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圖形設計/設計元素

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  • 線條 - 線條僅僅是一系列空間中的點。

線條可以是直線(儘管有些人會爭論說線條永遠不可能真正筆直),也可以是曲線。 線條用於描繪物體,就像線稿一樣,或者用於建立圖表,或者用於勾勒區域,就像邊框效果一樣。 當兩個不同顏色、紋理或值的區域相遇時,會建立假想線,並在這些效果之間建立線條。

  • 顏色 - 色調,由任何給定顏色的色度(新增黑色)、色調(中間範圍)和色相(新增白色)表示。 獲取一個色輪。 你會因為這個努力而感謝自己的,因為色輪可以幫助你確定各種配色方案,例如對比色、三色方案等。
  • 體積 - 儘管體積通常由三維物體表示,但二維設計師或藝術家可以透過透視、陰影和高光等各種技術來建立體積(因此,深度和/或距離)的錯覺。
  • 運動 - 運動不是動畫,儘管動畫說明了運動。 運動是作為設計師,如何使用線條、對比、體積以及設計中物體的放置(構圖)來移動觀看者的視線。
  • 空間 - 空間有兩種型別:正空間,由高光或物體表示;負空間,由開放空間或陰影表示。 空間的平衡創造了構圖。
  • 紋理 - 紋理是二維設計的錯覺。 換句話說,設計師/藝術家透過繪畫或攝影來建立磚塊、水或其他物體的“感覺”。 拼貼藝術家可以透過實際物體來表現紋理,例如代表沙子的砂紙。
  • 明度 - 明度是光線和黑暗以及介於兩者之間的所有色調(灰度)。 這些元素的使用創造了對比。
  • 排版 - 在設計中,排版是一個元素;但是,它是其他元素(如線條、空間、體積和明度)建立的元素。
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