電子遊戲史/媒體/營銷
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在 1970 年代,影片和電腦遊戲通常不是針對大眾市場玩家直接購買和使用的。當時的廣告通常針對遊戲廳老闆,強調吸引場所經理的品質,而不是直接吸引玩家。
從 1972 年和 1973 年開始,電視上播放了麥格納斯奧德賽的電視廣告。[1][2] 電視廣告包括在遊戲節目(如What's my Line)上使用廣告和產品植入。[2][1] 該系統的營銷面臨著許多障礙,必須向不熟悉電子遊戲或閉路電視附加裝置的受眾解釋該系統的工作原理。[1]
遊戲盒封面藝術

百事可樂於 1999 年 3 月釋出了 PlayStation 1 廣告遊戲Pepsiman,在日本宣傳百事可樂。[3][4][5]
2007 年,Mountain Dew Game Fuel 推出,交叉宣傳 Xbox 360 的Halo 3,取得了巨大成功。[6]

許多餐館在 2016 年利用圍繞 Pokémon Go 的狂熱來推廣他們的業務。[7]
2020 年初,漢堡王在 Twitch 頻道上使用捐贈喊話進行廣告,而不是傳統的營銷安排,有效地利用了粉絲工具來削弱主播,從而招致了負面關注。[8] 2020 年底,溫蒂漢堡開始與 Twitch 主播合作。[9]
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遊戲King's Crusade的 DVD-ROM 盒封面藝術。封面藝術是遊戲在實體零售環境中營銷的重要組成部分。
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2020 年,一列火車上為The Last of Us Part II進行的營銷。
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獨立遊戲Celeste的盒封面藝術。盒封面藝術用於在商店(實體店和線上商店)中向消費者宣傳遊戲。
- ↑ a b c "尋找第一個電子遊戲廣告". 電子遊戲歷史基金會. 2018 年 1 月 10 日. 檢索於 2020 年 12 月 14 日.
- ↑ a b Barela, Anne (2018 年 12 月 19 日). "來自 1972 年的麥格納斯奧德賽廣告 #VintageComputing #Gaming". Adafruit Industries - 製造商、駭客、藝術家、設計師和工程師!. https://blog.adafruit.com/2018/12/19/the-magnavox-odyssey-commercial-from-1972-vintagecomputing-gaming/.
- ↑ "沒有哪家公司的吉祥物能比百事可樂更奇怪了". CBR. 2020 年 3 月 2 日. https://www.cbr.com/weird-corporate-mascot-pepsiman/.
- ↑ "10 款經典的 PS1 遊戲仍然卡在日本". TheGamer. 2020 年 1 月 4 日. https://www.thegamer.com/best-classic-playstation-one-games-stuck-japan-only-exclusive/.
- ↑ "百事可樂人:PlayStation 最奇怪的時刻? - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/1999/03/10/pepsiman-playstations-strangest-moment.
- ↑ "我的天,光環3的紅色山露真是太棒了". TheGamer. 2020年2月1日. https://www.thegamer.com/halo-3-red-mountain-dew-game-fuel-nostalgia/.
- ↑ 菲隆,惠特尼 (2016年7月11日). "餐廳如何應對精靈寶可夢Go的狂熱" (英文). Eater. https://www.eater.com/2016/7/11/12148020/pokemon-go-gyms-restaurants.
- ↑ "Twitch:主播們對漢堡王感到憤怒". BBC News. 2020年8月22日. https://www.bbc.com/news/newsbeat-53862091.
- ↑ 張,珍妮·G. (2020年12月7日). "Wendy's 與熱門 Twitch 主播合作,向遊戲玩家市場進軍" (英文). Eater. https://www.eater.com/22158698/wendys-partners-with-uber-eats-fortnite-for-ps5-xbox-series-x-giveaway.