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蘋果公司歷史/平臺戰爭

來自華夏公益教科書,開放的書籍,開放的世界

1983 年,蘋果釋出了 Macintosh。二十年後,所有電腦的外觀仍然類似於 Mac 帶來的市場變化。蘋果在競爭中擁有很長的領先優勢,第一款成功的競爭產品是 1992 年釋出的微軟 Windows 3.1(GEOS 於 1986 年釋出,失敗了)。在科技發展的時間尺度上,這可是一段漫長的歲月,但蘋果卻未能充分利用它。

參見 _“蘋果本可以成為微軟”的神話_ [1]

贏家通吃平臺戰爭

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熟悉一個平臺的使用者群體

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整合軟體套件

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Clipboard

待辦事項
討論微軟的“套件”策略,以及它如何為蘋果 _和任何其他競爭對手_ 建立了進入壁壘。

有人可以構建更好的文字處理軟體或更好的電子表格軟體,或者更好的演示軟體,但他們 _無法同時_ 構建所有三者。

網路效應?

討論蘋果被抄襲的神話。或者真的是這樣嗎?



Clipboard

待辦事項

蘋果本應該擁有優勢

值得注意的平臺教訓:平臺所有權使進步更容易傳達給使用者。 [2]

微軟必須擔心有人在他們嘗試向 OS/2 或 Windows 轉型時吃掉他們的 MS-DOS 奶牛。IBM 無法推動新的硬體。蘋果沒有這樣的擔憂——它可以改變兩者。


向後相容性詛咒及解決方案

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如果它缺乏向後相容性,蘋果將不得不說服開發者移植所有應用程式,否則沒有人會購買它。但如果沒有人擁有它,為什麼要為它構建應用程式呢?相反,如果它提供了與 Mac 的完美向後相容性,那麼它的新功能可能永遠不會被開發者真正利用。

微軟和 IBM 在試圖建立 OS/2 作為新的平臺時也面臨著同樣的問題:它與 DOS 的區別有多大?雖然 OS/2 開始提供比老化的 MS-DOS 強大得多的基礎,但開發者並沒有迅速轉向 OS/2 開發,因為它還沒有被廣泛部署。

值得注意的平臺教訓:新平臺的開發支援的 22 條軍規是進入的最重大障礙之一。 [3]

在 Copland 中模擬完整的 Mac 非常困難。Mac 花了 8 年時間來模擬 Apple II,使用 Apple IIe 卡 [[4]]。直到 OSX 才出現了模擬 Mac 的情況。

蘋果如今繞過了相容性詛咒。軟體可以使用兩個週期,然後必須重建。蘋果不會支援任何更舊的東西。

“通用二進位制”策略,軟體開發者 _同時_ 構建 PowerPC 和 Intel 二進位制檔案,並 _在同一張 CD 上_ 釋出它們。這使得過渡對於軟體生產者和消費者來說更加舒適。 [5]


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