電子遊戲史/遊戲/乓和吃豆人

雅達利公司的乓和吃豆人是歷史上最具影響力的街機遊戲之一。它們分別是乒乓球(即乒乓球,遊戲名稱由此而來)模擬器和牆面破壞模擬器,前者於 1972 年釋出,後者於 1976 年釋出。乓成為流行文化的標誌,而吃豆人則開創了一個完整的克隆影片遊戲型別。它們的年代順序如下
乓是最早的街機遊戲之一,因其在電子遊戲史上的意義而臭名昭著。它是由“雅達利公司天體工程”製造的(如宣傳單上所示[1]),並於 1972 年首次釋出。它包含一個粗糙的乒乓球模擬器,可能是受到 1958 年的雙人網球(但更可能是受到美泰奧德賽的啟發,使其在球場上有相似之處)的影響,有兩個白色垂直的、可在一維移動的短線符號,表示由兩個使用者透過一個電位器控制的兩個球拍,以及一個白色、可二維移動的點,表示球。每次球(只能在兩個球拍或螢幕的兩個水平邊界上反彈)從兩側之一的螢幕上退出(即使它在該側的防守者的球拍上反彈),另一側的玩家就會獲得一分,第一個獲得十一分(或十五分,取決於設定[2])的玩家贏得了這場花費一個25 美分的虛擬比賽[3]。以下是乓歷史的時間順序。
- 1972 年 11 月 29 日:乓直立式街機機櫃釋出。
- 1972 年/1973 年:雅達利公司的桶式乓直立式街機機櫃(形狀像一張桌子,上面有一個桶,桶裡是顯示器)由獵戶座電子公司釋出[4][5]。
- 1973 年:桶中乓半桶形雞尾酒式街機發布。
- 1973 年:四玩家乓雙打直立式和雞尾酒式街機發布。
- 1973 年:電視乒乓球直立式街機機櫃由 Amutronics, Inc. 釋出[3][6]。
- 1973 年 10 月:四玩家淘汰賽雞尾酒式街機由Kee Games根據雅達利公司的許可釋出。玩家在螢幕桌子的四個側面玩遊戲。
- 1974 年:反彈直立式街機機櫃釋出,模擬排球比賽。
- 1974 年:直接射門雞尾酒式街機發布,與桶中乓(1973 年)有點相似。
- 1974 年 2 月:超級乓直立式街機機櫃釋出,透過讓每個玩家控制三個不同的球拍來增加遊戲難度,增加了隨機元素並改變了球的速度。
- 1974 年 3 月:雅達利公司將淘汰賽重新發布為四重乓。
- 1975 年:數字遊戲公司釋出了 474 型雞尾酒式街機機櫃[3][7]。它允許玩家與AI進行遊戲。
- 1975 年:Kee Games 複製或授權重新發布了反彈,名為尖峰。
- 1975 年 10 月 1 日:透過西爾斯的 Tele-Games 品牌,雅達利公司釋出了乓的專用家用影片遊戲機埠,後來以雅達利公司的品牌銷售。這款遊戲機通常被稱為“家用乓”。
- 1977 年 9 月 11 日:雅達利公司為雅達利影片計算機系統(VCS)釋出了影片奧運會,後來更名為“雅達利 2600”,包括各種乓變體。西爾斯將遊戲卡帶重新發布為 Tele-Games 標題乓運動。
- 1978 年/1979 年:雅達利公司為雅達利 VCS 釋出了BASIC 程式設計遊戲卡帶,這是一個粗略的教育性BASIC 直譯器。遊戲卡帶手冊中包含了乓埠的原始碼。
吃豆人是一款由雅達利公司於 1976 年釋出的遊戲[8]。這款遊戲由諾蘭·布什內爾設計,並將其開發工作委託給了當時的雅達利員工史蒂夫·喬布斯,後者又將遊戲開發工作委託給了史蒂夫·沃茲尼亞克[9]。史蒂夫·沃茲尼亞克在四天內完成了這款遊戲的極低成本的開發工作,這通常需要幾個月的時間[10][9]。
吃豆人會影響太空侵略者的設計[11]。同樣是在 1976 年,史蒂夫·喬布斯和史蒂夫·沃茲尼亞克共同創辦了蘋果電腦公司[12]。吃豆人也在蘋果 II 電腦的開發中發揮了作用,蘋果 II 電腦的設計理念是可以執行吃豆人等彩色遊戲,這在當時是一個創新的功能[13]。在後來的 1989 年,吃豆人在雅達利遊戲公司訴奧曼案中發揮了重要作用,在該案中,未來的最高法院大法官露絲·巴德·金斯伯格實際上裁定,像吃豆人這樣的遊戲可以受到版權保護[14][15]。
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一場乓遊戲。
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孩子們在國家電子遊戲博物館玩一個巨大的家用乓模型。
- ↑ http://www.atarimuseum.com/videogames/arcade/fullsize/pong.jpg
- ↑ https://www.arcade-history.com/?n=pong&page=detail&id=2007
- ↑ a b c http://www.pong-story.com/arcade.htm
- ↑ https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=13335
- ↑ https://www.arcade-history.com/?n=barrel-pong&page=detail&id=36520
- ↑ https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=18638
- ↑ https://archive.org/details/ArcadeGameManualDigitalgames474
- ↑ "美國經典街機博物館遊戲 - Breakout". www.classicarcademuseum.org. 檢索於 2020年12月3日.
- ↑ a b "Breakout". The Dot Eaters. 檢索於 2020年12月3日.
- ↑ "史蒂夫·沃茲尼亞克談論 Breakout、雅達利和史蒂夫·喬布斯". The Telegraph. 檢索於 2020年12月3日.
- ↑ "Breakout 的故事". Den of Geek. 2011年5月12日. 檢索於 2020年12月3日.
- ↑ "史蒂夫·沃茲尼亞克:發明家和蘋果聯合創始人". Berkeley Engineering. 2018年12月7日. 檢索於 2020年12月3日.
- ↑ Hanson, Ben. "史蒂夫·沃茲尼亞克的 Breakout 如何定義了蘋果的未來". Game Informer. 檢索於 2020年12月3日.
- ↑ "Breakout 案:雅達利遊戲公司訴奧曼 - 專利街機". 檢索於 2020年12月3日.
- ↑ "雅達利遊戲公司訴奧曼". h2o.law.harvard.edu. 檢索於 2020年12月3日.
