GtkRadiant/模型技巧
外觀
重新紋理化模型在某些情況下非常有用,例如如果你有一個岩石,並且想讓它變成冰或類似的東西。
要做到這一點,只需新增
鍵_remap
值*;[紋理]
示例
鍵_remap
值*;textures/hoth/ice2
如果你不想用一個紋理重新紋理化整個模型,你可以使用每個表面模型重新對映。
要做到這一點,請使用
鍵_remapNN
值[舊紋理];[新紋理]
NN 是模型的表面 - 你可能可以透過在文字編輯器中檢視它來找到它。
示例
鍵_remap01
值textures/hoth/ice;textures/hoth/ice2
大多數人都知道如何繞 Z 軸旋轉模型,只需按角度按鈕即可。但是,如果你想繞 X 軸或 Y 軸旋轉模型,則必須使用
鍵angles
值<X> <Y> <Z>
示例
鍵angles
值90 75 60
自動剪下(不應在具有許多多邊形的小模型上使用)
鍵生成標誌
值2
自動照明
鍵生成標誌
值4
這些可以組合成
鍵生成標誌
值6
在所有軸上縮放
鍵modelscale
值[乘數]
示例(使模型變大 1.3 倍)
鍵modelscale
值1.3
在特定軸上縮放
鍵modelscale_vec
值[乘數 X] [乘數 Y] [乘數 Z]
示例
鍵modelscale_vec
值1.2 0.7 2.1