棋子周圍有多少個沒有被其他棋子佔據的空交叉點。所以一塊在棋盤中央的孤棋有四個氣(對角線上的交叉點不算相連),而一塊在棋盤邊緣的孤棋只有三個氣,一塊放在角落的棋子只有兩個氣。

每當敵方棋子佔據這些交叉點中的一個,原棋子就會失去一個氣(因為交叉點不再空閒)。同樣地,在相鄰交叉點上放置一枚相同顏色的棋子也會減少第一顆棋子的氣,但它們會形成一個“集團”,因此它們的單個氣不再像以前那樣有價值。

當兩顆或更多顆相同顏色的棋子被放置在相鄰的交叉點上(記住,不是對角線),它們就形成了一個“集團”。當形成一個集團時,它的氣現在是組成該集團的任何一顆棋子周圍空閒交叉點的總和。因此,在棋盤中央的兩顆相鄰棋子最多可以有 6 個氣(每顆棋子三個,因為第四個氣被集團中的另一顆棋子佔據)。我們可以看到,將棋子集中在一起是增加氣的有效方法。

影像顯示了在圍棋中提子集團。

要提子,或提子集團,必須完全切斷它的氣(換句話說,棋子被四面包圍)。一旦棋子被提,它就變成了俘虜。這一點很重要,因為每提子一顆棋子,就會從該玩家的總領地中減去一分。提子集團的規則是一樣的——所有被提的棋子都被從棋盤上移除,並由提子的玩家保管。棋子被移除的區域成為提子玩家的領地。

[需要提到自殺,包括合法(提子時)和非法(其他情況)]

[最好也附上一張圖來解釋]

處於打劫狀態的棋子

只有一口氣的棋子處於“打劫”狀態。這意味著這顆棋子在對方玩家的單步行動中很容易被提。這有點類似於象棋中的“將軍”,但出現頻率更高,在整個遊戲策略中的“重要性”較低。在象棋中,當國王處於將軍狀態時,必須採取直接行動來解決(例如,國王必須移出將軍狀態,另一顆棋子必須移動到將軍位置,或將軍棋子必須被提)。在圍棋中,沒有這樣的要求;當一顆棋子處於打劫狀態時,玩家不必做出任何反應。這顆棋子可以保持打劫狀態很多回合,也可以立即被對方玩家提,或者立即被被攻擊玩家保護。當一顆棋子被置於打劫狀態時,玩家可能會選擇攻擊棋盤上的另一個區域,或者繼續努力佔領其他領地。將對方棋子置於打劫狀態的玩家不需要宣佈。

學會識別可提的棋子或集團:圍棋/提子練習

一個打劫的例子

“打劫”是指一種棋形(棋子的排列方式),其中一方玩家能夠用一步棋提掉對方的一顆棋子,但在提子後,對方玩家能夠用一步棋再次提走剛被提的棋子,從而創造機會讓對方玩家再次用相同的方式提走那顆棋子。一個人可以在打劫中無限制地提來提去。這可能成為一個問題,並阻止遊戲的所有進展,所以制定了一條規則來阻止這種情況繼續下去。當一方玩家打劫時,另一方玩家必須在其他地方落子,然後才能再次在打劫處落子。這給了第一個玩家一個機會填補打劫並停止爭奪。

為了防止第一個玩家佔領打劫,第二個玩家必須迫使第一個玩家也別處落子。這是透過識別一些位置來實現的,如果第二個玩家能夠連續下兩顆棋子,其結果將使第一個玩家損失大於贏得打劫的收益。這些被稱為“打劫威脅”,可能包括威脅要救活一個大的死集團,殺死對方一個大的活集團,或發起一次代價高昂的入侵進入對方領地。如果第一個玩家回應,第二個玩家現在就可以重新打劫,並且是第一個玩家必須找到打劫威脅。如果第一個玩家無視威脅並佔領了打劫,第二個玩家就會繼續他們的威脅,並從失去打劫中獲得一些補償。

圍棋中讓子棋的放置位置。

為了平衡實力差距較大的玩家之間的比賽,實力較弱的玩家有時會得到一或多顆“免費”棋子的讓子。一些規則體系(中國、紐西蘭等)允許讓子放置在玩家想要放置的任何位置。其他規則體系(日本等)則預先定義了讓子的放置位置。放置讓子棋被視為黑棋的第一步,所以黑棋放置讓子棋後,白棋先走。每相差一個段位通常就讓一顆棋子。因此,如果一位段位為 7 級的棋手(白棋)與一位段位為 12 級的棋手(黑棋)對弈,黑棋就會得到 5 顆讓子。不過,如果兩位棋手只相差一兩個段位,通常就不需要讓子了。此外,一顆讓子棋大約相當於 10 分,因此,如果你和你的對手都不清楚自己的段位,就先進行一場公平的比賽。如果一方玩家輸了大比分,就根據他們輸的每一份(估計一下)給他們一顆讓子,然後重新開始另一場比賽。重複這個過程,直到找到合適的讓子數。

在公平的比賽(沒有讓子的比賽)中,白棋會得到一些補償,因為黑棋先走。在日本規則中,這種補償價值 6.5 分(半子確保任何比賽都不會出現平局)。在讓子比賽中,白棋偶爾也會得到半子(0.5 分)的補償,僅僅是為了防止出現平局。

反貼目

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有時,為了讓子,不是給白棋貼目補償,而是給黑棋貼目補償,這是一種讓子的形式。這有時被稱為“一顆讓子”,但更流行更簡單的稱呼是“反貼目”。

基礎概念

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圍棋棋盤上的點。

棋子放置在棋盤網格線交叉形成的點上。棋子可以放置在任何空點上,除非該點沒有相鄰的空點,並且放置不會導致捕獲相鄰的敵方棋子。傳統的棋子放置方式是用食指和中指抓住棋子,棋子水平地放在食指(下方)和中指(上方)之間。這種方式可能在第一次嘗試時感覺很笨拙。

包圍領地

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當一個區域的所有點/交叉點都被單一顏色控制時,該區域就被包圍了。只需要一個輪廓就可以宣稱領地 - 在一個區域內的每個點上放置棋子不會宣稱領地(事實上會減少實際宣稱的領地 - 在日本規則中,遊戲得分是透過計算宣稱的開放領地來進行的,而不是計算棋子佔據的空間)。一個“眼”是宣稱領地的棋子群(相連的棋子)的一個例子。對手可以在領地內落子,只要合法即可。

棋子群

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當在兩組敵方棋子之間放置一個棋子以阻止棋子群連線時,就會發生切斷。

也許這應該移到更高階的水平。

主動權(先手 - 後手)

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先手是指玩家在某種意義上“領先”於對手。當他迫使對方回應他的行動時。據說該玩家處於先手狀態,而他的對手處於後手狀態。

本節需要擴充套件。它可能還需要移到更高階的水平。

一個死棋群是指無法形成超過一個眼的棋子群。這樣的棋子群有被捕獲的風險,因為它無法得到完全防禦。一個活棋群是指能夠形成兩個或更多眼的棋子群。這是一個非常強大的棋子群,因為敵人無法成功地攻擊它;任何攻擊都會導致立即自殺或最終被活棋群的擁有者捕獲更多的領地或棋子。

棋子群有時可能既不是完全死亡,也不是完全活著。

白棋有兩個眼

一個與一個領地點相連的互聯棋子群形成一個。一個有兩個或更多眼的棋子群無法被捕獲,因為白棋在兩個點上都不能落子而不會使落下的棋子沒有氣(稱為自殺,在日本規則集中不是合法移動),並且在遊戲中是一個強大的結構。

詰碁是日語中的生死問題。你會得到一個局面,你需要找出如何使一個棋子群活(或如何殺死一個棋子群)。有一些網站提供生死問題,例如goproblems.com。也有一些包含這些問題的書籍。

詰碁是圍棋/IGO/Baduk/Wei Qi的一部分,雖然單獨學習詰碁不足以進步,但它可能在戰鬥中幫助很多,以及你的計算能力和你感知弱棋子群的能力。

當敵對的棋子群被放置成相互依賴相同的氣的生存時,就會出現劫的局面。雙方玩家都不能將對方置於打吃狀態,因為這樣做也會使自己處於打吃狀態。劫的局面通常在圍棋遊戲結束之前被忽略。它們中的空點在計算得分時不會被計算在內。

行動順序

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首先,你應該執行最緊急或最必要的行動。這些是可能導致你損失大量領地或削弱你位置的行動。問問自己:我是否有任何可能在不到三回合內被殺的棋子群,我應該保護它們嗎?

如果你找不到第一類行動,你應該尋找利用對手弱點的行動。還要找出對手的緊急行動,然後阻止它們,或者以其他方式利用它們。

如果沒有前兩種型別的行動,那麼就找到能夠奪取最多領地或最大行動的行動。

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