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電子遊戲史/導論

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電子遊戲書籍圖示

這本關於什麼?

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本書試圖以普通讀者可以理解的形式捕捉到電子遊戲仍然短暫但深刻的歷史。為了完整起見,本書還包括電腦遊戲和其他自動或電子遊戲歷史。

這本書是如何組織的

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  • 時間線 - 提供電子遊戲史和相關發展歷程的逐年時間線。
  • 平臺歷史 - 包含與特定平臺相關的歷史。
    • 標準化平臺 - 涵蓋主要非遊戲用途平臺上的遊戲。涵蓋電腦、網路和移動遊戲的發展歷程。
    • 街機遊戲 - 涵蓋街機遊戲特有的主題。重點關注有影響力的街機遊戲。
    • 關於電子遊戲主機歷史的章節提供了一個增強的詞彙表,重點關注大多數主要或著名的遊戲主機和專用平臺的歷史。 這也旨在作為特定主機系列粉絲的資源,或作為遊戲收藏者的便捷參考指南。
  • 專業主題 - 涵蓋特定主題的遊戲歷史,這些主題往往比較晦澀或跨學科。
  • 遊戲文化 - 涵蓋遊戲文化的歷史,以及它們如何隨時間推移而改變。

本書包含指向內部和外部資源的連結。深藍色連結是指向華夏公益教科書的內部連結。顏色較淺的連結指向外部資源,通常是維基百科。

這本書適合誰?

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遊戲玩家

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遊戲玩家可以從本書中瞭解到很多關於他們最喜歡的系列和開發者的資訊。遊戲史上有很多令人驚訝和有趣的故事,從最初的謙虛開始到令人驚訝的轉折。此外,遊戲玩家還可以瞭解到他們可能錯過的有趣遊戲和隱藏的瑰寶。

教育工作者

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雖然本書可能對遊戲史課程有所幫助,但它被設計為可以用於教育領域的潛在用途。本書試圖在適當的時候將遊戲史的深層編年史與跨學科主題交織在一起。因此,本書可以作為遊戲史以外課程的有用補充。

以下是一些例子

  • 遊戲主機部分包含許多圖片。這使得讀者能夠充分理解特定時期流行的視覺設計,使本書成為工業設計課程的潛在有用資源。隨著時間的推移,這些裝置的功能發生了很大變化,再加上這些文章提供的歷史背景,所包含的圖片可能對工業設計課程有用。
  • 大多數主機和電腦頁面都包含技術規格,以及關於為什麼選擇某一部分的歷史原因,如果這些資訊是已知的。學生在學習技術史時可以利用這些資訊,以瞭解商品電腦硬體是如何隨時間推移而變化的。
  • 在可能的情況下,會討論相關的經濟、人口和地理因素,以增強讀者的學習體驗。
  • 章節是模組化的。這使得透過華夏公益教科書合集或其他可列印版本模板輕鬆生成簡化的定製版本。

研究人員

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本書試圖為電子遊戲史提供一些有趣的線索,這些線索可能對研究遊戲相關主題的學者以及與該主題交叉的更廣泛領域(如流行文化研究、商業管理等)的學者感興趣。

本書儘可能引用某個事實的最佳可用來源,並傾向於排除任何非明顯的事實,如果無法找到來源,或者至少將可疑的“常識”標記為有疑問的。但是,當涉及到更晦澀的子主題時,來源的質量往往會下降。通常,關於更古老的晦澀主題會有相互矛盾的描述,本書試圖保留這些觀點,除非非常清楚地表明其中一個觀點是錯誤的。與任何協作工作一樣,您應該在重複這裡列出的內容之前確認一下,以免您透過引用傳播錯誤資訊。

保護者

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幾乎所有主機和電腦頁面都包含技術資訊,許多頁面還包含主機內部結構的圖片。這些資源可能對那些致力於儲存電子遊戲歷史或修復舊硬體的人有所幫助。

從長遠來看,遊戲行業在儲存其歷史方面非常糟糕,而沒有記錄的歷史註定會隨著時間的推移而消失。事實上,有些人注意到早期遊戲行業和早期電影行業在儲存材料方面的特別嚴重的不重視,兩者之間存在相似之處。[1] 最重要的平臺、人物和事件都有過很好的記錄,但歷史不僅僅包含成功和傳奇,也包含不那麼令人興奮的主題。許多遊戲史中利基主題的最佳來源是業餘愛好者的努力,很容易消失並隨著時間的推移而丟失。雖然本書也是一項業餘愛好者的努力,但它在華夏公益教科書平臺上的位置讓它在一定程度上免受威脅,這些威脅會讓個人牽頭的努力面臨挑戰。作為一個免費開放的教科書,它更有可能被分發、使用、存檔甚至印刷,從而幫助儲存這些資訊。

參考文獻

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理解歷史技術

華夏公益教科書