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GtkRadiant/模型技巧

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模型技巧

GtkRadiant

重新紋理化模型

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重新紋理化模型在某些情況下非常有用,例如如果你有一個岩石,並且想讓它變成冰或類似的東西。

要做到這一點,只需新增

_remap
*;[紋理]

示例
_remap
*;textures/hoth/ice2

每個表面模型重新對映

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如果你不想用一個紋理重新紋理化整個模型,你可以使用每個表面模型重新對映。

要做到這一點,請使用

_remapNN
[舊紋理];[新紋理]

NN 是模型的表面 - 你可能可以透過在文字編輯器中檢視它來找到它。

示例
_remap01
textures/hoth/ice;textures/hoth/ice2

旋轉模型

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大多數人都知道如何繞 Z 軸旋轉模型,只需按角度按鈕即可。但是,如果你想繞 X 軸或 Y 軸旋轉模型,則必須使用

angles
<X> <Y> <Z>

示例
angles
90 75 60

自動剪下/照亮模型

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自動剪下(不應在具有許多多邊形的小模型上使用)
生成標誌
2

自動照明
生成標誌
4

這些可以組合成
生成標誌
6

縮放模型

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在所有軸上縮放
modelscale
[乘數]

示例(使模型變大 1.3 倍)
modelscale
1.3

在特定軸上縮放
modelscale_vec
[乘數 X] [乘數 Y] [乘數 Z]

示例
modelscale_vec
1.2 0.7 2.1

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