跳至內容

電子遊戲/獨立遊戲史

100% developed
來自華夏公益教科書


“獨立遊戲”(簡稱“獨立遊戲”)是由個人或極小團隊獨立製作的遊戲。

1999年,GameMaker引擎的第一個版本釋出,並在獨立遊戲開發者中迅速流行起來。[1][2]

Don Miguel釋出了RPG Maker的盜版英文翻譯,讓許多人開始接觸遊戲開發。[3]

RPG Maker 2003是RPG Maker引擎的延續,並具有驚人的持久力,截至2018年,仍有商業獨立遊戲是用該引擎製作的。[4]

2004年是獨立遊戲史上的一個重要年份,這一年釋出了幾款備受矚目的遊戲。

N作為一款免費軟體瀏覽器遊戲釋出,並隨後推出了一系列後續遊戲。[5] Alien Hominid是一款瀏覽器遊戲,在2004年移植到了PlayStation 2和Gamecube平臺。[6] 這使其成為首批從網路移植到主機平臺的獨立遊戲。

2004年還發布了一款著名的遊戲引擎,許多遊戲都使用了它,包括NAlien Hominid

夢日記

[編輯 | 編輯原始碼]

一款日本恐怖超現實2D RPG。

洞窟物語

[編輯 | 編輯原始碼]

一款當時在PC上流行的日本2D平臺跳躍和射擊遊戲。

  • Unity遊戲引擎首次釋出。

線條騎士

[編輯 | 編輯原始碼]

一款獨特的Flash平臺跳躍遊戲,允許玩家繪製線條,然後使用物理引擎讓角色穿過這些線條。玩家經常利用線條騎士來建立自己的作品[7],其中一些作品非常複雜。[8]

一款關於核戰爭的即時模擬遊戲。這款遊戲以其簡單但深刻的機制以及其復古向量圖形而聞名,這些圖形讓人想起冷戰時期流行文化中對核指揮的描繪。

矮人要塞

[編輯 | 編輯原始碼]
矮人要塞中的地圖。
失敗很有趣!
——矮人要塞玩家的常用語, 《紐約時報雜誌》[9]

一款以文字為基礎的開放世界遊戲,以其廣泛的系統而聞名,這些系統會導致出現新奇的遊戲玩法。

我想要成為那個傢伙

[編輯 | 編輯原始碼]

一款以復古風格的2D平臺跳躍遊戲,以其臭名昭著的難度而聞名。這款遊戲巧妙地利用關卡設計,既提高了遊戲的難度,又巧妙地模仿了20世紀80年代末和90年代初2D平臺跳躍遊戲的常用技巧。

Jazzuo 和 B-Games

[編輯 | 編輯原始碼]

2007年,波蘭開發者“Jazzuo”建立了幾個所謂的“B-Games”,影響了許多著名的獨立開發者。[10]

  • 洞穴探險
  • 肉小子
  • OFF
  • 編年史
  • 強壯的吉爾
  • 音波衝浪
  • 巴克利,閉嘴,開始搖滾:外傳
  • 城堡破壞者
  • 粘液世界
  • N+

你必須燒掉繩索

[編輯 | 編輯原始碼]
你必須燒掉繩索的標題畫面。

一款以其非凡的簡潔和簡短而聞名的Flash 2D平臺跳躍遊戲。

  • 機械迷城

啊啊啊!——對重力的無視

[編輯 | 編輯原始碼]

一款在高層建築之間進行 BASE 跳躍的遊戲。

極限奔跑

[編輯 | 編輯原始碼]

首批流行的無盡跑酷遊戲之一。它的美學特點廣受好評,使其在紐約現代藝術博物館展出。

憤怒的小鳥

[編輯 | 編輯原始碼]
《憤怒的小鳥》的角色成為了受歡迎的人物。 這裡展示的是宇航員唐納德·佩蒂特在 2012 年使用《憤怒的小鳥》角色在國際空間站上演示微重力的情況。

一款觸屏物理益智遊戲在早期的 iOS 和 Android 移動裝置上大受歡迎,並衍生出多個系列遊戲。

《Bit.Trip Beat》

[編輯 | 編輯原始碼]

一款 Wii-ware 街機風格的音樂遊戲,獲得了廣泛的歡迎,並在其他平臺上釋出移植版本,並衍生出一系列續作遊戲。

我做了一個有殭屍的遊戲!!!1

[編輯 | 編輯原始碼]

一款動作射擊遊戲,被證明是在 Xbox Live Arcade 上最受歡迎的獨立遊戲之一。

Unity 資源商店

[編輯 | 編輯原始碼]

2010 年,Unity 推出了他們的資源商店,使獨立開發者更容易找到遊戲資產。[11] 隨著十年時間的推移,其他引擎也紛紛效仿,例如 2018 年釋出的虛幻引擎市場。[12]

《失憶症:黑暗降臨》

[編輯 | 編輯原始碼]

一款融合了冒險和生存恐怖遊戲型別的受歡迎遊戲,通常被認為是該時代最好的恐怖遊戲之一。

《水果忍者》

[編輯 | 編輯原始碼]

一款手機遊戲,重點是使用觸屏切割水果並構建連擊,同時避免切到炸彈。

《章魚爸爸》

[編輯 | 編輯原始碼]

一款免費的物理遊戲,重點是使用非傳統的控制方式,讓章魚人角色在 3D 環境中移動。

《超級肉食男孩》

[編輯 | 編輯原始碼]

一款 2D 平臺遊戲,以其難度和快速重玩關卡的能力而聞名。

《VVVVVV》

[編輯 | 編輯原始碼]

一款 2D 平臺遊戲,以用反轉重力代替跳躍和 Atari 2600 風格的美學而聞名。

《手推車生活》

[編輯 | 編輯原始碼]

一款模擬遊戲,重點是作為街頭小販的挑戰。

  • 《泰拉瑞亞》
  • 《堡壘》
  • 《以撒的結合》
  • 《德雷德摩爾的地下城》
  • 《史丹利寓言》
  • 《鴿子男友》
  • 《噴氣揹包飛行》
  • 《超級兄弟:劍與巫術 EP》

《Kerbal Space Program》

[編輯 | 編輯原始碼]

一款 3D 太空動作遊戲,以綠色的外星人為主角。

《去月球》

[編輯 | 編輯原始碼]

一款沒有戰鬥機制的 2D RPG,以其圍繞記憶概念的情節而聞名。

2012 年全球遊戲大獎賽
  • GameMaker Studio
2012 年 GDC 上《FEZ》開發團隊。
  • 《塵埃:伊甸園的傳說》
  • 《青蛙分數》
  • 《FEZ》
  • 《FTL:超越光速》
  • 《邁阿密熱線》
  • 《忍者之印》
  • 《瘟疫公司》
  • 《瘦長鬼影:八頁》
  • 《骷髏少女》
  • 《托馬斯獨自一人》

《Mari0》

[編輯 | 編輯原始碼]

一款著名的《超級馬里奧兄弟》和《傳送門》的粉絲自制混合遊戲。

2013 年 IGF 上《FTL》的開發者 Subset Games。
  • 《反房間》
  • 《戰鬥方塊劇院》
  • 《兄弟:雙子的傳說》
  • 《饑荒》
  • 《點選餅乾》
  • 《回家》
  • 《Papers, Please》
  • 《雨中冒險》

《Bubsy 3D:Bubsy 參觀詹姆斯·特瑞爾回顧展》

[編輯 | 編輯原始碼]

《Bubsy 3D》的非官方同人遊戲,在原始遊戲域名到期後釋出到網上。

遊戲設定在洛杉磯縣立藝術博物館的詹姆斯·特瑞爾後現代作品展期間。 遊戲本身深入到奇怪的場景,也許是在進行後現代的自我探索。

2014 年 IGF 上《Papers, Please》的開發者盧卡斯·波普。
  • 五夜守護者
  • 鏟子騎士
  • 2048
  • 麗莎: 痛苦之旅

致命聯盟

[編輯 | 編輯原始碼]

一款2D格鬥遊戲,主要圍繞著成功地將球在玩家之間來回傳遞。

自由星球

[編輯 | 編輯原始碼]

一款以2D《刺蝟索尼克》遊戲風格製作的2D平臺遊戲。

尼德霍格

[編輯 | 編輯原始碼]

一款以平衡性和1980年代風格的視覺效果而聞名的2D劍鬥遊戲。

電晶體

[編輯 | 編輯原始碼]

這款遊戲於2014年發行,以其獨特的藝術風格而聞名。在製作《電晶體》期間,遊戲藝術家珍·齊從新藝術風格以及19世紀奧地利藝術家古斯塔夫·克林姆的作品中汲取靈感。[13][14] 這款遊戲還以其不那麼直接的敘事方式以及獨特的混合即時和回合制動作系統而聞名,該系統為玩家提供了有趣的策略選擇。[15]

遊戲引擎

[編輯 | 編輯原始碼]

虛幻引擎4於2014年釋出,提供了許多改進。

Godot和Xenko(現為Stride)遊戲引擎開源。

虛幻引擎4免費。

[編輯 | 編輯原始碼]
  • 虛幻引擎4取消了訂閱費用,[16] 使其更易於獨立開發者使用。
  • 傳說之下
  • 星際拓荒
  • 2064: 只讀記憶
  • 死亡細胞
  • 一邊說一邊拆炸彈
  • 奧日與迷失森林
  • 索瑪

核爆之王

[編輯 | 編輯原始碼]
《核爆之王》的截圖,展示了彈幕風格的遊戲玩法。

一款以其難度極高的彈幕風格遊戲玩法而聞名的俯視角2D射擊遊戲。

  • 弗裡
  • 小耳兔
  • 工作模擬器
  • 無人深空
  • 貓頭鷹男孩
  • 鹽與避難所
  • 見證者
  • 遊樂場
  • 星露穀物語
  • 星界邊境
  • 超級熱

VA-11 Hall-A

[編輯 | 編輯原始碼]
VA-11 Hall-A的開發者之一克里斯託弗·奧蒂茲在委內瑞拉加拉加斯西蒙·玻利瓦爾大學的演講中展示了這款遊戲。

一款由委內瑞拉團隊製作的,融合了酒吧模擬和視覺小說的遊戲。

  • 茶杯頭
  • 彎曲與墨水機器
  • 空洞騎士
  • 心跳文學部!
  • 帽子戲法
  • 鄰居
  • 用貝內特·弗迪的錘子去死
  • 森林中的夜晚
  • 尤卡萊莉
  • 火之儀式
  • 蔚藍
  • 巴爾迪的基本教育
  • 交叉程式碼
  • 死亡細胞
  • 甜甜圈郡
  • 灰燼
  • 進入裂隙
  • 冥府
  • 你就是寶貝
  • 節奏光劍
  • 外野
  • 無題鵝遊戲
  • 血汙:夜之儀式
  • 歐莫瑞

星期五夜放克

[編輯 | 編輯原始碼]

《星期五夜放克》是為Ludum Dare遊戲大獎賽開發的。[17] 一些新聞媒體注意到了《星期五夜放克》與基於Adobe Flash的遊戲的相似之處。[18] 值得注意的是,Adobe Flash遊戲受到了越來越多的關注,[19] 因為這款遊戲的釋出時間恰逢Flash的停用。值得注意的是,這款遊戲是開源的,[20] 這吸引了許多玩家對這款遊戲進行修改。[18] 在釋出時,原創獨立遊戲以開源許可釋出的情況並不常見。

玩具熊的五夜後宮

[編輯 | 編輯原始碼]

是一款由美國獨立開發者MOB Games開發並出版的恐怖遊戲。玩家扮演玩具製造公司Playtime Co.的前員工,他們在員工失蹤十年後再次來到該公司廢棄的玩具工廠。玩家以第一人稱視角進行遊戲,必須解開謎題,其中一些謎題需要使用名為GrabPack的小工具才能解決,以便在躲避各種敵人時前進。第一章節於2021年10月13日釋出,第二章節於2022年5月5日釋出,第三章節於2024年1月30日釋出。

羊羔的邪教

[編輯 | 編輯原始碼]

是一款由獨立開發者Massive Monster開發,Devolver Digital發行的單人建造、管理模擬遊戲,以及Roguelike動作冒險遊戲。該遊戲於2022年8月11日發行,平臺包括macOS、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S。該遊戲講述了一隻被附身的羊羔,它被一個名為“等待者”的神靈救了,它必須透過以“等待者”的名義創造忠實的追隨者來償還自己的債務。

披薩塔

[編輯 | 編輯原始碼]

披薩塔是一款由獨立遊戲開發者 Tour De Pizza 在 2023 年推出的平臺遊戲。遊戲講述了一位披薩廚師 Peppino Spaghetti,他必須攀登一座塔來阻止他披薩店的毀滅。在 20 個橫向卷軸關卡中,玩家透過收集物品和擊敗敵人來增加分數,並建立連擊。在每個關卡結束時,他們會啟動逃生序列,並必須在時間限制內回到起點。披薩塔沒有生命值或生命數,其難度取決於玩家想要達成的目標。

靛藍公園

[編輯 | 編輯原始碼]

參考文獻

[編輯 | 編輯原始碼]
  1. "Game Maker 十週年:1999-2009". 2009 年 11 月 14 日. https://gamemakerblog.com/2009/11/15/ten-years-of-game-maker-1999-2009/. 
  2. "GameMaker Studio 創作者回顧 17 年開發歷程". VentureBeat. 2017 年 9 月 4 日. https://venturebeat.com/2017/09/03/gamemaker-studio-creators-look-back-at-17-years-of-development/. 
  3. Zavarise, Giada (2017 年 10 月 11 日). "RPG Maker 的秘密歷史:一個默默無聞的遊戲引擎,以及它如何獲得糟糕的名聲". PC Gamer. https://www.pcgamer.com/the-secret-history-of-underdog-game-engine-rpg-maker-and-how-it-got-its-bad-reputation/. 
  4. Zavarise, Giada (2018 年 9 月 1 日). "RPG Maker 遊戲真的像人們想的那樣糟糕嗎?" (英語). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-01-are-rpg-maker-games-as-bad-as-people-think. 
  5. "多倫多開發者創造了 2,360 關卡的遊戲,他們希望這款遊戲能夠伴隨玩家一生 CBC 新聞". CBC. https://www.cbc.ca/news/technology/n-the-perfect-video-game-that-took-10-years-to-complete-1.3179232. 
  6. "《外星人入侵》進駐零售商店;評論家對這款更強大、更棒的街機版遊戲讚不絕口,現在由 O-3 Entertainment 和 The Behemoth 發行" (英語). www.businesswire.com. 2004 年 11 月 18 日. https://www.businesswire.com/news/home/20041118005596/en/Alien-Hominid-Invades-Retail-Stores-Critics-Are-Raving-About-This-Bigger-Badder-Console-Version-of-the-Cult-Game-Now-Available-from-O-3-Entertainment-and-The-Behemoth. 
  7. "瘋狂的路線騎士". Pogue's Posts 部落格. 2006 年 11 月 22 日. https://pogue.blogs.nytimes.com/2006/11/22/22pogues-posts-2/. 
  8. "11 年後,這條令人驚歎的路線騎士賽道終於完工了" (英語). Rock Paper Shotgun. 2020 年 11 月 28 日. https://www.rockpapershotgun.com/11-years-later-this-gobsmacking-line-rider-track-is-finally-complete. 
  9. Weiner, Jonah (2011 年 7 月 21 日). "矮人吃鯉魚從哪裡來?". 紐約時報. https://www.nytimes.com/2011/07/24/magazine/the-brilliance-of-dwarf-fortress.html. 
  10. Macgregor, Jody (2018 年 4 月 11 日). "《洞穴探險》和《克服障礙》的創作者談論性感徒步旅行和 B 級遊戲". PC Gamer. 檢索於 2020 年 11 月 10 日.
  11. "Unity:如果沒有資產商店,遊戲將無法面世" (英語). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-19-well-88-percent-of-what-asks-unitys-global-head-of-asset-store. 
  12. "Epic 宣佈虛幻引擎市場 88% / 12% 收入分成". 虛幻引擎. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-announces-unreal-engine-marketplace-88-12-revenue-share. 
  13. "Transistor 的賽博朋克新藝術風格 - 鳳凰". 2016 年 4 月 6 日. https://swarthmorephoenix.com/2016/04/06/the-cyberpunk-art-nouveau-style-of-transistor/. 
  14. "2014 年兩款最漂亮遊戲的藝術影響" (英文). AV Club Games. https://games.avclub.com/the-diverse-artistic-influences-behind-two-of-2014-s-pr-1798277930. 
  15. "硬核玩家十年最佳遊戲(2010-2019)". 硬核玩家. https://hardcoregamer.com/2020/01/10/hardcore-gamers-best-games-of-the-decade-2010-2019/364857/. 
  16. "虛幻引擎現已免費!". 虛幻引擎. 檢索於 2020 年 10 月 18 日.
  17. "南卡里布遊戲設計師收穫成功". 100 英里之家免費報. 2020 年 11 月 21 日. https://www.100milefreepress.net/entertainment/south-cariboo-game-designer-reaps-success/. 
  18. a b "《星期五晚上放克》懷念 Flash 遊戲" (英文). TechRaptor. https://techraptor.net/gaming/features/friday-night-funkin-flash-games. 
  19. "如果你錯過了 Flash 的黃金時代,你應該試試這些遊戲". CBR. 2021 年 2 月 1 日. https://www.cbr.com/flash-games/. 
  20. "Twitter @ninja_muffin99". https://twitter.com/ninja_muffin99/status/1320215862578606080. 

微型遊戲機 · 開放式遊戲機


華夏公益教科書