遊戲大會歷史
1908年,俄亥俄州辛辛那提的一對搭檔首次推出了現今已知的現代COSPLAY。[1][2]在本世紀末,COSPLAY將成為許多活動的標配,包括遊戲大會。
1967年,第一屆消費電子展(CES)僱用了女性作為“CES導遊”,後來這個職位被認為是後來大會上引起爭議的“展臺寶貝”的起源。[3][4]
1974年,第一屆ACM SIGGRAPH(計算機協會計算機圖形學特別興趣小組)大會在科羅拉多州博爾德舉行,重點關注計算機圖形技術。[5]雖然計算機圖形作品會對遊戲市場產生間接影響,但SIGGRAPH後來透過專門針對電子遊戲的研討會,更直接地參與了遊戲行業。[6]
1975年12月21日,第一屆Comic Market(Comiket)在日本東京的消防局大樓舉行,以慶祝漫畫和在較小程度上慶祝動畫/日本動畫。[7][8]雖然它不是一個專門的遊戲大會,但許多重要的系列在未來的Comikets上首次發行,比如1997年的Comiket 52,當時Zun在展臺上出售了第一款《東方》遊戲。[9]
1979年的CES展示了許多雅達利電腦。[10]1982年的CES推出了艾默生雅達利2001[11],而任天堂娛樂系統在1985年的CES上首次亮相北美市場。[10]
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1912年的米斯特·斯凱加克COSPLAY。
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1982年CES上的雅達利。一系列CRT顯示器向觀眾展示雅達利遊戲。
1988年,25位開發者在一家房子裡舉行了第一屆遊戲開發者大會(GDC)。[12]
第一屆任天堂Spaceworld大會於1989年舉行。[13]
第一屆Assembly演示大會於1992年舉行。[14]
Supergames是1993年巴黎舉辦的一項大型行業活動。[15]
第一屆電子娛樂博覽會(E3)於1995年舉行。[16]
第一屆東京遊戲展於1996年8月在日本東京的Big Sight舉行。[17][18]
第一屆MAGFest(當時被稱為中大西洋遊戲節)於2002年9月舉行。[19]
第一屆Penny Arcade Expo(PAX)於2004年舉行。[20]
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2002年8月的Comiket 62。
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2004年的GDC。
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2004年芬蘭Assembly演示大會。
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2006年PAX上的COSPLAY。
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2009年暴雪嘉年華上的COSPLAY。
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2014年暴雪嘉年華上的《星際爭霸2》舞臺。
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2018年E3上的COSPLAY。從2000年代開始,COSPLAY成為遊戲大會上的一項熱門活動。
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2020年MAGFest的Chipspace晶片音樂區域
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2023年TooManyGames上坐在《瘋狂計程車》汽車裡的人們
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2023年MAGFest的街機廳
- ↑ "米斯特·斯凱加克是漫畫中第一個外星人角色嗎?". io9. Retrieved 2020年12月10日.
- ↑ "COSPLAY的歷史超過百年". COSPLAY. Retrieved 2020年12月10日.
- ↑ Greenfield, Rebecca (2013年1月7日). "CES展臺寶貝簡史". The Atlantic. Retrieved 2020年12月10日.
- ↑ June, Laura (2013年1月4日). "來自CES庫的不可思議的照片:1967年至2014年". The Verge. Retrieved 2020年12月10日.
- ↑ "組織歷史". ACM SIGGRAPH. Retrieved 2020年12月10日.
- ↑ "第 5 屆 ACM SIGGRAPH 影片遊戲研討會 - 沙盒 '10 論文集". ACM 出版社. 2010. doi:10.1145/1836135. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "Comiket 簡史". www.comipress.com. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
{{cite web}}: 忽略文字 "ComiPress" (幫助) - ↑ "Comic Market 1975 資訊". AnimeCons.com. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ 王, 內森 (2019 年 2 月 1 日). "東方Project:小眾媒體的力量". Medium. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ a b "回顧 CES 歷史上的決定性時刻". Engadget. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
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- ↑ "關於 GDC". 遊戲開發者大會. 2018 年 7 月 26 日. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "紙片馬里奧作為超級馬里奧RPG續作的根源". TheGamer. 2020 年 7 月 31 日. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ 雷默, 傑里米 (2013 年 4 月 29 日). "Amiga 的歷史,第 8 部分:演示場景". Ars Technica. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "國際休閒高科技展會 影片遊戲機讓位於多媒體機器" (法語). Le Monde.fr. 1993 年 11 月 30 日. https://www.lemonde.fr/archives/article/1993/11/30/le-salon-international-de-la-high-tech-de-loisirs-la-console-de-jeux-video-cede-le-pas-a-la-machine-multimedia_3967984_1819218.html.
- ↑ 坎貝爾, 科林 (2019 年 6 月 7 日). "首屆 E3 的故事" (英語). Polygon. https://www.polygon.com/features/2019/6/7/18653968/e3-history-1995-sega-saturn-nintendo-64-playstation-launch.
- ↑ "東京遊戲展 1996". Sega Retro. 2020 年 11 月 2 日. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "東京遊戲展 2005 釋出". expo.nikkeibp.co.jp. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "什麼是 MAGFest? - 超級 MAGFest". magfest.org. 檢索於 2023 年 5 月 9 日.
MAGFest 於 2002 年開始,最初名為“中大西洋遊戲節”。
- ↑ "歷史". www.paxsite.com. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.