金色太陽/遊戲玩法
作為大多數角色扮演遊戲中的標準,角色是透過升級來發展的。角色在戰鬥中獲得經驗後升級;在獲得一定經驗後,角色將晉升到下一個等級。每次角色升級時,他或她都會獲得生命值、靈力(遊戲中相當於魔法)點、攻擊、防禦和敏捷。角色在升級後也可能會學習新的靈力技巧。升級過程不是互動式的;玩家無法選擇該過程的任何方面。
經驗是在戰鬥結束時獲得的(假設玩家的隊伍獲勝)。隊伍根據遇到的對手的難度獲得一定數量的經驗值。隊伍中的每個角色從每一場戰鬥中獲得相同數量的經驗,無論該角色是否參與戰鬥。
角色發展受到精靈的極大影響。
精靈是遍佈世界各地的魔法生物。每個精靈都與遊戲中四種元素之一相關聯。精靈是《金色太陽》的重要組成部分,幫助它與其他角色扮演遊戲區分開來。精靈與角色相連,對角色發展有重大影響,並在戰鬥中發揮至關重要的作用。
將精靈裝備到角色身上會立即影響該角色的屬性、靈力、職業。角色的一些屬性會增加,而另一些則會減少。角色將獲得一組新的靈力技巧,並可能會忘記舊的技巧。角色的職業型別也會改變。四種類型的精靈中,每一種都將以某種方式與特定角色產生反應(角色對每種型別的精靈都有獨特的靈力技巧集)。角色可以裝備多個精靈。
精靈可以在角色之間進行交易以嘗試不同的效果,使玩家能夠在一定程度上自定義每個角色。
與角色相連的精靈可以處於兩種模式之一,待機或設定。在待機模式下,精靈可以用來召喚,但不影響角色的屬性(它仍然會影響角色的靈力、職業)。在設定模式下,精靈會增強角色的屬性,可以“釋放”以啟用該精靈特有的力量。
每個精靈都有一個特定能力,可以在戰鬥中啟用。啟用此能力被稱為“釋放”精靈。釋放的能力可能會影響隊伍或敵人的屬性、發動攻擊或產生其他效果。精靈被釋放後,其狀態將變為待機。
如果玩家隊伍中的一些精靈處於待機狀態,召喚就會變得可用。召喚是由精靈發動的強大攻擊。每種型別的精靈都可以使用多種級別的召喚。待機狀態下特定元素的精靈越多,可用的召喚等級就越高(例如,如果三個火精靈處於待機狀態,就可以執行三級火召喚)。召喚會影響多個敵人,通常比標準攻擊更強大。在召喚完成後,用來發動召喚的精靈將進入“恢復”階段,持續一輪,並在下一輪自動設定。召喚在下面的戰鬥部分中有更詳細的討論。
《金色太陽》中的戰鬥是回合制的。在玩家為每個隊伍成員選擇行動後,參與戰鬥的角色(包括玩家隊伍成員和對手)會根據其敏捷等級輪流攻擊。角色按照敏捷值從高到低依次攻擊。
在每回合開始時,玩家可以選擇戰鬥、逃跑或檢視其隊伍的狀態。如果角色選擇逃跑,並且嘗試成功,戰鬥將結束。如果不是,玩家將被迫承受敵人的攻擊。
如果玩家選擇戰鬥,戰鬥將開始。當輪到隊伍成員攻擊時,最多會出現六個選項:攻擊、靈力、精靈、召喚、物品、防禦。請參閱以下內容。
角色選擇並用其武器攻擊單個目標。傷害取決於角色的攻擊等級和敵人的防禦等級,但如果玩家造成暴擊或武器的特殊力量被啟用,傷害可能會更高。
開啟角色靈力技能列表。玩家可以選擇使用技能,或者返回到上一個螢幕。一些靈力技能會影響多個目標,一些靈力攻擊比標準攻擊更強大。使用靈力技能會消耗靈力點。
如果角色身上有一個或多個精靈,玩家可以選擇此選項以開啟該角色的精靈列表。玩家可以設定待機精靈,釋放設定精靈,或者返回到上一個螢幕。
如果任何角色的精靈都處於待機模式,玩家可以選擇此選單以檢視可能的召喚列表。任何角色都可以執行召喚,即使使用其他角色的精靈。召喚通常非常強大,會影響所有敵人。在召喚結束後,發動召喚的角色會暫時提升與召喚元素相關的屬性(換句話說,發動火召喚會暫時提升該角色的火元素力量,依此類推)。玩家也可以選擇返回到上一個螢幕。
從這個選單中,玩家可以選擇使用或裝備物品,或者返回到上一個螢幕。
角色不採取任何行動;但是,在本回合戰鬥中,該角色所受的傷害會降低。