蘋果公司歷史/平臺戰爭
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1983 年,蘋果釋出了 Macintosh。二十年後,所有電腦的外觀仍然類似於 Mac 帶來的市場變化。蘋果在競爭中擁有很長的領先優勢,第一款成功的競爭產品是 1992 年釋出的微軟 Windows 3.1(GEOS 於 1986 年釋出,失敗了)。在科技發展的時間尺度上,這可是一段漫長的歲月,但蘋果卻未能充分利用它。
參見 _“蘋果本可以成為微軟”的神話_ [1]
如果它缺乏向後相容性,蘋果將不得不說服開發者移植所有應用程式,否則沒有人會購買它。但如果沒有人擁有它,為什麼要為它構建應用程式呢?相反,如果它提供了與 Mac 的完美向後相容性,那麼它的新功能可能永遠不會被開發者真正利用。
微軟和 IBM 在試圖建立 OS/2 作為新的平臺時也面臨著同樣的問題:它與 DOS 的區別有多大?雖然 OS/2 開始提供比老化的 MS-DOS 強大得多的基礎,但開發者並沒有迅速轉向 OS/2 開發,因為它還沒有被廣泛部署。
值得注意的平臺教訓:新平臺的開發支援的 22 條軍規是進入的最重大障礙之一。 [3]
在 Copland 中模擬完整的 Mac 非常困難。Mac 花了 8 年時間來模擬 Apple II,使用 Apple IIe 卡 [[4]]。直到 OSX 才出現了模擬 Mac 的情況。
蘋果如今繞過了相容性詛咒。軟體可以使用兩個週期,然後必須重建。蘋果不會支援任何更舊的東西。
“通用二進位制”策略,軟體開發者 _同時_ 構建 PowerPC 和 Intel 二進位制檔案,並 _在同一張 CD 上_ 釋出它們。這使得過渡對於軟體生產者和消費者來說更加舒適。 [5]
