GtkRadiant/系統著色器
https://archive.is/20130707082205/img213.imageshack.us/img213/6300/areaportalin7.jpg areaportal 當門關閉時,此著色器會阻擋可見度,為了使其起作用,刷子必須使用 "skip" 著色器進行紋理化,並且其中一面必須使用 "areaportal" 著色器進行紋理化,然後使用 "areaportal" 著色器紋理化的那一面必須正好位於門的中央。
https://archive.is/20130707080023/img138.imageshack.us/img138/3453/caulkbk5.jpg caulk
這是最常用的系統著色器,該著色器不可見,所有使用此著色器的面都不會被引擎繪製,因此該著色器應該在玩家無法看到的任何面上。
https://archive.is/20130707080023/img138.imageshack.us/img138/3453/caulkbk5.jpg caulk_noclip 與 caulk 相同,但此著色器還會使刷子不實體,即你可以穿透它。
https://archive.is/20130707080023/img138.imageshack.us/img138/3453/caulkbk5.jpg caulk_water 與普通 caulk 相同,但此著色器會賦予刷子水屬性,即濺水聲、溺水等等。
http://img467.imageshack.us/img467/4692/clipdy0.jpg clip 此著色器在遊戲中完全不可見,會阻止玩家、NPC 和 BOT,但導彈、爆能器和手榴彈可以穿過。這對於製作樓梯等等非常有用。
https://archive.is/20130707075025/img213.imageshack.us/img213/8865/cushionxg9.jpg cushion 如果玩家落在使用此著色器的刷子上,他們不會受到任何墜落傷害。注意:這也會消除任何著陸聲,因此請謹慎使用。
http://img467.imageshack.us/img467/2305/hintuf0.jpg hint 此著色器用於阻擋角落周圍的可見度,它必須放置在所有方向上都與結構刷重疊 8 個單位的位置。有關更多資訊,請檢視此教程。
https://archive.is/20130707081251/img120.imageshack.us/img120/343/insideuj7.jpg inside 如果你的地圖中有任何天氣效果(如雨、雪),你應該將此刷子放置在你不想出現天氣效果的任何地方,比如建築物內部。注意:此著色器不能與 "outside" 著色器結合使用。
http://img467.imageshack.us/img467/6498/nodroput5.jpg nodrop 此非實體著色器將阻止玩家在他們位於使用此著色器進行紋理化的刷子內部時死亡時掉落他們的武器。這在死亡坑中非常有用,可以阻止坑中的模型偷 FPS。
https://archive.is/20130707080520/img213.imageshack.us/img213/8391/noimpactsi7.jpg noimpact 當彈丸擊中此表面時不會發生爆炸,也不會留下任何痕跡。天空紋理通常使用此紋理進行標記,這樣彈丸就不會擊中天空並留下痕跡。
https://archive.is/20130707080827/img151.imageshack.us/img151/701/originiz5.jpg origin 此著色器用於刷子,以指定某些實體(如 func_statics 或 func_trains)的中心(或引擎應該認為的中心)。所有旋轉的東西都將圍繞 origin 刷子旋轉,而移動的東西將移動 origin 刷子(並且由於它與其餘部分相連,其餘部分也會移動)。
https://archive.is/20130707090437/img120.imageshack.us/img120/3382/outsidegf1.jpg outside 與 "inside" 著色器相同,但這一次它指定了播放雨水效果的位置,將此著色器放置在你想要下雨的地方。注意:此著色器不能與 "inside" 著色器結合使用。
https://archive.is/20130707075358/img213.imageshack.us/img213/4503/physicsclipqg9.jpg physics_clip 與 clip 相同,除了它會阻止除可見度之外的所有東西,這對剪下模型非常有用。
https://archive.is/20130707083848/img120.imageshack.us/img120/5699/rainsurfup5.jpg rainsurf 使用此紋理的表面將(應該)啟用雨水飛濺效果。雖然 Smoke 說它不起作用。
http://img467.imageshack.us/img467/3538/shotonlyclipzu4.jpg shotonlyclip 與 clip 相同,但只阻止爆能器射擊。火箭和手榴彈會透過。
https://archive.is/20130707080213/img295.imageshack.us/img295/4386/slickqa4.jpg slick 此著色器會使它所在的表面變得光滑,這意味著你會滑行並且可以改變方向。
https://archive.is/20130707080029/img120.imageshack.us/img120/1606/triggerhx7.jpg trigger
玩家在此著色器內部將能夠觸發事件。事件在地圖編輯器中指定。
https://archive.is/20130707075905/img120.imageshack.us/img120/6841/terrainql4.jpg terrain 這是最複雜的著色器之一,它將允許你製作使用混合紋理的漂亮地形。要了解如何使用它,請在 GtkRadiant 中轉到幫助 > 常規 > 地形手冊。
http://img467.imageshack.us/img467/1546/weatherzonera2.jpg weatherzone
如果你的地圖中有 inside 或 outside 著色器,請嘗試將它們包圍在使用 "weatherzone" 著色器進行紋理化的刷子中。這並非必需,但會提高 FPS。