陣列輸入法指南
陣列輸入法(行列輸入法 hángliè shūrùfǎ)是一種漢字基於形狀的輸入法。在下文中,我們將簡單地將其稱為陣列。本指南旨在幫助學習漢語的英語使用者。它基於個人經驗以及在創意共享許可下線上釋出的中文教學材料。
在基於形狀的輸入法中,漢字被視為基本元素的組合。這些元素在不同的漢字中經常出現,有時它們本身就是漢字。以下是一些基本元素在不同漢字中出現的例子,這裡指的是 “日”、“木”、“火”、“山” 和 “竹” 的漢字。
- 日 => 亰 但 會
- 木 => 傈 喳 崧
- 火 => 惔 炭 燴
- 山 => 喘 杣 璀
- 竹 => 筷 籃 簀
這些元素可以繫結到鍵盤上的鍵。在打字時,這些元素會組合成漢字。這就是陣列等基於形狀的輸入法通常的構造方式。由於元素數量比鍵盤上的字母多,因此大多數鍵繫結到多個元素。
例如:在陣列中,元素 “亻” 繫結到 K 鍵, “田” 繫結到 P 鍵, “木” 繫結到 V 鍵。然後,可以按順序按下 “K P V” 三個鍵並按下空格鍵來組合成漢字:倮。順序基於漢字筆順。
Note that the set of shapes called elements are essentially arbitrary and will vary from input method to input method. The term element itself is arbitrary and doesn't have a well defined meaning in regard to Chinese characters outside of shape based input methods (in the Cangjie input method the shapes are commonly called radicals. The term radical is avoided in this book to prevent confusion with Kangxi radicals).
陣列中的一些元素是完整的(所有筆畫都連線在一起),例如 日(P)、木(V) 和 土(R)。另一些則不是,例如 言(Y)、心(N)、火(,) 和 水(C),以及它們的派生形式:訁(Y)、忄(N)、灬( , ) 和 氵(C)。並非所有元素都是漢字本身或康熙部首,有些元素很少使用。例如 艹 是一個元素 (R),它不是漢字,但它是康熙部首,而且經常使用。鼎 減去 目 是一個元素 (G),但既不是漢字也不是康熙部首,而且很少使用。
每個元素都與鍵盤上的一個特定鍵相關聯
就像其他基於形狀的輸入法(例如倉頡、五筆字型、大易和鄭碼)一樣,記住所有這些元素以及它們所屬的鍵可能看起來非常困難。陣列輸入法的目的是透過為元素排序建立邏輯系統,使記住元素位置的過程更容易。只要你能記住一組筆畫是否構成一個元素,就可以很容易地找出它們屬於哪個鍵。對元素排序的關注是陣列與五筆字型的一個共同點,但在陣列中,排序的方式不同。
Note that a few elements, like 疒 at the H key and 山 at the D key, might have to be memorized. In figure 1, such difficult elements are surrounded by square brackets, showing that they are 'shoe horned' onto that key and doesn't follow the normal logic of Array. Such exceptions will be dealt with in more depth later.
陣列可以在 Windows 電腦上使用,包括 Windows 7、8 和 10。Windows 使用的陣列版本是 6 版,也是本指南中使用的版本。你可以像啟用其他語言的打字功能一樣啟用陣列。為了使用陣列和本指南,讀者必須熟悉漢字筆順。
- 要在 Windows 7 上使用該方法,你可以按照以下指南操作
http://www.wikihow.com/Change-the-Language-in-Windows-7
- 要在 Windows 8 上使用該方法,你可以按照以下指南操作
http://windows.microsoft.com/en-us/windows-8/add-language-keyboard
- 要在 Windows 10 上使用該方法,你可以按照以下指南操作
https://www.pinyinjoe.com/windows-10/windows-10-pinyin-setup.htm(標題為“Windows 10 中的中文拼音設定”,但不用擔心。陣列也是其中一種語言選項)
下面列出了三份文件,可以用來學習如何使用陣列書寫。第一個文件介紹了繁體字,第二個文件介紹了使用陣列書寫簡體字需要熟悉的額外形狀。第三份文件包含了你在日常生活中可能遇到的所有漢字的陣列程式碼。你可以使用這份文件找到你難以書寫的漢字的程式碼。
- 文件 1:陣列輸入法 - 練習圖表
- 文件 2:陣列輸入法 - 簡體字
- 文件 3:陣列程式碼
如果文件三的連結無法使用,你可以在以下網址找到原始的 .rar 檔案:http://www.array.com.tw/BOX/BOX5.htm(查詢 array30...rar)(創意共享許可)
陣列輸入法需要分步驟學習,但每一步都很容易理解和記憶。你使用的是中文 QWERTY 鍵盤上的 30 個鍵
| Q | W | E | R | T | Y | U | I | O | P |
| A | S | D | F | G | H | J | K | L | ; |
| Z | X | C | V | B | N | M | , | . | / |
這些鍵被分成 3 行:頂行 (Q-P)、中行 (A-;) 和 底行 (Z-/)。
以及 10 列:在數字 1-0 的下方各有一列。數字 1 列由鍵 Q A 和 Z 組成,數字 2 列由鍵 W S 和 X 組成,依此類推。數字 0 列由鍵 P ; 和 / 組成。
因此,這 30 個鍵被組織成一個網格,你可以稱之為陣列。為什麼將這 30 個鍵視為一個 3 行 10 列的陣列很重要,這一點將在接下來的幾節中變得清晰。
陣列輸入法試圖解決記憶問題的方式,就是將元素(見圖 1)分解成一些更基本筆畫模式。一個元素屬於哪個鍵取決於書寫該元素所使用的筆畫模式。從現在開始,我將這些筆畫模式稱為“基本筆畫”。
你需要知道 11 個基本筆畫。它們分別與數字 1 到 0 相關聯,每個基本筆畫都使用正常的漢字筆順書寫
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 |
| 一 | └ | 〡 | 十 | ┐ | 、 | ㄇ | 八\ | 丿 | 口 |
(數字 8 列有兩個基本筆畫與其相關聯:八 和 \)
學習陣列的第一件事就是記憶這 11 個基本筆畫。
除了這 11 個基本筆畫之外,你還需要了解與每個數字相關聯的一些輔助基本筆畫。你可以在圖 1 中的中行鍵上找到它們(旁邊帶有數字和“-”的鍵)。它們很多,但大多數看起來非常像每列的主要基本筆畫,因此應該不難記住。你可能不必記憶它們。
就像每個基本筆畫都與特定的列相關聯一樣,它們也與特定的行相關聯:頂行 (Q-P) 與數字 0、1、2、3、4 的基本筆畫相關聯;中行 (A-;) 與數字 5 的基本筆畫相關聯;底行 (Z-/) 與數字 6、7、8、9 的基本筆畫相關聯。
你可以透過檢視每個元素的第一個和最後一個基本筆畫來找出該元素屬於哪個鍵。
第一個筆畫告訴你該元素屬於哪一列。例如:元素“木”屬於第 4 列,因為“木”的第一個筆畫是“十”,對應數字 4。
最後一個筆畫告訴你它們屬於哪一行:在第 4 列中,元素“木”屬於最底行(V 鍵),因為“木”的最後一個筆畫是“八”,對應數字 8。
另一個例子:元素“女”屬於第 2 列,因為“女”的第一個筆畫是“└”,對應數字 2。在第 2 列中,元素“女”屬於最頂行(W 鍵),因為“女”的最後一個筆畫是“一”,對應數字 1。
如果元素只包含一個筆畫,無論是基本筆畫還是輔助筆畫,該元素始終屬於中間行。例如:元素“口”只包含一個筆畫(它本身,屬於第 0 列),因此它屬於第 0 列的中間行(;鍵)。
書寫簡單字
[edit | edit source]書寫像“木”這樣的本身就是元素的字時,你只需要按下該元素所在的鍵,就會出現一個下拉列表,其中會顯示字元“木”。“木”會與其他一些字元一起顯示,這些字元要麼是同一個鍵的元素,要麼使用該鍵的元素。要書寫其中一個字元,你只需按下字元旁邊的數字,就像在拼音系統中一樣。如果,像“木”一樣,該字元位於列表頂部,你只需按下空格鍵即可書寫它。
字元出現在你的文字中後,會顯示一個後續的下拉列表(至少在 Microsoft 7 和 8 實現中是這樣)。如果你不需要顯示的任何字元,你可以按下退格鍵刪除列表,或者你可以忽略它並繼續輸入。有時下拉列表會顯示在你剛寫完的字元上面。即使看不到字元會讓人分心,也儘量忽略它。當你熟練掌握系統後,該列表應該會有幫助。
Note that if you are only trying to write a single character, you might have to press space twice. Otherwise hitting backspace will delete the character you have just written.
與一些版本的倉頡不同,你無法在不使用下拉列表的情況下書寫字元。這是陣列輸入法的缺點,因為它會使打字速度變慢。另一方面,你可能永遠不需要在列表中搜索你要的字元。它會出現在列表中前 10 個選項中。
對於更復雜的字元,你必須依靠經驗,或者圖 1 中的元素圖表,來告訴你字元的哪些部分是元素。如果你經常在漢字中看到特定的形狀,它通常是一個元素。如果不是,那麼你可能需要將其進一步分解以找到元素。
以下是一些書寫非元素簡單字元的簡單示例
示例 1:字元“幹”由兩個元素組成,一個在另一個上面:一和十。要書寫字元“幹”,你需要按兩個元素對應的鍵,按你正常書寫字元的順序:先寫元素“一”,再寫“十”。
由於元素“一”的第一個形狀是“一”,因此該元素屬於第 1 列。由於元素中只有一個筆畫,因此它屬於中間行。因此,該元素具體屬於 A 鍵。遵循相同的邏輯,元素“十”屬於第 4 列和中間行,即它屬於 F 鍵。因此,如果你在陣列中輸入 A 和 F,你會得到:下拉列表中的“幹”。
示例 2:字元“粒”由兩個元素組成。一個在左邊:米,一個在右邊:立。由於你遵循筆順,所以先寫元素“米”,再寫“立”。元素“米”的第一個筆畫是“\”(數字 8)。最後一個筆畫是“八”(也是數字 8)。這意味著該元素屬於第 8 列和第 3 行,也就是說它屬於“,”鍵。第二個元素的第一個筆畫是“、”(數字 6),最後一個筆畫是“一”(數字 1)。這意味著元素“立”屬於“Y”鍵。所以,如果你輸入“,”和“Y”,字元“粒”就會出現在下拉列表中的字元之一。
符號
[edit | edit source]在顯示如何書寫字元時,本指南使用字母符號系統。它只是顯示你需要按下的鍵來書寫字元。以下是陣列使用的其他兩個符號系統
array.com.tw 系統
[edit | edit source]可以在這裡找到該系統的示例。基本原理是儘可能精確地顯示哪些元素用於書寫字元。雖然可以透過顯示要按下的鍵來顯示如何書寫字元,但這並不十分直觀,因為鍵不會告訴你使用的是哪個元素。你可以說“粒”是用“,”和“Y”鍵寫的,但這不會告訴你使用的是哪些元素來寫“粒”。你可能會說這無關緊要,因為你真正需要知道的只是要按哪個鍵,但有時知道使用的是哪些元素會很有用。例如,當你列出難以解碼的字元時,這可能會派上用場。如果你有一個更精確的符號系統,那麼包含元素“米”和“立”的字元就不會與包含元素“火”(‘,’)和“言”(‘Y’)的字元混淆,例如。
如示例 1:幹,有時你可以直接寫元素:一和十,以顯示使用的是哪些元素,但並不總是可以。以下示例說明了這一點
示例:字元“叵”由兩個元素組成。一個外圍元素(在 Q 鍵上),一個內圍元素(在 ; 鍵上)。
在“叵”的兩個元素中,只有第二個元素:口(;)可以用相應的鍵寫。因此,陣列輸入法使用一個符號系統,其中每個元素用兩個數字表示。第一個數字表示元素的第一個筆畫,第二個數字表示最後一個筆畫。
以“叵”為例,第一個元素的符號是“12”(一(1)和└(2)),第二個元素的符號是“0-”(口(0))。“0-”中的水平筆畫表示該元素本身是一個筆畫,無論是基本筆畫還是輔助筆畫。所以程式碼如下
叵 [12 0-]
這意味著陣列輸入法中的所有元素都可以用兩位數或一位數和一個 - 號表示。許多元素共享相同的數字,例如元素“立”和“亠”都寫成 61(、(6)和一(1)),但該系統比僅僅寫鍵的字母更精確。此外,它符合整個概念,即以行和列的形式思考,這是陣列輸入法的基礎。
以下是一些示例,顯示了書寫字元使用的鍵、元素和數字符號:鐘 IYPR (金立曰土 [81 61 01 41]) 麴 FKK, 十人人米[4- 8- 8- 88] or VKK, 木人人米 [48 8- 8- 88] 辯 YFYF 立十言十 [61 4- 60 4-] 檻 VQDU 木匚〡皿 [48 12 3- 71] 鑾 YXXI 言糸糸金 [60 28 28 81]
我將在“複雜字元的分解 - 一般原則”部分使用這些示例。
維基百科上找到的系統
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中文維基百科頁面上關於陣列的符號系統使用了一個系統,該系統指的是你必須按下的鍵來書寫字元,就像本指南中使用的字母符號系統一樣。不同之處在於,維基百科頁面上顯示的系統側重於每個鍵在陣列網格上的鍵盤位置。列用 1 到 0 的數字表示,最頂行用 ^ 表示,中間行用 - 表示,最底行用 v 表示。“叵”的程式碼將是 1^0-,因為第一部分“匚”位於 q 鍵(第一列和最頂行),而“口”位於 ; 鍵(第 0 列和中間行)。
複雜字元的分解 - 一般原則
[edit | edit source]如果你檢視符號部分的示例,你可能已經猜到了在陣列中書寫複雜字元的基本規則。以字元鐘 IYPR (金立曰土 [81 61 01 41]) 為例。元素表明,為了分解字元,字元的外觀並不重要。重要的是筆畫和筆順。這意味著最後一部分:“裡”的符號寫成日(在 P 鍵上為 01)和土(在 R 鍵上為 41),而不是田(在 P 鍵上為 04)和土(在 R 鍵上為 41),因為在倉頡輸入法中就是這麼寫的。這是因為,當你用手寫“裡”時,你寫的最初 4 筆形成了形狀“日”,這是一個元素。當你繼續寫第五筆時,你會得到形狀“日 + 一”,它不是元素,你寫的第六筆(田在十上面)或第七筆(裡)之後得到的筆畫集合也不是元素。“日”是你用手開始寫“裡”時得到的最後一個元素。因此,“日”應該是“裡”的第一個元素。之後,“裡”的下一個元素應該是忽略第一個元素“日”的筆畫時得到的最後一個元素。這些筆畫是一丨一。“十”是陣列中的一個元素,但由於“土”也是一個元素,而且它比“十”更復雜,所以“土”應該是下一個書寫的元素。
規則 1:書寫字元時,第一個元素是在陣列輸入法系統(圖 1)中定義的最後一個元素筆畫集合。
規則 2:下一個元素是在忽略已識別為元素的筆畫時定義的最後一個元素筆畫集合。
從以下字元可以看出
- 麴 FKK, 十人人米[4- 8- 8- 88] or VKK, 木人人米 [48 8- 8- 88]
- 辯 YFYF 立十言十 [61 4- 60 4-]
- 檻 VQDU 木匚〡皿 [48 12 3- 71]
- 鑾 YXXI 言糸糸金 [60 28 28 81]
只要你瞭解筆順並能識別元素,複雜字元的分解就很簡單。你只需寫出前 3 個和最後一個元素。
規則 3:如果一個字元包含超過 4 個元素,則用前 3 個元素和最後一個元素書寫。
圖 3、4 和 5 展示了一些解構規則的例外情況。
如規則 1 所述,在確定一個字的哪些部分構成一個元素時,要遵循筆畫順序。但有一些形狀例外,這些形狀見於圖 3。

例如:如果你手寫“困”、“回”或“因”這幾個字,你可能會按照這個順序寫:丨 ┐ 木 一 丨 ┐ 口 一 丨 ┐ 大 一。但在陣列輸入法中,你首先要輸入字的外圍部分 (囗 P ),然後輸入裡面的元素。程式碼分別是:困 PV 回 P;因 PZ。
其他元素也一樣,如 圖 2 中的元素。
- 匹 寫成 “QS” 或 “QK”,而不是 “AKS” 或 "ASS"。
- 巴 TDS
- 叟 ODB
- 甘 RA
- 夾 ZKK
- 來 VKK
- 東 VP
- 柬 V/
- 刺 VJE
- 巫 QKK
- 垂 OF
- 重 OP
為了記住圖 3,編一個助記故事可能會有所幫助。這裡有一個關於一個工人在修建城牆,城牆被敵軍轟炸的故事。
圖 3 的故事嘗試
一個工人 (工) 用粗壯 (大) 重 (重減去 田) 的樹木 (木) 修建了一座城牆 (囗)。城牆上有兩個缺口 (匚 和 彐 減去第二個筆畫),當迫擊炮 (臼) 發射 20 次 (廿) 時。
以下是這個故事的解釋。我使用文林電子詞典作為參考。
- 工:我把 工 解釋為故事中的工人 (工人是 工人),即使 工 據說是“木匠的角尺的影像”——卡爾格倫 (文林)。
- 囗:我從傳統的“國”字中提取了 囗 元素。“古代的“或”字描繪了 口 被 一 道牆和 戈 武器防守的領土。然後 或 被 囗 包圍,代表國家的邊界,形成了完整的“國”字。(或 後來被借用來表示同音詞 huò '或'。)” (文林)。即使 囗 代表國家的邊界,我借用它來代表故事中的城牆。
- 大 “大”,重 “重”,木 “樹木” 和 廿 “二十” 自行解釋。
- 匚 和 彐 減去第二個筆畫與 囗 無關,但假裝它們是 囗 少了一部分,符合故事的邏輯。
- 臼:臼 實際上指的是迫擊炮,意思是用來研磨東西成粉末的工具。“這個字代表迫擊炮; 象形。最早的迫擊炮是在土裡挖的洞; 因此在複合詞中,有坑、大洞的意思。後來,迫擊炮先是木製的,後來是金屬的” -魏格 (文林)。
圖 4:一些源自常見元素的形狀有時會被分配到與該元素相同的鍵位,即使筆畫不同。這裡有一個圖表展示了這些形狀及其鍵位。

以下是圖 4 中派生形狀的助記故事嘗試。
水火手 (1) 正在摧毀草 (2) 和田野 (3)。四個 (4) 粗魯的人 (5) 從中西部 (西減去 一) (6) 來,他們彎著手臂 (7) 拿著方形勺子 (8) 來對抗他。
這個故事有點愚蠢,但當你寫助記故事時,這通常是一件好事,因為它使它們更容易記住。以下是解釋。
- 想象一個可以揮動雙手控制水和火的巫師。
- 艹 “部首 140,部件:與 艸 和 草 cǎo '草' 相同; 草字頭” (文林)
- 田 “田野; 田野 tiányě 開闊地” “田野的影像。” (文林)
- 四 四
- 攵 “部首 66,部件:與 攴 pū '打,擊' 相同; 反文旁 fǎnwénpáng” “卡爾格倫說 卜 bǔ 是聲符,而 攴=攵 在詞源上與 撲 pū 相同。形狀 攵 俗稱 反文旁 fǎnwénpáng '反文旁',因為它與 文 wén 偶然相似。” (文林) 夂 “部首 34,部件:'慢慢走'; 冬字頭” “一隻朝下指的腳,最初寫成 止 zhǐ 倒過來。” (文林) 由於 攵 與 攴 相同,根據文林,我認為它指的是喜歡拳擊的人,比如粗魯的人。
- 西減去 一:西 指西,但為了使影像儘可能生動,我腦海中浮現的是中西部牛仔。
- 厶 “這個圖形的形狀是由多種方式產生的。它有時與 私 sī '私人' 有關,有時與 厷 (肱 gōng 的舊形式) 和 弘 有關。” (文林) 就像 厷 的詞典條目一樣,我將 厶 解釋為彎曲的手臂。“最初寫成 厶:一條彎曲的手臂。透過 (現在是 𠂇) 放大,右手影像,形成 厷。現代形式是 肱 gōng '上臂',它又透過 月(肉 ròu) '肉' 放大。” (文林)。
- 一 + └ (像 匕 勺子但方形,因此以 一 筆畫開頭,而不是像 丿 那樣滑動筆畫)。
圖 5:一些被分配到無法輕易猜到的鍵位的有用形狀。

這裡有一個故事可能有助於你記住圖 5。
一個人正在踏上 (1) 山 (2) (開始一段旅程)。旅程很順利 (跳過第 4 列)。當他到達目的地,一座房子時,他的馬 (3) 在他們即將進入門 (5) 時,被一塊石頭 (4)絆倒。他們都生病 (6) 並死去了,他們的眼睛 (7) 現在長出了角 (8) (他們摔倒了,眼睛被一些角刺穿了,可能是狩獵戰利品上的角)。時間流逝 (跳過第 8 列),現在他們的身體都不在了,剩下的只有竹子 (9),它們在死者和他的馬曾經的地方長了起來。然後就是他來尋找的 78 枚硬幣 (10) 的寶藏。
解釋
- 跟減去 艮:足 腳
- 山:山
- 馬減去 灬:馬
- 石 石頭
- 戶 門
- 疒 “部首 104,部件:'生病'; 病字頭 bìngzìtóu” “一個人躺在床上的影像,側面寫。床在左邊。” (文林)
- 目 眼睛
- 角 “[jiǎo] 角; 角落; 角錢 [jué] 演員,角色” “角的影像。” (文林)
- 竹 竹子
- 貝 “貝殼; 貝殼; (錢); 貝殻 bèiké 貝殼” “貝殼的影像。作為部件,貝(貝) 通常表示 '錢',因為古代中國用貝殼作為貨幣。” (文林) (故事中的“78 枚硬幣的寶藏”部分是為了幫助記憶 貝 在 M 鍵上,而圖 5 中的其他形狀都在中間一行,故事從左到右沿著中間一行進行)。
除了規則的官方例外情況,還有一些其他複雜情況。
複雜情況 1:並非所有計算機字型都會按陣列輸入法中預期的方式呈現漢字。
例如在“藹”字 卄言日∟ [4- 60 01 2-] 中,你可能會看到一些字型中最後一部分看起來像這樣:勾 勹+厶,而在陣列輸入法中,“藹”字的最後一部分應該被視為 匃 勹+人+└。為了幫助解決這個問題,“練習文件”部分中的文件 1 和 2 包含 3 列漢字。然後,你可以將漢字的字型更改為你認為最合適的字型。建議的字型是 MSPMincho MingLiu 和 SimSun,但可能還有更好的字型可以顯示不同漢字字形,具體取決於字型。
複雜情況 2:請注意,一些元素看起來很像,但應該被認為是不同的。
例如,口 (在 ; 鍵下的元素) 和更大的 囗 (在 P 鍵上的元素) 之間的區別。在一些漢字中,它們會一起出現。
個 [8- 04 4- 0-] KPF; 回 [04 0-] P; 如果你熟悉漢字,你應該能夠區分它們。
複雜情況 3:對於一些元素,很難判斷要按哪個鍵。即使你記住了圖 3 到 5。
- 一些漢字可以用不同的方式書寫。例如,“那”字的左邊可以寫成 GZ ( 那 GZT) 或 GF (那 GFT)。你可能還記得符號部分的這個例子:麴 FKK,十人人米[4- 8- 8- 88] 或 VKK,木人人米 [48 8- 8- 88]。這個字有趣的地方在於第一個程式碼:FKK 忽略了圖 3 中的官方筆畫順序例外,而第二個程式碼:VKK 遵循了它。
- “五”字的下半部分似乎理應屬於 E 鍵,而不是分配給它的 T 鍵。
- 第 7 列中的一些形狀,比如 ⺈ 和 刀,根據筆畫順序似乎應該屬於其他鍵位。
- 元素 兒 似乎同時屬於 K 鍵和 S 鍵。當你比較 兄 ;S 和 只 ;K 時,你會發現,即使圖 1 在 S 鍵和 K 鍵上都有 兒 形狀,但 K 鍵應該是用來表示更像 八 K 的形狀的。
- 元素 刀 J 看起來應該像 力 一樣在 B 鍵上。可能是因為 刀 看起來有點像 冂。
複雜情況 4:一些漢字沒有出現在下拉列表中。
當你寫一個漢字時,它會顯示在螢幕上的一個列表中。有時只有一個漢字,有時會有很多。但有時,漢字不會出現,取而代之的是會出現許多空方塊。這些方塊通常代表你的電腦無法識別的漢字,但也可能發生在你輸入非常常見的漢字時。例如,在我輸入“九”字 SL 時,就會出現這種情況。在這種情況下,你只需要相信自己沒有犯錯,按空格鍵兩次,看看是否輸入了正確的鍵序。
陣列輸入法是為繁體漢字設計的,但它已經修改,可以用來輸入簡體漢字。這種改變意味著引入了更多的漢字衝突 (更多的漢字需要相同的鍵組合,導致下拉列表中會有更多漢字,這始終令人討厭)。出於某種原因,解決這個問題的最終設計選擇是在 I 鍵上引入一個額外的功能。要輸入一些漢字,你不能簡單地正常輸入程式碼。你需要在最後按 I 鍵。對於那些通常需要輸入 4 個鍵才能輸入的漢字,這意味著需要輸入 5 個鍵。4 個正常的鍵加上最後額外的 I 鍵,打破了所有漢字最多可以用 4 個鍵輸入的規則。
這裡有一些例子。
- 繁體字“鏡” 寫成 IYPS,簡體字“鏡” 寫成 IYPSI。
- 漢字“個” 應該寫成 KD,但寫成 KDI。
- 漢字“風” 應該寫成 S.,但寫成 S.I,所以如果一個簡體字程式碼不起作用,請嘗試在最後多輸入一個 i。
雖然 I 鍵主要用於簡體字,但並非只有簡體字在結尾加 I。繁體字 䥝 寫作 IYQQI,這可能是為了將其與更常見的字 鏕 IYQQ 區分開來。由於 䥝 是一個非常罕見的字,所以大多數人可能不會遇到用 I 鍵來寫它的問題。
一些簡體字可以用和不用 I 在結尾來寫。例如,字 溫 可以寫成 CPU 和 CPUI(繁體字 溫 寫作 CPU)。
其他簡體字必須在結尾不加 I,例如字 綠 XTC,它的程式碼與繁體字 緑 XTC 相同。
您可以透過在陣列輸入中按下相關鍵 4 次來寫一些漢字部首和不尋常的形狀。這對於日常打字可能不太有用,但它展示了像陣列這樣的圖形輸入系統所具有的某些靈活性,而拼音這樣的語音輸入系統沒有。以下列出了您可以透過按下相關鍵 4 次來寫的形狀。
- a 亖
- b 屍
- c 氵氺㣺㵘
- d 凵屮茻
- e 虍
- f 廾豐卅卌
- g 戶乛戸
- h 丶疒
- I 釒亼亽釒䒑
- j 冂冖卩
- k 亻冫丷乀乁
- l 丿勹
- m 禸
- n 產宀廣忄辶㣺
- o 氣
- p 囗
- q 匕匚
- r 㙓
- s 幾兒
- t 彐阝
- u 朤
- v 朩
- w 丱
- x 糸爿絫
- y 亠訁吂訁
- z 廠
- ; 㗊
- , 燚
- . 乂 彳 豸
- / 罒
- 記住 11 個基本元素(這樣你就能知道如何在圖 1 中找到大多數元素)。
- 記住官方例外(圖 3、4 和 5 中的 3 個圖,也許可以透過記住故事來記憶)。
- 通讀非官方例外,並在打字時儘量記住它們。你不必記住它們。
- 按照給定的順序(按 A 列中的數字排序)檢視包含繁體字的電子表格(“練習文件”部分中的文件 1)。如果你無法推斷出元素,可以打印出圖 1、3、4 和 5 來幫助你,但儘量在不看答案的情況下書寫。如果你完成了步驟 1、2 和 3,你應該能夠找出大多數程式碼。
- 完成步驟 4 後,嘗試再次檢視該列表,但這次可以隨機排序(按 B 列中的隨機數字排序)。
- 你現在應該能夠毫無困難地使用繁體字系統。如果你主要使用簡體字,請使用簡體字電子表格(“練習文件”部分中的文件 2)再次完成步驟 4 和 5。
- 要測試你的能力,首先開啟陣列程式碼文件(“練習文件”部分中的文件 3)。當你遇到一個難以識別的字時,請使用該文件:在搜尋功能中輸入該字的拼音,就會顯示帶有正確陣列程式碼的字。現在你可以寫一些自己的新文字,或者找到一些文字進行復制。
祝您好運,玩得開心。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 |
| 一 | └ | 〡 | 十 | ┐ | 、 | ㄇ | 八\ | 丿 | 口 |
- 規則 1:寫字時,第一個元素是陣列中最複雜的筆畫集合,它被定義為陣列中的一個元素(圖 1)。
- 規則 2:下一個元素是在忽略已識別為元素的筆畫時定義的最後一個元素筆畫集合。
- 規則 3:如果一個字元包含超過 4 個元素,則用前 3 個元素和最後一個元素書寫。

一個工人 (工) 用粗壯 (大) 重 (重減去 田) 的樹木 (木) 修建了一座城牆 (囗)。城牆上有兩個缺口 (匚 和 彐 減去第二個筆畫),當迫擊炮 (臼) 發射 20 次 (廿) 時。

水火手 (1) 正在摧毀草 (2) 和田野 (3)。四個 (4) 粗魯的人 (5) 從中西部 (西減去 一) (6) 來,他們彎著手臂 (7) 拿著方形勺子 (8) 來對抗他。

一個人正在踏上 (1) 山 (2) (開始一段旅程)。旅程很順利 (跳過第 4 列)。當他到達目的地,一座房子時,他的馬 (3) 在他們即將進入門 (5) 時,被一塊石頭 (4)絆倒。他們都生病 (6) 並死去了,他們的眼睛 (7) 現在長出了角 (8) (他們摔倒了,眼睛被一些角刺穿了,可能是狩獵戰利品上的角)。時間流逝 (跳過第 8 列),現在他們的身體都不在了,剩下的只有竹子 (9),它們在死者和他的馬曾經的地方長了起來。然後就是他來尋找的 78 枚硬幣 (10) 的寶藏。